[討論] 劉得金-殺敵方法的邏輯
殺敵方法的邏輯
劉得金
https://www.upmedia.mg/news_info.php?Type=2&SerialNo=155509
方法是人想出來的。
在「殺敵」的方法模式上,也就是「擊殺鍊」,
就目前我所最常思考、運用的有兩個,
一個是目標獲得程序(Target Aquidition):
3DA(Decide;Detect;Deliver;assess)循環程序。
另外一個是擊殺鍊(Kill Chain):
F2T2EA(Find;Fix;Ttrack;Target;Engage;Assess)
一、先說目標獲得的3DA:
Decide(決定):
接戰前就要先「決定」所想要打擊的目標。
這是擊殺鍊的最前端,必先完成目標價值評估,
也是作戰指揮官目標選擇的優先順序,對多管道情資來源是一大考驗。
這個選擇,在戰場上就會主導了隨後而來的
武器獲得、後勤準備、訓練方式、接戰姿態等等。
在戰略的設計上,也會影響到作戰的準備、國防投資的方向和順序。
決定要打什麼,就像賭博要玩多大一樣,須要精準的情報準備,和穩當的戰略評估。
Detect(偵知):
當這個預想目標出現的時候,我們要有能力能立即「察覺」,
這是情監偵體系效能、裝備和人員素質的問題。
武器裝備少了這一塊能力,想要打勝仗,機會是很小的。
Deliver(投送):
當知道、發現「預想目標」出現了,
就要能夠把我們最有效的火力,「投射」到預想目標之上。
這是武器性能的優劣、戰術戰法的設計和執行,以及訓練方法與成效的挑戰。
Assess(評估):
戰場上和第一步的Decide(決定)環環相扣:
沒打到、打不到、打傷或擊毀,出手後就要立即依據「評估」效果,
決定「再打」或「放棄」或「打另一目標」,3DA循環不息。
如果沒有精熟的遙測(感)技術,就像是賭場上盲目試運氣,沒辦法掌握主動,
正是「敗兵先戰而後求勝」。
二、擊殺鍊的F2T2EA:
Find:找目標,也是情報準備,
和3DA相比,少掉了「戰前決定」(選擇)的那麼一份周延,
F2T2EA比較趨於接戰後的情監偵作為,不易運用在啟、終戰的戰略斟酌。
Fix:
指的是目標已經完成辨識、確認,隨之影響的是接戰武器或方法的選擇。
Track:
持續追蹤目標,這時武器和方法選擇之窗仍開著,
我軍對何時、何地、如何將目標擊毀,仍有選擇的自由。
Target:
瞄準、鎖定,目標已經被我軍武器系統咬死,我手上的「勢」已累積至顛峰,
勢如擴弩,等待發機之節。
Engage:
打擊。「勢」已成,「節」已到,扳機扣下後,成敗已定,
之前的軍購選擇、訓練成效等,即刻面臨驗證。
Assess:
打擊後立即執行效果評估,再回到Find階段。
目標獲得3DA只有四個動作,擊殺鍊F2T2EA有六個步驟,各有運用的不同:
3DA雖簡約,不過納刮範圍廣,裕度夠,妥適規劃可以運用到高層次的軍事戰略設計。
「擊殺鍊」和程序、步驟、要領的SOP功用很像,不用想太多,照步驟執行就好。
3DA是 Induction(歸納法),是歸納法的產物,是傳統「邏輯」的基礎。
F2T2EA是Deduction(演繹法),是經驗、技術演繹而來,
是實證、觀察的產品,也是科學的工具。
將這兩個方法融合起來運用,Decide + Detect = Find + Fix
(決定 + 偵知 ,也就是找目標 + 辨識目標),歸納起來就是情、監、偵能力。
Deliver = Track + Target + Engage
(送達 = 追 + 瞄 + 殺),歸納起來屬於作戰訓練和效能的範圍。
這兩個思考運用模式,所共同的最後一項動作就是 Assess,
打擊效果評估,此為我當前所最不足的遙測(感)能力。
細細的琢磨上述兩個接戰思考模式,可以抽絲剝繭,
也可以綜合歸納出戰術、戰法、訓練,甚或是軍售等的指導。
上述兩個方法不是秘笈,也不是公式,
以目前科技水準在軍事作戰的運用來看,它們是方法的必然,我們用,敵人也用。
要打敵人,必定要完備「擊殺鍊」,缺一不可;
同樣的,防衛自己,只要阻斷、破壞敵人的擊殺鍊中的任何一環即能收效。
熟稔、習慣以3DA和F2T2EA的方式思考,就是軍事作戰的「系統性思考」,
極有助於讓我們的國防軍事脫離意識形態和政治口水,回歸專業。
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劉中將系列文第二
AFV說的要海空分享情資給陸軍,就是在增加陸軍的Detect(偵知)
因為新進的火力有些射程非常的遠,遠到陸軍自己看不到
除了美軍提供座標外,就是要靠海空軍提供
陸軍自己的火力投射也會碰到這個問題,砲兵勾的到的地方
不一定看的到,沒有無人機時,只能靠搜索和前觀人員挺進
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孟子:得道多助失道寡助
域民不以封疆之界/固國不以山溪之險/威天下不以兵革之利等等說法
那世界各國發展軍事/強化武器做什麼呢?秦統一六國是得道多助嗎????
自己不努力然後坐等別人幫助,是不是有病?
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3DA其實就是空軍作戰MPM裡面的初始階段,看怎麼講
,像我們做Mission planing有4T(Task/Target/Thre
at/Tactic),裏面再細分,從小隊到大兵力環繞在幾
個基本架構下去研析;題外話裡面講到的戰損評估BHA
其實蠻重要的,但我看大家很少提到;我比較有興趣
的是擊殺鏈,近年來有一直在做擊殺鏈的規劃跟演訓
。
推
推
邱國正與徐衍璞對這兩種方法運用的思考過程蠻有意思
陸軍也沒有作戰果評估,所以砲兵射完就完了,等觀察員
再次呼叫
這篇字不多 不過很有趣
戰果評估不就前觀工作?
這邊提到的兩者 也不會是單一門炮或什麼獨立完成 也
是一個系統去做的
哈哈乾。但說真的BHA一直都很重要,簡單來說會涉及
重複接戰、未達指揮官企圖(CC intent),後面的決
策就會出問題。擊殺鏈的概念其實是從大鵬那時候就
在推,跟那時候的戰略更迭有關係,現在在實踐也是
以海空軍為主去演訓,空軍寫擊殺鏈的案子寫到嚇嚇
叫,但也不是陸軍碰不到,最現實的就是陸軍勾不到
。臺海作戰最重要是什麼?船團,大船打掉他們就沒
輒,點到這邊就好。
我覺得J大這篇文,如果討論起來會比較有趣,避免太
過空泛拉,一條一條檢視才會知道仗到底怎麼打。推
一個
推
每個攻擊的要素都列出來了,可以就討論怎麼實做要素
戰果評估不一定是前觀,因為火力要求可能是連/排長
不愧留美
勾不到,就不會去管後面的東西,但未來海馬斯回來,除
非他變成參謀本部的戰略預備隊,不然陸軍早晚會面對
教官好
之前合署聽過這樣一句話:「因為劇本不這樣寫,陸
軍就不用演啦」當然這是玩笑話..八?
不過也有跟我同學聊過滿多的,為了寫案子。海馬斯
我倒覺得還能從長計議!
海馬斯變成參謀本部的戰略部隊 我覺得充分有可能
不是玩笑,因為如果沒有船團進到20KM,陸軍全部的劇本
都不用啟用
我是比較含蓄地做個臺階Q_Q
我懂,只是這個梗可能在這板有些人不懂這個幽默會引
戰,就不提了
決定擊殺順位不就好了 反正都要殺
設定太多就變成想微操戰場 哪有可能
所以你沒看到核心在那
不是因為設定太多,這些談的也不是「戰場微操」,
這不是星海爭霸啊(好久沒玩惹);很簡單地說:這
些是在談你在規劃要擊毀一個目標,要去思考的。普
遍犯的迷思是,打一艘船派一架飛機過去丟炸彈,但
順著擊殺鏈的邏輯去想,你在寫作戰計畫的時候要想
,企圖是什麼、對方有什麼、船團威脅在哪、我有誰
可以幫忙(大兵力甚至連合軍種)、怎麼知道人在哪
、怎麼打(還要一層層撥開洋蔥)、打完怎麼看、要
不要再接戰。是很縝密的。細節有空可以用案例結合
擊殺鏈回文討論。其實之前的文章在談對地作戰就有
談過這種邏輯。
但我覺得難的是跟後面購案的結合還有新武器訓練成
效的驗證,研析跟成效案讓人一夜白髮啊
國軍之外的題外話,英國陸軍今年組了一種新型態的
旅叫深度偵查打擊旅,把裝騎部隊跟自走砲、多管火
箭編制在一起,藉由甲車強大的傳感器更有效率的引
導遠程火力並持續監視,整體構想也是蠻有趣的
目前陸軍現在跟未來手上可能有的火力投射工具裡,射
程長到要海空軍協助完成整個擊殺程序的,會是海馬士
跟雷霆兩千增程版,剩下的部份比較偏向兵力投射的
方向
不過以海馬士使用300公里射程的戰術飛彈時,可能是
真的由參謀本部連同其他源頭打擊武器一起指揮,發射
70公里射程的精準火箭打換乘區的話應該就歸到各作
戰區
SDI時期講SATKA 偵查/尋標/追蹤/擊殺評估
Surveillance/Acquisition/Tracking/
Kill Assessment
這是不是要依賴強大的IPB戰場情報準備作業?目前陸
軍有這樣的能耐?
現在沒有但以後遲早要有
情監偵都要有,現在能做到情,但監跟偵不行
那這樣看下來,其實陸軍也只是務實的面對整體構想
下會被分配的任務只是應該還是有更聰明的方法啦
寫這種SOP類的法則也能寫成政治作戰文章,老陸真的
夠了,美軍系統會教出這類人材?我真是懷疑
什麼勢已成節已到跟解放軍想打那就打哪這類口號相似
度98% 是腦袋歪了嗎?
閒聊一下好惹,監、偵只談我熟悉的F16就可以做蠻多
事;對地對海可以自己點出座標或者別人給座標輸進
去設點;迅安給PPLI讓大家都看得到戰場上有什麼也
是一個方式;而現在更快的是Viper直接用雷達去SAR
。新雷達對地的SAR成像滿令人驚艷,讓F16自己炸完
自己做BHA也是個不錯的選擇;或者情傳給友軍。至於
偵照的鳳眼,看得是又清楚又遠,但這種是落地後要
給照技隊判讀的,也就是「情」的部分,看對方港口
、機場情況來做情資判讀。還有我們很酷的Sniper莢
艙,也是監、偵頂呱呱的好幫手,前陣子也試了幾次
目標ID。但「怎麼傳」就是個問題,我是有想過直接
手機拍一下螢幕丟群組,偶爾也是會異想天開(x 這
些就涵蓋在攻擊前的Detect和攻擊後的Assess
爆
[分享] 李喜明:國軍已沒有能力在台灣周邊掌握制他個人投稿故不用新聞 李喜明 2022年09月07日 07:00:00 雖然以台灣的國防資源,難以實現國軍想憑藉著傳統武力從彼岸到我境的每個戰場,都徹底擊敗敵人這種超乎現實的戰略規劃。但就防衛作戰而言,這並不意謂我們沒有機會贏得勝利,但要達成勝戰目標,首先得務實地面對在軍事上敵強我弱的客觀事實,收起具主觀浪漫的這種全方位作戰思維。 「整體防衛構想」是依據兩岸戰力懸殊的現況,融合「創新與不對稱」概念發展出來的防衛戰略。「創新與不對稱」概念的核心,是依據兩岸軍力現狀,分別在性質、形式、成本、性能、數量等各方面所呈現的不對等狀態下,建立一種在兩岸戰場之中,具備高度適應性的不對稱作戰能力,並藉以尋求在不同的時間、空間、領域,運用不對稱作戰的特性,抵消敵方傳統戰力的優勢,塑造有利的戰場條件,獲致所需戰果,以成功達成整體防衛的目標。其具體手段是採取「量多、價廉、易行、分散、機動、隱匿、精準、殺傷」等形式,以發展出有韌性的不對稱戰力,這種特性的戰55
[討論] 劉得金原文:從地面作戰談作戰稍有一些想像力,或是揆諸戰史例證,敵人若沒有絕對的空、海火力優勢,不太可能會對我遂行兩棲作戰。所以我地面部隊作戰,若真到了這個階段,我軍空中支援,因為不可能還會有,所以已經不是重要因素了。 反舟波射擊之稀疏零落炮火,是否會影響敵隊形及前進速率(進攻節奏),有待驗證。不過此其時射擊之武器不但會暴露位置,形成敵人空中攻擊的目標。更者,如此的射擊(不知是否有效),其實就是在我「非決戰地區」浪費彈藥,等到作戰進程到達我最能,也最希望發揮武器效能之時間、地點時,卻發現彈藥在之前「反舟波」時打完了,在敵人空優的情況下,補給不易(有沒有存量又是另一個問題),也喪失我用兵的行動自由。 以前的考量,將後備部隊前推至岸際遂行守備,那是步兵對步兵的攻防思維,現在的情況已經不是這樣,我主張「前推即砲灰」!千萬別忘了,人員戰損也是我們的戰略「阿基里斯後跟」(致命要害)!後備部隊前推至灘岸守備,是無效的防禦手段,後備部隊應置於稍後方的交通要隘編組強固工事,協力形成打擊部隊的「預想殲敵區」。 地面部隊接敵前,應藏於「九地之下」,敵登陸時以障礙、阻絕誘敵進入預想殲敵區,再猝然以「九天之上」的絕對優勢火力攻擊之。此時,敵人空中、海上火力優勢囿於己方部隊與守備部隊(我軍)犬牙交錯,料不敢全力施為,這就是我所謂「擁抱戰術」。「擁抱」的結果,對我地面部隊而言,優、劣條件不變,卻限制了進攻一方(敵)的空、海火力優勢。52
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Re: [討論] 臺灣砲兵的未來推 ryannieh : 實際上,用多管火箭反而可能還有助改善後勤。你用 08/12 16:57 → ryannieh : 管式火砲打10個目標,可能要動員一整個營的砲兵打 08/12 16:57 → ryannieh : 上三四百發砲彈才行,用多管火箭一台車加上導引火 08/12 16:57 → ryannieh : 箭就搞定了,那個戰時比較消耗後勤很明顯 08/12 16:57 --
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Re: [提問] 萬一台海戰爭,美軍會出兵的機率?16
[情報] 烏軍官方殲敵統計&情報數則 (24/11/19)6
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