Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?
幫你更新一下
看魔獸3世界編輯器的教學網站
https://world-editor-tutorials.thehelper.net/uniteditor.php
編輯器裡的Unit Editor中有參數
Art - Animation - Cast Backswing
Art - Animation - Cast Point
這兩個參數相加才會是整個動作的總時間
就是對應動作後硬直跟前置(後搖跟前搖)
從這邊看Backswing應該不是從高爾夫球用語來的
所以合理推論dota圈應該是直接用這個吧
畢竟我看那個wiki基本上就是用了參數名
後搖應是由Cast Backswing來的
至於前搖為什麼不是翻譯Cast Point我就不知道了
※ 引述《a1919979 (習禁評小熊維尼)》之銘言:
: 看完推文我覺得大概結案了
: backswing
: 高爾夫球術語 指得是揮桿擊球前把桿拉到最高點的準備姿勢
: https://youtu.be/rnMrjUzzUT4
: https://dota2.fandom.com/wiki/Cast_animation/Cast_backswing
: 被中國玩家 直接直譯為後搖
: 發招前動畫被衍生為前搖
: 所以 後搖 最源頭是高爾夫 backswing 再來歐美dota圈 最後是中國人直接照字面直翻: 至於前搖 看起來就是原創支語了 從後搖派生出來的
--
推
其實還有有一個問題 說不定暴雪當初訂這個詞的時候就是參
考運動 所以追到源頭還是運動XD
參考運動很合理 你動作會有慣性不會馬上停也合理
但不太可能是從高爾夫球術語來的
推,我記得最早聽到這些詞就是打信長的時候聽到的 那應
該有將近20年了
阿...推錯篇
前搖應該100%是中國人發明的詞 邏輯應該是後搖是施法結束
的動作 那相反施法前就是前搖 中國超級常用這種邏輯創造
新詞
差不多 魔獸三就2002上市阿
前搖是有可能中國人自己造一個對應的
不過後搖很大可能就暴雪官方的名詞直翻
我是沒找到比這編輯器更早的來源就是
我指專在遊戲裡用這詞
爆
首Po諸君 午安安 最近因為法環很多討論的關係 讓我注意到了一個術語 前搖/後搖 從使用方式上來看感覺是指21
前搖後搖真的看不懂 每次在法環看到 我腦海第一時間浮出的畫面都是 梅琳娜在我身上前搖後搖 根本聯想想不到什麼硬直25
看滿多人說硬直的 不過在我這一圈,硬直大部分是用在被敲到可以處決的狀態 或者是可以讓你連續揍好幾下的那種 --12
因為這個用法很好懂也很好區分 硬直這用法超不精確 很多遊戲的攻擊、施法都是一整套 準備動作>>>攻擊或施法>>>>>收尾動作 你們講硬直、硬直,是哪段硬直?7
是你那一圈都搞錯了吧! 我這圈「硬直」都是指放招後無法動作的狀態 跟「取消」是一體兩面的(有些動作可以取消硬直) 譬如老任的異度神劍2的普攻可以用走路取消普攻硬直 因此不斷按普攻(硬直)+推一下走路的左搖桿(取消),就可以達成普攻速砍的技巧9
我也是這次法環出來看影片才知道有前搖和後搖這名詞 以前格鬥遊戲我們會用發生、硬直來描述發招前和發招後的角色不可操作的時間 (當然取消是另一種手段,這邊不討論) 對我來說硬直是比較好理解的,而且這個跟格鬥遊戲的機制有很大的關係 可以說你要理解格鬥遊戲,用硬直來理解是最直接的5
這說法的確是中國出來的 在台灣有玩格鬥遊戲的人+會上網的話 以前中部人的說法,更早期的不是講硬直, 是講收招 這也是因為武俠作品的習慣說法, 出招收招 出招收不回來, 來不及收招這類說法爆
看完推文我覺得大概結案了 backswing 高爾夫球術語 指得是揮桿擊球前把桿拉到最高點的準備姿勢 被歐美 dota圈 拿來借代成發招後動畫硬直3
這個名詞蠻久了吧 最早是在魔獸信長看到的 淺井接技的時候 連放大牙跟小牙 淺井會有個揮刀的動作24
借串問個 大家常常說的派生又是什麼意思啊 去年開始玩魔物獵人 起初查教學常常看大家說動作派生 看得一頭霧水
爆
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