[閒聊] 請問有什麼推薦的MMORPG手遊嗎?
最近看到蠻多朋友在玩薩爾達
就想到以前玩RPG
遊玩的話個人偏好手遊
想請問有沒有什麼推薦的MMO RPG手遊
不要太肝的或是強制上線(一堆每日任務)
也不是抽角色那種課長才強的
一次性購買的遊戲也可以
謝謝大家!
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推
三竹股市 不肝只是很課
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阿爾比恩
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天堂m
→
天堂w 奧丁神諭
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台灣高鐵
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要不肝又不課這樣營運沒搞頭吧
爆
[問題] Pc的MMORPG推薦Mmo輝煌的時候都沒跟上流行 最近很想找一兩款Mmorpg來玩 小時候有玩過摩爾莊園/賽爾號/功夫派 這些不知道算不算? 也有玩過全境、天命、warframe81
[閒聊] 請推薦小課金就有良好體驗的手遊個人認為好的遊戲就是要微課一下表示支持 像是之前玩過的地下城堡2只要買個月卡就能有很好的遊戲體驗 肝度的話,之前穿越時空的貓也是很肝!不過不限體力+無期限 讓你想肝就肝,想養肝就養肝這點也不錯(扣除我臉黑抽不到角色怒退) 馬娘、FGO、公連、碧藍都不是我的菜所以可以跳過了XD29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多23
[討論] 單機RPG戰略上是不是不如手遊頁遊?最近看一些懷舊實況有感,而且仔細想想即使是近年來的[回合制RPG]好像也沒啥特別的 GBF隨便一隻BOSS可能都可以拿來當這些RPG的最終BOSS 不管是戰鬥機制上還是策略選擇上等等,同樣都是回合制但是單機RPG好像就比較一般 比如特動,轉階段,,抗性,攻擊模式的變化等等,而且組隊多樣化 單機RPG有些看似一堆人物可以用,但基本上就是無腦用數值最強的23
[問題] 話說怎麼沒有點卡制的手遊?點月卡制遊戲,曾經與MMORPG綁定,幾乎成為老一輩人的青春。 不論是魔獸、天堂、三國群英這些上古時期產物都是點月卡制,,但隨著突然出現的課金商 城,商人們儼然發現新大陸一般,打著免費遊玩的牌子,後面卻是深不見底的大坑。 也讓「台幣戰士」帶有貶抑嘲諷的意思,一舉翻身成感恩載德謝謝有遊戲玩的「課長爸爸」 。9
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態樹山 簡單來說 手遊MMO為啥都是垃圾, 首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容 所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win10
[問題] 為什麼韓國這幾年手遊新作偏好站樁MMO如題 以前韓國手遊以動作RPG為大宗 鋼鐵王者、英雄之戰、暗黑復仇者3 玩法跟崩壞3類似(應該說崩壞3是學他們的) 無一不是動作RPG優秀作品6
Re: [閒聊] 手遊出一堆角色快速過氣 與MMORPG相反?我只想吐槽這段 強化/精煉/鍛造這些玩意,本質上就是同樣意思 就是要玩家不斷花錢疊數據 設計這麼多種強化方式,只是想多割幾次羊毛而已 如果真要拿這點來比較,抽卡手遊還比較有誠意4
[討論] 會有偏狹義RPG的手遊嗎?求推薦有沒有公認的RPG定義我不知道,也不必討論,但我想找的類型如影片中所敘述 (可從正中間開始看) 大致上來說,就是一款擁有開放世界性質,又能讓人融入其劇情、世界觀與人文,和角色 成長的遊戲2
[閒聊] 推薦類似orna的美式RPG手遊最近真的不知道該玩什麼手遊了 只剩守望傳說還在玩 大家有推薦的美式RPG手遊嗎 --
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