Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。
: 雖然立意是很美好。
: 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時,
: 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。
: 但是通常有這種機制的,幾乎全都是升等制的遊戲。
: 常常會變成--
: "我升級就是要變強,結果升完級敵人也跟著變強,那我升級的意義在哪?"
: 這種很尷尬的情況。
: 而且動態等級制的數值常常是用腳調整的。
: 後期你會發現,你升級提升的數值有限,但是敵人升級的數值卻是極度誇張。
: 常常變成我升級了,攻擊每下傷害增加了5,
: 結果敵人升級增加的卻是HP+1000、攻擊力+200、防禦力+50的狀況。
: 這導致你越升級反而越弱的怪異現象。
: 幹那時候玩的超級不爽的。
我覺得像是上古卷軸OL的動態等級就不錯
只要穿著符合自己級的裝
例如1級穿1級裝,50級穿50級裝
標準上砍怪體感傷害是一樣的
但是五十級跟一級不一樣的是多出很多技能可以用
例如有爆級回血,或是各種牽制技能 護盾等等
實際上接戰更強大了
其實這也比較合理吧 人練的在強 能挨的也就那幾刀
但是如果強的人有甚麼技能甚至魔法 那就是另外一回事了
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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技能樹做的好的話 打動態等級的敵人也是很有成長感
推
小精靈練到封頂會有什麼毀天滅地的魔法嗎?
推
那樣為什麼不做成像DMC無等級 農到的資源開技能就好?
推
附魔裝甲其實是種巴士,提供座位給小精靈搭乘
推
推上古OL,滿喜歡的
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就是設計上需要花精力,所以很多都做成單純數值堆疊
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資源開技能也是變相的等級
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堆數值還有點就是希望你汰換裝備之類的延長遊戲時數
推
資源開技能你數值沒膨脹怪就不用修阿
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動態等級就機掰在很像想讓玩家變強又在那邊小氣怕你太強
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首Po各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。13
這種機制最可笑的應該是FF8吧 動態等級機制,所以對方等級跟我方最高級差不多 然後FF8有"裝備魔法可以增加各項能力定值"的設計 所以要最輕鬆破關,就是全員壓等+裝Ultima魔法 因為你99等裝最強魔法,數值是255+255,敵人也是99等6
動態等級目前像是因為敵人完全跟著角色等級成長才會出問題 那如果像是一些SLG一樣,打完特定進度後其他區域敵人等級上升一階會不會比較好啊? 比如像是法環如果是拿到大盧恩,其他區域敵人等級就上升這樣 是不是既保證敵人不會太弱,也不會讓玩家農的沒有意義? -----16
動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。3
撇開數值失衡 是不是動態等級基本就是兩種不同的設計取向 我覺得沒甚麼優劣之分 比方說mmo或傳統回合制rpg就很適合 你等級上升的同時
爆
[花邊] Re: Beal:單核能奪冠是唬爛的,我也需原文恕刪,100個人對核心的定義有100種看法,所以我這邊還是用大家最愛的2K來定義核心 。 背景: NBA 2K22 針對球星能力值有不同的顏色組別分佈。其中: 97-96: 藍底+紅,95-92: 藍底,91-90: 紫底,89-87: 紅底,86-84: 深藍底80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方61
[法環] 艾爾登能開動態等級會比較好嗎?如題,沒有要偷渡其他遊戲 看到有玩家抱怨等級練太高反而沒遊戲體驗 像是一周目時惡兆“體感”上分身比本體難打 當時打完只有「欸?死了?」 後來重開一隻壓等級打發現其實惡兆王的招式豐富度絕對不輸分身57
[退隊] 關於四個持有負面技能的人聚在一起...マイナススキル持ち四人が集まったら、 なんかシナジー発揮して最強パーティーができた件 主角被退隊了 因為...16
[一拳] A級英雄的存在意義是什麼?A級英雄 除了甜心假面外戰力真的滿慘的 原子武士的徒弟 還以為會多強 結果出場不是被虐就是苦戰 跟隔壁拳願的理人一樣20
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[問卦] 震度分級為什麼不改成0~9級?以前鄉民只知道震度有 0 ~ 7 級 其實原本只有 0 ~ 6 級,總共有 7 個等級 是 921 地震之後發現超過 6 級更多, 6 已經不夠代表 才又增設一個 7 級, 所以 921 是事後才上修成震度 7 級。11
Re: [一拳] A級英雄的存在意義是什麼?甜心假面根本是S級戰力 只是不想讓阿貓阿狗都上S級才卡在A級一位 換句話說,甜心假面以下的才是A級的真實戰力,但是不是真的弱? 我記得後面大戰怪人協會的時候,A級的彈簧鬍子,他是A級33位 但可以打傷龍級,雖然設定上說是因為實力太強才上不去
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