[MHR ] 老獵人回坑心得
從P2G入了魔物這個坑,一路從p3到4後又因為
工作漸忙脫了坑,最近又被hololive的遊玩熱潮影
響,手癢回來打Rise;現在也已經打完主線與高難
度任務,大約玩了100多小時HR約150,作為半新半
舊的玩家,體驗與純新手或一路走來的老手都有些
奇妙的不同,所以也來分享下心得。
[主系統]
由於實在跳太多作品了,幾乎看甚麼都是嶄新
的,轉盤放道具/合成、採集瞬間完成、採集不用
工具、很多道具採集了直接是成品、怪物不用丟染
色球、可捕獲時直接顯示、狗高速移動、副營地移
動、營地可以補充道具等等措施,玩到的當下覺得
真是太方便了。
這些對社畜休閒玩家真的是德政,P2G到4玩了
快千小時,其中不知多少時間是在這些其他事情上
,有時間的時候是還好,等到工作忙後就沒法再這
樣了,能簡化實在幫了大忙。
[翔蟲]
翔蟲一開始不太會用,因手殘不習慣戰鬥時同
時控制太多鍵,憑著過去的大致看動作經驗,穿著
新手裝,用著不會見切居合翔蟲受身的半殘太刀,
也還算順利的每場10~15分左右打到村怨虎....然後
就卡了,不會受身又只是神火裝的狀態被倒地連段
接到幾乎必死,這邊才練會受身。
翔蟲移動靠採集任務飛地圖各地慢慢練起來,
不過必須說3D場景對於3D暈的客群而言很困擾,每
打完一場採集幾乎就是要休息十幾分鐘,不過看世
界影片跟這次rise,越來越複雜的場景大概是趨勢
,沒法避免了。
[護石鍊金]
3跟4有當過護石獵人或太古獵人的經驗,加上
現在休閒化後不追求極限,裝飾品就夠配出八成強
的程度,倒是對刷護石覺得隨緣就好,打任務的時
候順手刷還可,但是丟材料這點真的麻煩,還沒辦
法自動放材料或用篩選保留固定數量的材料,這個
是真的該改善。
[魔物]
跟系統同樣,因為跳過太多,所以對我來說新
魔物非常多,所以心得上也會涵蓋些其實算是舊魔
物的種類;另外必須要說,這次的魔物介紹影片風
格真的很棒,三味線相當和風感。
<怨虎龍>
本來看封面的時候覺得還好,沒有像雷狼那樣
帥氣感,但是自從看到在沒獵人的時候會貓抓癢、
還會自己玩的動作後,瞬間變成怨喵龍可愛了起來
,始源雷神當作貓主子心血來潮幫打落水狗也說得
通,突然就有了劇情性(?)
題外,實戰起來怨虎野團貓率好像比古龍還高
,大概是因為用量高,低HR裝備不齊的獵人也多,
突然的突襲招也有,就這麼大家湊一湊三貓了。
<風雷神>
正常風雷神的威壓感算普通,太刀穿個冰牙裝
去打壓力也不大,到了始源雷神壓力就強了不少,
跟朋友打三貓了四五場,到後來換上頂裝/練了幾次
閃擊龍槍的方式後才通關。
<泥翁/雪鬼/蜘蛛/人魚/河童蛙/傘鳥/鐮鼬>
和風擔當,配上出場影片都很對味,尤其是河童
蛙/雪鬼長的胖滾滾的很順眼,人魚龍有醜萌感,泥翁
則是帥氣系。
雪鬼野團也是貓車率居高不下;泥翁龍不太好打,
不過比較少像雪鬼或怨虎那樣一擊死。
<泡狐>
對我來說的新怪,很驚豔,設計的好漂亮啊。
<天彗龍>
對我來說的新怪,帥!超帥!難怪人氣如此高,裝備
也實用,普通團隨便打,高難度團生存率高,攻防一體
,適合手殘人。
<蠻顎龍>
對我來說的新怪,讓人想起恐暴,不過壓力小的多
,動作破綻大,老獵人很好閃,不過攻擊力高,野團也
是新獵人貓車常客。
<阿轟>
從P2G一直到4都是長槍/銃槍Only,改用太刀後打起
來像新怪(炸),常常被車飛,後來才習慣站在滾得開的範
圍內。
<首領系列>
黑色為主的暗色系列都挺帥氣的;除了可愛熊熊外,
壓力稍微接近炎王,不過橢圓形跑周圍基本上還是能閃掉
所有威脅招,沒有裝備可惜了點。
[劇情]
因為沒玩過世界,單純就2/3/4直接跳過來的玩家而言
,就感覺差異沒那麼大,避開了大家的一個雷點;反而因
為人設上覺得村長很帥/受付娘很好看,所以印象比較深,
村長,別退休了,古龍任務可以出來幫打嗎? XD
[持續遊玩性]
目前打了100多小時,高難度任務基本打完,也作了一
套太刀與輕弩的頂裝,不過實際上單人solo炎王等還在20分
左右,見切時靈時不靈,大居合不太抓的準時機;輕弩也才
剛開始下位練習,為了搶輸出阿轟還差點貓了。
對於我這樣程度的休閒獵人而言,沒什麼貓車的風險,
但技術還有非常大的練習空間,估計還可以再玩個100小時
沒問題;不過能理解TA級獵人獨孤求敗的心情,如同前面
有人討論的,真的可以再出個超強怪,獎勵看是要用特殊
稱號還是裝備來保持下hardcore玩家的動力。
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結論上,如同大家討論非常多的點,Rise本身是優點
缺點都蠻明顯的作品,但作為一個跳代回鍋的玩家似乎是
完美避開了雷點只享受優點,尤其若是休閒玩家的話就更
是如此,推薦給其他也類似經歷的老獵人,如果很久沒玩
,看評價有些猶豫的話,Rise應該不會讓人失望~
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推回歸
推
推,覺得這代沒有很多人說的那麼糟,好玩
對於手殘黨來說rise的體驗還不錯,至少目前每一個任務我
都還能參與打怪的過程。
比起XX打個金獅子我就要一直跑來跑去當冗員好多了...
社畜獵人:回歸
以前2~4連線不好弄,感覺會上網連的都是菁英中心,不收垃
圾,我就只敢玩長銃槍+防性防強了,至少不要貓拖後腿...
現在上網很方便,看過更菜的就比較放得開了 (?
任務而言,崛起獵人也挺社畜的,社畜玩家跟社畜獵人貼貼
我玩MHW也是都不感連線,等到打完主線開始跑救援才
發現比我弱的人滿街都是
一週只能玩不到幾天的話這代很友善 素材給很多
還是很好玩的 對現在社畜獵人的我來說 能簡化是好事 時間
不夠用啊
以前染色球真的是必備,還有調和書也是…以下略
對!還有調和書! 那時空間根本被塞滿啊.....
對於3後跳XX然後跳過世界直接崛起的社畜老臘來說,還蠻好玩
的
說糟的那些人 其實大多連TA的邊緣都勉強摸到而已
就是貴古而已 以前那些設定拿過來只會勸退新玩家而已
一個遊戲沒有新血加入最後就是走向小眾
看看隔壁那個SRW 都快要沒有呼吸了
大部分都是抱腿快速通關說無聊 或者來增加優越感的
要不然就是沒買NS在等PC 催眠自己現在很爛
SRW....唉
劇情這點上也許真的是要考慮就是,一來世界是成功吸引大
量人進來的作品,世界看起來就是劇情很多,上面說的新人
看板上世界入坑的就真的很多;加上2/3/4時代那時的確老是
被罵(記得是說歐美人罵)沒有劇情.
所以維持一定比例的劇情量對新玩家數量可能是真有幫助的.
世界劇情量也沒說很多 但是演出很成功
非世界老獵人標準很低所以跳過這問題點,總玩家的話就要
IB最後滅滅打爆地啼龍也呼應主題 自然有自己的定律
看capcom的市調了 XD
根本不需要人類去過度干涉 獵人沒打暈滅滅地啼龍早就
被他拍死了XD
恩,看世界的黑龍影片NPC演出蠻有存在感.
遊戲中的NPC是真的很爛啦 開視訊站城牆看戲的
兩三百的小時出來說不耐玩 沒以前的醍醐味 就是問號
他們的以前 就只有世界啊 吵劇情真的老玩家覺得問號
把溫泉還給我我都可以
溫泉如果配這代的女NPC....(發夢
更不用說還拿G級冰原比 G級比下位 大概還沒難度概念
*上位
啊啊 社畜福音有感
以後乾脆道具商店(無限磨刀石,迷彩球之類的,水更是可
以分兩種 一種只能站著喝 一種跟現在一樣的水)也跟航運
船一樣要解任務就好,不想用的同學可以不要解 體驗一下
舊版獵人的感覺。
玩了幾百個小時出來說不耐玩也是有趣
好玩 超適合社畜
每天花半小時打個兩場 不用花太多時間 又有娛樂到
好玩是好玩啊 就是內容不足阿 裝備選擇少
人魚龍沒事還會唱歌ww… (沒事可以練銃槍?)
居然有這種動作嘛!?
社畜獵人推
向老臘人敬禮!還是提醒彗啦乾~
感謝提醒,改啦。
推 缺點是有 主要就是幾次更新的問題比較大 其他點
對上班族其實都還好 真的還是很值得一玩
更新的問題其實也被社畜完美的避開了, 老闆 : 誰說你可以衝首發的? 給我回來工作啊! (等買到已經2.0)
推
看很多抱怨最大的問題是怪不夠強跟遊戲不夠農
對社畜大叔來說不算缺點的缺點 XD
同樣是玩過34的社畜獵人回歸+1 XD, 一開始挺不習慣的
,習慣之後覺得節奏很明快。只是百龍仍然苦手XD
佰龍的設計是真的糞
百龍就手殘黨救濟用吧 想貓幾次都行
還有想無腦/拿新練武器想玩上位的時候用的, 不過真的是有點久....
※ 編輯: samejoe (150.117.70.182 臺灣), 06/18/2021 00:10:53爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。82
[閒聊] XX(GU)和Rise,哪一個喜歡多一點?這兩款都有玩,都很喜歡 另外先跟MHW的獵人道歉 因為我從MH3開始玩,玩到XX之後 直接跳Rise了(電腦常常跑去做模擬) 所以還沒入坑W跟冰原53
Re: [閒聊]魔物獵人世界跟崛起差在哪邊?認真回一下 這些是我主觀感受啦,跟世界差比較多的地方 自己在世界有玩到冰原,冥赤龍左右,後面的煌黑跟黑龍都沒碰 然後這次崛起目前進度是村任全勾勾、集會開到七星 這代有幾點目前覺得跟世界有明顯差異49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩49
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了其實這整個是環環相扣的 過去獵人貓車的原因,大致不出以下四種 1.被一擊KO - 例如滅盡龍的破棘滅盡旋,天 2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤 3.被Combo連招至死 - 例如金獅抓人、或是單純起身時被下一招打到43
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了37
[MHR ] MHR3.0感想終於把MHR3.0更新的內容都打完了 以下是10幾年獵人對於這片的感想 先講優點 1.戰鬥的爽快度 以目前來說 MHR真的是系列作的巔峰 目前為止來講 所有動作的流暢度真得堪稱第一17
Re: [討論]舊作老獵人真的會看不起崛起玩家?每一代都有自己的優點跟缺點 W以前的作品就是素材蒐集太繁瑣,動作比較硬質...等 W之後就是大躍進了,什麼東西都優化了 也加了一些新東西,這些東西有好有壞 加了導蟲、足跡、飛翔爪、騎乘小怪、動作流暢稍微合理化...等15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了10
[討論] MH系列往後需要變得更簡單嗎?如題 MH\魔物獵人系列是老IP了,當然需要多很多新的改動來延續命脈 尤其是需要新世代的玩家,或是說每一款遊戲都希望它受眾越廣越好 而最新一作魔物獵人:崛起裡面,很多東西都變得更方便了 例如