Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎
回去把點卡用完順便看了一下天賦
整體而言看起來有做到三選一時期做不到東西就是
舉例。原本假設有三排天賦 等於有九個
然後每三個一組
很容易出現那種你根本不想點的東西 結果是實際上可能不到四種組合
現在有些原本同一排不錯的天賦要你三選一的都能點出來
比如原本同一排加強輸出的有三選一
如果防禦面夠的情況可以犧牲防禦天賦讓三個都點出來
防禦不夠可以反過來犧牲輸出
雖然最後一定會有唯一解
但是最少目前走向這樣健康一點
而且升級就有一點可以點體感上差很多啦
----
Sent from BePTT on my Sony XQ-CC72
--
我才剛被教訓說這版天賦樹不會有最佳解,你又這樣說XD
最佳解就是自己用最順手的天賦阿..
沒有對所有人都通用的最佳解
但有大部分情況都通用的解
這次天賦樹算是可以做到每個人自己在各狀況做調整
兩個人用同一個專精是有能調出不一樣的最佳解
因為有些技能就是順不順手的問題
這種就是很殘酷的我們一般玩家跟不上機體配置啊...XD
怎麼可能沒有最佳解。東西就放在哪 這次唯一優點就是可
以隨時切天賦這點
手感這種東西不好說。傷害輸出就是放在哪 啊
FF為了傷害都有最佳魔晶石塞法。只要扯到競爭就是會有
最佳解出來啦
通常最佳解分兩種:一種是你用得最順手的配置、一種是帳
面上硬是比人高的配置;雖然可能會依使用情境有所變化,
但不論是哪種,只要有差異,都必然有最佳解存在的。
平衡做的好的話是可以調出數據上不會差太多的組合就是了
XD
所謂用的順手,通常都是要犧牲一點東西...XD
講很好聽,阿就你打不出設計計算出來的最佳
最佳解要看情況啊,吵架的時候沒設定應對什麼的最佳解當然
吵不完
而且這次的天賦樹還特別拆成兩半,應對職業的那一邊全都是
功能性的天賦當然沒有最佳解
不,我本來就是說會因應不同的場合、不同的BOSS來最佳化
只要競爭強度提高之後,就一定會有相對最佳解出來,我這
也不是說10版天賦樹設計有問題或不好玩
事實上前夕的時候看IO就是光10名就有三四種點法
而且最佳解哪有這麼快找出來,奧法前夕到正式開10版每
一天的最佳手法都在變,APL每天都在跑新的,法師已經是
一堆數據神人整天樂趣不是打裝備而是跑APL了,10.0正式
開到現在不到兩個禮拜,隕石這天賦從前夕SIM出來毫無價
值到現在已經變成有可能要點了。
65
首Po最近看某講魔獸的YT 說10.0大家喊很久的天賦樹回歸 但類似天賦樹或LOL的符文 大多數人都上網抄作業 玩家期望的玩出自己的「獨特角色」2
我覺得有啊 這種系統最大的樂趣就是 普遍來說玩家能按照自己的想法挑戰關卡 沒啥想法或趕著通關的人,就抄最佳解 不想隨波逐流或想挑戰自我的就找出一套玩法1
因為10.0大改回鍋玩一下故事跟看看這次團隊的整個設計方向 我說一下我自己的看法好了 其實天賦樹回歸這檔子事玩家吵了不少版本了 當初天賦樹改成三選一其中一個理由是 天賦樹中其實有太多那種必點或是沒用但是在路徑中的過路點6
我覺得很有趣 這樣才能同一職業玩不同種流派 這是目前某網路遊戲最佳流派(因為近期的職業平衡 流派一堆重新調整 當然還有pvp wvw fotm的5
這問題應該是要廢攻略網吧 不然只要有PVP要素最後都終都會有定解 否則你想要的終極目標就是大樂透 幾十個號碼隨便你自由個性化挑選 玩出自己的特色^^ 不然就是完全無PVP要素的東西,像是選外觀造型之類4
錯了吧 pvp 要素反倒比較不會有定解 舉個例子 假設攻擊型天賦有兩個很強的,A及B,但只能擇一 然後與之相對的防禦型天賦也有兩個很強的,a及b,但只能擇一
51
[閒聊] 遊戲裡的天賦樹,真的能自由點嗎?不少遊戲像是WOW、POE等都會有所謂的天賦樹讓玩家可以選擇 有提供傷害、或是防禦面像減傷、回復之類 有些還會給新技能或讓原本的技能改變性質 理論上這會依據培養的角色風格、身上的裝備而每個人各有不同 但實際上有選擇就會有所謂的最佳解32
Re: [求書] 以魔法側眼光看科技側→ GAOTT : 問題就在於 魔法有天賦 科學沒有 09/02 17:57 → GAOTT : 有天賦這東西就直接打死重現 09/02 17:57 → GAOTT : 有天賦論這東西就直接打死科學需求的重現理論 09/02 17:58 → GAOTT : 科學從來沒有重現一個科技需要靠天賦的 09/02 17:59 推 art1 : 有部漫畫是科技退化到原始時代然後要在原始時代重現 09/02 19:494
Re: [心得] 記憶邊境全支線破完花了8.5小時 打完結局王的時候28等 天賦點數可以在坐火時重新分配而且沒任何代價,蠻不錯的 如果王打不過,那就坐火調整天賦 因為天賦會影響你的打法、王的難度
77
[閒聊] 電視播動畫瘋?66
[閒聊] 用動畫圖來回應人很宅嗎55
[閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何65
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?39
[閒聊] 信長打倒今川義元,天下就底定了?39
[討論] 所以這次魔物荒野是優化好還是爛?41
Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何39
[問題] 萌夯荒野有辦法鎖定敵人嗎?37
[問題] 切嗣有想過去殺韋伯嗎84
[獵人] 所以奇犽爺爺對團長的評價很正確吧31
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?30
Re: [24秋] 亂馬 良牙一直都這麼機掰嗎27
[閒聊] 中世紀沒這種內褲嗎26
[奶子] 跟製作人打桌球的大崎甘奈26
[Figure] 欠租雪女24
[閒聊] 闇龍紀元 STEAM最高7萬根本超慘吧24
[死神] 友哈這麼強,之前是怎麼打輸山老頭的25
[索尼] 外媒:PS5上畫面最好的15款遊戲(2024)23
[閒聊] 當年GTX750ti有多屌24
[鳴潮] 辣個女人要來了嗎!!20
[問題] 魔物獵人荒野 3060ti能順跑嗎23
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?27
[討論] 官員職位可以指名自己女兒繼任的喔?24
[24春] 少女樂團 吶喊吧 0122
[鳴潮] 椿為什麼每次都對著我種子種子的喊21
[閒聊] 魔物獵人荒野 打擊感 & 集中模式27
[閒聊] 最早的體力制遊戲是哪款?21
[妮姬] 一周年+二周年前半心得(劇情雷)18
[問題] 理論上來說,俠客的念能力才是最強的吧