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Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制作者
Wtaa
(窩塔)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:5

※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。
: 雖然立意是很美好。
: 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時,
: 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。
: 但是通常有這種機制的,幾乎全都是升等制的遊戲。
: 常常會變成--
: "我升級就是要變強,結果升完級敵人也跟著變強,那我升級的意義在哪?"
: 這種很尷尬的情況。
: 而且動態等級制的數值常常是用腳調整的。
: 後期你會發現,你升級提升的數值有限,但是敵人升級的數值卻是極度誇張。
: 常常變成我升級了,攻擊每下傷害增加了5,
: 結果敵人升級增加的卻是HP+1000、攻擊力+200、防禦力+50的狀況。
: 這導致你越升級反而越弱的怪異現象。
: 幹那時候玩的超級不爽的。


我覺得像是上古卷軸OL的動態等級就不錯

只要穿著符合自己級的裝
例如1級穿1級裝,50級穿50級裝
標準上砍怪體感傷害是一樣的

但是五十級跟一級不一樣的是多出很多技能可以用
例如有爆級回血,或是各種牽制技能 護盾等等
實際上接戰更強大了

其實這也比較合理吧 人練的在強 能挨的也就那幾刀
但是如果強的人有甚麼技能甚至魔法 那就是另外一回事了


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※ PTT 留言評論
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stkissstone04/13 13:09技能樹做的好的話 打動態等級的敵人也是很有成長感

Dream120104/13 13:09小精靈練到封頂會有什麼毀天滅地的魔法嗎?

guogu04/13 13:13那樣為什麼不做成像DMC無等級 農到的資源開技能就好?

WLR04/13 13:25附魔裝甲其實是種巴士,提供座位給小精靈搭乘

Revoal04/13 13:37推上古OL,滿喜歡的

forsakesheep04/13 13:39就是設計上需要花精力,所以很多都做成單純數值堆疊

stkissstone04/13 14:21資源開技能也是變相的等級

stkissstone04/13 14:22堆數值還有點就是希望你汰換裝備之類的延長遊戲時數

guogu04/13 14:42資源開技能你數值沒膨脹怪就不用修阿

guogu04/13 14:42動態等級就機掰在很像想讓玩家變強又在那邊小氣怕你太強