Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎
※ 引述《poorNPC (poorNPC)》之銘言:
: 最近看某講魔獸的YT
: 說10.0大家喊很久的天賦樹回歸
: 但類似天賦樹或LOL的符文
: 大多數人都上網抄作業
: 玩家期望的玩出自己的「獨特角色」
: 實際上也只限封頂前
: 封頂後一定有最佳解
: 坦騎不點清算、必點飛盤(年代久遠有錯見諒
: 大顆帶物攻、紅色最多塞一顆爆擊靠賽
: 資深玩家怎麼看?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
我覺得很有趣 這樣才能同一職業玩不同種流派
這是目前某網路遊戲最佳流派(因為近期的職業平衡 流派一堆重新調整
https://snowcrows.com/builds?profession=any&category=recommended
當然還有pvp wvw fotm的
也有綜合的
https://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
因應你是補 輔助 dps condi
同一職業就有許多種不同點法
加上其實這些會因為個人習慣還會繼續調整成自己適應的
有時候還會因為關卡需求再度調整
所以我覺得有天賦樹很好,可以變化出超多流派
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.20.11 (臺灣)
※ PTT 網址
推
wow那個後來面對了一個問題就是最後大家都只用最佳解了
→
後來雕紋也沒解決問題,直到7版橘裝各種流派才回來
推
如果選擇只會產生量的改變那正常人都會選最多的最佳
→
解 只有從根本上產生質的改變才會讓人有選擇的想法
→
我覺得最佳解是很正常的狀況
推
重視分工的遊戲 有職業差別就一定各自有擅長/不擅長的事
→
不是每人都能接受隊友是 刺客當坦 牧師輸出 騎士去補血
推
solo都想追求最佳解了何況組隊的
推
刺客當坦:開閃避,牧師輸出:戒律贖罪牧/暗影牧,騎士補
→
血:神聖騎
推
每段時間就把天賦樹大改讓玩家摸索最佳解
→
橘裝各種流派回來(x) 朕不給的,你不許玩(o)
65
首Po最近看某講魔獸的YT 說10.0大家喊很久的天賦樹回歸 但類似天賦樹或LOL的符文 大多數人都上網抄作業 玩家期望的玩出自己的「獨特角色」2
我覺得有啊 這種系統最大的樂趣就是 普遍來說玩家能按照自己的想法挑戰關卡 沒啥想法或趕著通關的人,就抄最佳解 不想隨波逐流或想挑戰自我的就找出一套玩法1
因為10.0大改回鍋玩一下故事跟看看這次團隊的整個設計方向 我說一下我自己的看法好了 其實天賦樹回歸這檔子事玩家吵了不少版本了 當初天賦樹改成三選一其中一個理由是 天賦樹中其實有太多那種必點或是沒用但是在路徑中的過路點5
回去把點卡用完順便看了一下天賦 整體而言看起來有做到三選一時期做不到東西就是 舉例。原本假設有三排天賦 等於有九個 然後每三個一組 很容易出現那種你根本不想點的東西 結果是實際上可能不到四種組合5
這問題應該是要廢攻略網吧 不然只要有PVP要素最後都終都會有定解 否則你想要的終極目標就是大樂透 幾十個號碼隨便你自由個性化挑選 玩出自己的特色^^ 不然就是完全無PVP要素的東西,像是選外觀造型之類4
錯了吧 pvp 要素反倒比較不會有定解 舉個例子 假設攻擊型天賦有兩個很強的,A及B,但只能擇一 然後與之相對的防禦型天賦也有兩個很強的,a及b,但只能擇一
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Re: [情報] 10版 DK 天賦樹看了一下就基本分成 基本技能 比如水上走 死握 符文武器鍛造這類比較通用技能 職業技能天賦 三系都能用 但是會因為你冰血邪不同專精從不同路線起手 ,所以可以作一個有血技能或 邪技能的冰DK(實用性再說 )4
Re: [閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎我舉隔壁POE做個例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四個月都會把整個遊戲重置, 加入新的要素、更新舊的機制,玩家能繼承的只有完全不影響腳色的攻防素質的東西, 例如玩家的小屋、課金特效、之前的遊戲留下來的紀念品等。 (某些違反遊戲規章的行為就不討論) 這遊戲卻還是每一季都會把大部分主流砍過一輪,這是為什麼呢?
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