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Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎作者
rock5421
(你家隔壁的阿狼)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:28

回去把點卡用完順便看了一下天賦



整體而言看起來有做到三選一時期做不到東西就是

舉例。原本假設有三排天賦 等於有九個
然後每三個一組
很容易出現那種你根本不想點的東西 結果是實際上可能不到四種組合

現在有些原本同一排不錯的天賦要你三選一的都能點出來

比如原本同一排加強輸出的有三選一
如果防禦面夠的情況可以犧牲防禦天賦讓三個都點出來

防禦不夠可以反過來犧牲輸出
雖然最後一定會有唯一解

但是最少目前走向這樣健康一點

而且升級就有一點可以點體感上差很多啦

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Yanrei12/11 23:03我才剛被教訓說這版天賦樹不會有最佳解,你又這樣說XD

safy12/11 23:16 最佳解就是自己用最順手的天賦阿..

henry123456212/11 23:30沒有對所有人都通用的最佳解

henry123456212/11 23:30但有大部分情況都通用的解

henry123456212/11 23:31這次天賦樹算是可以做到每個人自己在各狀況做調整

henry123456212/11 23:31兩個人用同一個專精是有能調出不一樣的最佳解

henry123456212/11 23:31因為有些技能就是順不順手的問題

Yanrei12/11 23:56這種就是很殘酷的我們一般玩家跟不上機體配置啊...XD

rock542112/12 00:09怎麼可能沒有最佳解。東西就放在哪 這次唯一優點就是可

rock542112/12 00:09以隨時切天賦這點

rock542112/12 00:10手感這種東西不好說。傷害輸出就是放在哪 啊

rock542112/12 00:13FF為了傷害都有最佳魔晶石塞法。只要扯到競爭就是會有

rock542112/12 00:13最佳解出來啦

AkikaCat12/12 00:54通常最佳解分兩種:一種是你用得最順手的配置、一種是帳

AkikaCat12/12 00:54面上硬是比人高的配置;雖然可能會依使用情境有所變化,

AkikaCat12/12 00:54但不論是哪種,只要有差異,都必然有最佳解存在的。

AkikaCat12/12 00:57平衡做的好的話是可以調出數據上不會差太多的組合就是了

AkikaCat12/12 00:57XD

Yanrei12/12 00:58所謂用的順手,通常都是要犧牲一點東西...XD

shuten12/12 10:45講很好聽,阿就你打不出設計計算出來的最佳

zeolas12/12 12:51最佳解要看情況啊,吵架的時候沒設定應對什麼的最佳解當然

zeolas12/12 12:51吵不完

zeolas12/12 12:51而且這次的天賦樹還特別拆成兩半,應對職業的那一邊全都是

zeolas12/12 12:51功能性的天賦當然沒有最佳解

Yanrei12/12 13:38不,我本來就是說會因應不同的場合、不同的BOSS來最佳化

Yanrei12/12 13:38只要競爭強度提高之後,就一定會有相對最佳解出來,我這

Yanrei12/12 13:38也不是說10版天賦樹設計有問題或不好玩

KYALUCARD12/14 02:35事實上前夕的時候看IO就是光10名就有三四種點法

KYALUCARD12/14 02:37而且最佳解哪有這麼快找出來,奧法前夕到正式開10版每

KYALUCARD12/14 02:38一天的最佳手法都在變,APL每天都在跑新的,法師已經是

KYALUCARD12/14 02:39一堆數據神人整天樂趣不是打裝備而是跑APL了,10.0正式

KYALUCARD12/14 02:39開到現在不到兩個禮拜,隕石這天賦從前夕SIM出來毫無價

KYALUCARD12/14 02:40值到現在已經變成有可能要點了。