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Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎作者
ccyaztfe
(1357924680)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:4

※ 引述《IokUdiefirst (武漢肺炎)》之銘言:
: 這問題應該是要廢攻略網吧
: 不然只要有PVP要素最後都終都會有定解
: 否則你想要的終極目標就是大樂透
: 幾十個號碼隨便你自由個性化挑選 玩出自己的特色^^
: 不然就是完全無PVP要素的東西,像是選外觀造型之類
: 只要沒有比較 那就沒有最高勝率
: 以前的年代比較有所謂"自由化點選天賦"的概念是因為沒有什麼攻略網
: 大家都剛接觸線上遊戲還不太會查詢攻略
: 所以隨便玩才會這樣

錯了吧

pvp 要素反倒比較不會有定解

舉個例子

假設攻擊型天賦有兩個很強的,A及B,但只能擇一

然後與之相對的防禦型天賦也有兩個很強的,a及b,但只能擇一

如果大部分玩家都選A,那a天賦也會跟著很多人點用來應對A

這時候就會有玩家開始跑去點B打爆a天賦的玩家

然後大家就會跑去點b,接著就會去點A

最後就是進入循環,最後達成平衡

如果這類天賦越多,最後就會越多元

大概就是這樣


其實現在很多天賦之所以會有定解都是因為太多天賦能力十分雞肋、無感,理所當然就沒人想點啊~





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Yan23912/12 08:40玩遊戲久了覺得這種猜拳式的平衡最好了,一物剋一物

shifa12/12 08:41打到最後就發現 打遊戲就是凹 要贏就是靠賽 (咦

iam071812/12 09:31想到之前有人笑 斷法還要用點的 我不點就沒責任了 XD

Yanrei12/12 09:33PVP會有剪刀石頭布的情況,所以通常會比較不像PVE那樣固

Yanrei12/12 09:33

kuso4010012/12 11:10天賦樹沒意見 但一堆最後都全點滿 意義何在= =?

rock542112/12 18:37哪能全點啊。全點是指原本攻擊類型只能擇一 現在可以放

rock542112/12 18:37棄其他點滿