PTT評價

Re: [提問] 二戰空投炸彈問題

看板Military標題Re: [提問] 二戰空投炸彈問題作者
n0venblue
(blue)
時間推噓53 推:53 噓:0 →:11

原文恕刪,手機排版文長請見諒

用現代的角度先幫您分析,轟炸一個目標要考量的幾個問題,以下內容都只是觀念和公開名詞,網路用英文google也可以找到很多專門的研究文獻,而其餘較敏感的數據和戰術操作、戰略決策都省略不談,再請版友見諒,先拋磚引玉,請各位不吝賜教:

1.CC INTENT(指揮官企圖)
要達成任務,你會有很多種考量,作戰是一件很科學的事情,不是很簡單丟東西把目標敲壞而已。指揮官會對全盤作戰有他的資訊、想法、戰術和戰略考量,執行者完成的是戰術企圖,例如:

把目標完全打壞無法修復、讓目標幾小時內無法運作、讓目標沒辦法做特定功能(例如雷達站沒辦法看出去、航艦沒辦法移動)、人員殺傷、結構破壞、依程度功能破壞。

以上不同的效果達成不是胡謅亂道,都有專有名詞和該破壞情況的精確影響,舉個例子:PTO-Kill(prevent takeoff kill)通常後面會標明要讓這個機場多久無法起降,但這類型是可修復的。所以它能修好是可預期的,而我戰術上只要打出這段時間窗口,讓其他部分的友軍達成他們的戰術目的,整個戰略才會符合CC intent。

要把目標打成怎樣,叫做DWS(Desired Weapon Effects)預期武器效能。

2.有了你要達成的戰損,你就會針對目標脆弱性和彈體來做選擇。

水泥建築的話,多少吋厚的掩體,你要用幾顆怎麼樣的炸彈;樓層與平房要用怎麼樣的炸彈;車輛要用什麼樣的炸彈;船艦要用什麼樣的炸彈,選擇不同的彈體來達成你所要的DWS。

這些叫做「Weaponeering」,你要知道每枚彈的容許誤差、備炸引信、Impact角度、Impact速度 等等綜合起來去找出你要投的彈和打擊方式。

這些是你基本要知道的概念,面對任務,查書翻書,而「Weaponeering Quick Reference Chart」會是你的好夥伴。

彈體怎麼丟,小從你要打在建築目標的正上方、角度陡一點貫穿進去;還是炸在門口,斜一點的角度讓破片往裡面噴;打船要打艦橋、還是打吃水線;大到你的進襲方式:用導引彈還是傳統彈,投彈是要高高度還是要低空突穿,有沒有對空威脅、對地威脅,甚至現代還要複雜的電戰環境都會影響到你的任務執行方式;你有沒有擔任掩護的機群、有沒有在前方掃蕩地空威脅後給你一段TOT(Time on Target)的掃蕩機群;假如沒有,你該怎麼辦。

當然,先不論到戰術的問題,你也須針對武裝衝突法或戰場接戰規定、特別指示,來考慮你的CDE(Collateral Damage Estimate)。若指揮官要你炸這棟建築物只為達軍事訴求,而不願造成經濟、外交問題,彈炸後它會不會影響到周邊建築或閒雜人等,這些是算得出來的,也會涵蓋在任務風險裡面。

3.要打哪裡,DMPI(Desired mean point of impact),每一顆彈都打在正中間,還是一顆中間一顆旁邊;都打泊港船艦,還是幾顆去打油庫、指揮部;任務規劃的時候就會跟小隊成員嚴格律定。

敵人的所有威脅:GOB(ground order of battle)、AOB(Air order of battle)、甚至到今日的DMOB(Defensive missile order of battle)、EOB(Electronic order of battle)都會影響到你要怎麼去打這個目標。

4.打完後你要有友軍幫你做BHA(Bomb hit assessment),再按照戰場情況,配合Re-attackcriteria 去判斷要不要再進去打。

大略地分享了你要打一個目標要思考的一些問題,當然這些只是冰山一角,針對任務規劃,美軍與我國F-16機隊有專門一本厚厚的書在講Mission planing。

沒錯,就只是規劃,還沒有說到戰術考量和操作,那又是另外幾本書的事情了,所以光上飛機前,這就是一門很深但飛行員必須要精通的學問。

稍嫌硬的學科分享完後,以你的例子,講個故事給您舉例:

偷襲山姆大叔,週日除了他們在休息宿醉,也沒有對空威脅,這時候我用水平投彈,又低空進襲,不用到轟炸機的高高度水平投彈方式,不但精準度高、泊港船艦又不會動,大叔也沒有在空機來干擾,你甚至可以在艦載機上掛炸彈一路低空飛進去丟完彈之後脫離。

還可以飛魚雷機,用190浬極具自殺潛力的速度又很挑釁的低空,慢慢飛過去用魚雷去炸泊港船艦的吃水線。

也不用考量「轟炸機」怎麼飛到那邊,讓我的艦載機掛彈去投,投完還可以低空掃蕩沒有警覺的港泊設施甚至機場載具。

而在海上的航艦,你要突穿空對空、面對空的攔截機還有火砲威脅,假如讓你在航艦前5浬飛1000呎過去水平投彈,大概就變成蜂窩了。

看看魚雷機中隊在面對有警覺的敵艦群會是多麼致命的一件事情。

用轟炸機高高度飛過去炸航艦呢?效益更低。航艦不是地面設施,他們會閃會動,一次那麼多炸彈平飛過去傾瀉而出,只為了求幾顆撞到航艦,是一件相較起來成本過大機率極小的事情(當然大叔財大氣粗..這個..關於這件事..總之就是不科學啦)

而且你要打穿他的甲板,或造成艦體無法修復,是幾萬呎自由落體的炸彈還是俯衝轟炸機的炸彈穿透性高?答案不言而喻。

戰術轟炸和戰略轟炸要達到的企圖和成本,是不一樣的兩件事情。

這就是前文所言DWE的重要性。大費周章後所達成的目的並非指揮官企圖,就是繞了一圈白搭:我要的並不是戰略轟炸,對對方一整片的工業、民生、軍事設施做毀損,而是這艘航艦的完全擊毀。

況且高空飛過去水平投彈,你下面空層搞不好還有友軍在幫你做對空威脅的廓清,一個不小心你的B-17機身上畫上幾架老美的驅逐機,那就成為世代迷因了。

B-17有沒有可能伴隨俯衝轟炸機混編往艦隊殺過去?有可能,中途島戰役也有這樣的出擊動作,但這時候你在目標區上空的戰略,就會把中低空層的護衛機趕走,然後你就有很大的機率無功而返,遠遠就被日軍的驅逐機趕回家。

戰術攻擊以俯衝轟炸機,在當時對於航艦,是能有較顯著效果的攻擊方式。最後擊沈航艦靠的也是多波次的俯衝轟炸來達成目的。

由驅逐機打開一個窗口,可能是驅趕日軍的護衛機,或是掐好他們的應對時間,使他們纏鬥後沒油或是打得難分難解,在那個時間點俯衝轟炸機進場,干擾最低的情況下投彈。還可以專心瞄準,只要無視從旁邊飛身過去的防空火網。

但中途島戰役陰錯陽差之下,也是一陣混亂就打起來了。若有興趣,之前回文中有版友熱心提供了YouTuber “The operations room”沙漠風暴時的空戰場景解說影片,我覺得很棒學術與討論性
還滿高的,會瞭解戰爭這機器要運作順遂,齒輪要怎麼樣才是契合到剛好。

但俯衝攻擊丟航艦好丟嗎?其實也未必。以一個俯衝攻擊機的標準航線約在4000公尺(約12000呎),看到航艦,比小拇指還要細,還會扭來扭去。

希望以上答覆能解您的疑惑並帶給您一些畫面。

補充:

1.俯衝投彈雖說越低越好,但不是無限向下。投完拉升飛機會有一個向下慣性,配合你丟彈的角度、速度、彈體破片高度、幾秒到達最高點,以及你要用多少G力速度拉升脫離,這些在現今都會算出PRA、MRA:預期投彈高度與最低投彈高度。

這兩個高度的計算跟使用,也幾乎可以另闢文章去談論。這屬於Basic-Surface-Attack的範疇,是對地攻擊的基本盤卻也是精進功夫的著墨點。

在以前還沒有這種觀念的時候,小從脫離後發現飛機上有破片彈損,大到低過MRA投彈拉升不及而墜海撞地都大有人在。

2.以我自己大角度投彈的經驗,你會到達一個高度的投彈航線,轉進去後傳統飛機你必須自己取出一個AOP(Aim of point),因為彈體丟出是有慣性往下掉的,所以這時候光網不會放在目標上,可能是往後多少距離。

(在地面就會算出來這個高度你的AOD(distance)需要往後多遠,就會決定你的AOP要擺哪裡,彈才會命中目標,你可以保持光網不調密位,也有人會先調整好密位,但變數很多我是習慣用固定的距離去算起始瞄準點,所以光網會往目標後方定住)

而現代飛機則是有IAA 修正的學問。飛機更好就能打得更準,要懂要會的操作也不會更少。

接下來你要控制速度,看轉速、空速來動油門協調(速度影響彈體丟出去的角度,還有前述的彈著效果,所以會有一個值是完美速度),交互檢查瞄準點、目標區,這時候又會看到高度快要到達計畫投彈高度,要不要做修正,無線電同時聽到航線上其他飛機的位置,有沒有影響到自己。

到了之後投彈,做脫離動作,無線電呼叫,同時搜索、聽音辨位來判斷前後機位置。投彈後轉向三邊的方向美軍稱作coffin corner,因為這一段常常有脫離動作操作的同時沒有目視前機,又剛好在帶G拉升轉彎撞到對方的情況。

G力還要帶到剛好,配合速度做脫離。不同攻擊會有不同脫離方式,同時制式化操作也不一樣,在F-16只要沒有到達那個G力(比如2.7秒建立5.5個G),差一秒鐘、差0.1G,地面DVR慢速播放被抓到,這枚投彈就是不計分,是無效的。

而這一切都是幾秒鐘的事情。


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.156.53 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/Military/M.1636363932.A.C06

skycat2216 11/08 17:38推飛官

moeliliacg 11/08 17:38推 專業

human000123 11/08 17:41推誇張專業

Piin 11/08 17:43角度不對前幾年有個F-5在湖口的例子

Piin 11/08 17:44至於練習彈角度跟時機不對下去直接砸民宅也不是沒有

操縱撞地多不勝數,輕則訓練不及格,作戰時被破片打到,殺敵一千自損八百;重則變成歷 年失事檔案供人複習。 現今對地炸射在F16有一個規範,出自美軍也是我們訓練的圭臬:Top Gun Gross Errow。 裡面有一段落會告訴你怎麼樣的投彈限制角度,比如高角度投彈正負五度的角度是你可以修 正的範圍,當修正角度過大,你就必須放棄這次攻擊。 往前推,你在導入攻擊的高度、速度,若是拉升攻擊,再往前你從低空拉升的位置可能都錯 了。 這時候你要在re-attack的這短暫過程去思考穩定,下一枚投更準。 所以在對地訓練靶場的課目中,課目目的(OBJ)都有一條:Better then Previous pattern 。訓練時不求你第一顆大滿貫,但下一個pass要比上一個好。 未投彈不可恥,反而你press安全規範,在錯誤的角度及高度投彈,就會有安全的問題。 Sallow修正不press MRA;雖感覺Shallow淺平角度好像很舒服,但這時候你要擔心的就是五 邊瞄準可能會大過規範秒數的問題(五邊瞄準不可大過幾秒也是律定出來的,是一位合格射 手對你做出攻擊的平均時間);Steep修正不press PRA(俯角大,不可碰觸更高的高度,很 好理解),這些概念也是要思考的。 然後我在F5也是有沒丟中,教官電我說我丟到阿伯的鳳梨田了啦。 阿伯金正歹勢啦,我不學無術QQ

ja23072008 11/08 17:45專業推

goodgodgd 11/08 17:52哇這篇作者是現役飛官??

imruck 11/08 18:03推專業

※ 編輯: n0venblue (39.12.156.53 臺灣), 11/08/2021 18:06:56

jth634 11/08 18:08有神快拜

verdandy 11/08 18:09阿伯:沒關係,知道採收期到了記得敦親睦鄰就好

jackchuang 11/08 18:11如果是地瓜田就可以上演「稻草人」了

jackchuang 11/08 18:11有神快拜

a26848400 11/08 18:19金鑽鳳梨→金彈鳳梨

a3982050 11/08 18:50好文推

mmmimi11tw 11/08 18:51是飛官(′▽‵)ノ

patrickleeee11/08 18:57

Schottky 11/08 19:00我跪著逐字讀完 Orz

edison 11/08 19:00阿伯:沒關係, 這區梨都算你的

patrickleeee11/08 19:01記得買兩箱回去請大家吃LOL

結果抱兩箱鳳梨回作戰室直接被釘在牆上:「你個王八蛋想要scramble跟業務旺來是不是? 」

imruck 11/08 19:01話說想請問一下 東部戰機起飛支援西部的時候

imruck 11/08 19:01有辦法直接飛過中央山脈嗎 還是像民航一樣繞南北

imruck 11/08 19:05查新聞是說國軍也很少飛中央山脈 是很危險嗎?

可以,戰管同仁帶我們穿山還滿常見的。中央山脈其實也很忙碌,官校的訓練空域除戰鬥組 有一兩個在海上,其餘都在山上,高度好像到13000呎,我有點忘記了需要再求證。 通常都爬昇16以上穿山;比如花蓮要去水溪或石礁訓練,除走海上飛低空進襲的航路,大部 分也都直接從山上穿來翻去。 東西面機場平時彼此穿降、轉場也都是直接給戰管帶翻山。

tnssh211448 11/08 19:27

※ 編輯: n0venblue (39.12.156.53 臺灣), 11/08/2021 19:33:52

patrickleeee11/08 19:34有山脈掩護起飛 沒必要再爬升階段去飛到危險區域吧

大大說的概念,是所謂的Direct/Indirect Terrain Masking,作戰確實是會被考量的。

hsinhanchu 11/08 19:40謝謝教官說明

zmax 11/08 19:41專業推

LI40 11/08 19:42

※ 編輯: n0venblue (39.12.156.53 臺灣), 11/08/2021 19:47:37

imruck 11/08 19:53謝謝說明

Seiran 11/08 20:18

utn875 11/08 20:20拜讀好文,推

ehentai 11/08 20:25推好文

emptie 11/08 20:45優文

Su22 11/08 20:59專業文!

aborwang 11/08 21:00

klub 11/08 21:06想當年在花蓮的中央山脈稜線上聽到噴射機的聲音

Ar1058 11/08 21:06優文推

klub 11/08 21:07抬頭一看頭頂兩台F5在好高好高的地方由東西向飛過

seednet2 11/08 21:08AOB跟DMOB概念是不是一樣?都是空中會打自己的東西

不太一樣唷,但可以簡單解釋概念 AOB(Air order of battle)看的是對空威脅,由小來看,過來的敵機是誰,有怎樣的能力 (雷達偵測距離、雷達效能、武器掛載、視距外視距內作戰能力);再大一點附近有什麼機 場,作戰批次會不會影響到我整個任務的TOT,不同機種協同截擊我的話可能會遇到什麼情 況(機種不同威脅能力不同混在一起會讓因素更複雜) 而這一切就會要以對空策略去做應對(之前常分享的對空戰場場景,敵人的MAR多少,我的 小隊戰術怎麼跟他們打;近戰纏鬥我要用什麼方式去打贏他之類的考量) 假如你這次作戰隨伴有掩護機,那麼掩護機是誰、能力如何,怎麼打,防線被敵機突穿往我 過來的話我該怎麼應對;到什麼節點我要放棄對地任務去跟他硬碰硬。 DMOB(Defensive missile order of battle) 針對敵人的防空飛彈,有什麼武器,面對這型飛彈我被鎖住後到多少距離我必須放棄任務掉 頭;他的MIR(maximum intercept range)是多少;偵測距離是多少;被鎖定我要做怎樣的動 作、飛彈打出來我要做怎樣的動作、看到飛彈在我旁邊我要做怎樣的動作。這些都是針對DM OB要考量的地方。 假如你有其他支援,例如有地面部隊或空中支援可以用小股兵力滲透突襲,或是遮掉對方的 眼睛,給你一個TOT window,讓你這幾分鐘之內是安全的,導彈完全打不出來,也是你的考 量之一。 這也是TOT window律定出來後必須精準欄到這時間的原因。無論是誰幫誰打開了這扇時間窗 口,只要沒有遵守到這個時間去做攻擊,前面的人白費努力,後面的人也打不下去。這就會 回到原文所說DWE的重要性,你要怎麼樣很準確地在多少時間內癱瘓這個設施、這支部隊, 是算得出來的。 雖然乍看之下都是從空中打過來的東西,但概念跟應對卻截然不同,這些名詞也都是google 可以找到的,可以放心觀看,我試著用自己知道的把它概念化,然後解釋出來。希望有回答 到您。

JellyKing 11/08 21:13push

※ 編輯: n0venblue (39.12.156.53 臺灣), 11/08/2021 21:34:17

nanozako 11/08 21:45

ntb77829 11/08 22:08只能推了

cincytwboy 11/08 22:12

HAHAHUNG 11/08 22:55推專業教官

andrew1357 11/08 23:27飛官要記的東西好多

Tung2463 11/09 00:10推好文

ray6031515 11/09 01:00先推再看

newplayer27311/09 01:04朝聖推

FishJagor 11/09 02:53推 感謝說明

hjfreaks 11/09 02:58推推

※ 編輯: n0venblue (39.12.156.53 臺灣), 11/09/2021 09:08:16

joe7226107 11/09 09:08飛官必推

seednet2 11/09 10:04如果是艦對空的飛彈跑過來打 這樣是算AOB還是DMOB?

seednet2 11/09 10:05還有無人機母機載小雞出來打 算哪種分類?

艦對空威脅一樣是DMOB,空中放出來的東西就是AOB。

J6ru4ur8 11/09 10:50專業推

cksxxb 11/09 11:40好奇問哪個靶場有鳳梨田

佳冬靶場

kkttaipeityy11/09 12:41推教官

hjfreaks 11/09 13:19IAA真的是很神奇的東西,BFL說幾%根本看不清楚結果

hjfreaks 11/09 13:19也是亂丟XDD

對,發明IAA的人可以得諾貝爾炸射獎了。

yang666 11/09 13:20

tel1255 11/09 13:52阿伯:這顆鳳梨怎麽大成這樣啊!?

tel1255 11/09 13:52看來德國隊長魯德爾應該是強化人,那記錄真太可怕

tel1255 11/09 13:53

Victory2 11/09 21:20推專業

※ 編輯: n0venblue (39.12.156.53 臺灣), 11/09/2021 22:18:50

user1120 11/10 15:25推~~~

diecoss 11/10 21:55優文 幫推一下