Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
※ 引述《felixr0123 (felixr0123)》之銘言:
: 台灣遊戲
: 其實水準都還不錯
: 甚至有不少玩了後覺得很棒
: 像是文字遊戲、最後指令
: 大宇女鬼橋、opus系列
: 很多都是很棒的
: 只是要拿去跟動不動就花幾億
: 十億開發的特A級大作比
: 就不公平了
: 以前有一個朋友在做遊戲業
: 最後也是跳槽去做博弈了
: 沒辦法 薪資現實
: -----
最近看日本直播主放一些越南泰國做的獨立遊戲、還真的做的很棒
同樣是獨立遊戲,東南亞其他國家的技術力早已經追上來了
要說人口市場、韓國去年逆勢殺進中國日本市場
看那款妮姬,都做到要上市估值都上看三兆韓元
當大家都在成長衝刺的時候,就感覺台灣沒那麼亮眼
薪資現實更不用說了 遊戲慘業
目前也就博弈業薪水還「稍微」能看
但是跟海外大廠比那就是個渣
米哈游創始人三十幾歲身價2000億台幣以上,比整個黑橘市值都高
我跟日本同事聊,遊戲業很有夢想,那種新公司下剋上的情況每年都會發生
當然也不乏那種傾家蕩產的,我也認識不少賭身家賣房賣車去做遊戲後來輸了破產
也有破產後去借錢成功東山再起
台灣如果有更多這類故事的話,觀感也會不一樣了吧
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你說做遊戲做到負債累累的故事嗎
為什麼要發展這個
所謂大家都在進步的時候,EA裁員UBI裁員 微軟裁員
索尼裁員 包括地平線蜘蛛人最後生還者的工作室,這
不是C洽吹爆的3A大廠嗎?
其他就算了,哪個西恰在吹UBI的平行時空逆
你也砸錢賭下去啊,幹嘛等別人?別人小孩死不完嗎
有啊,我知道有個做遊戲做到負債累累的,阿所以有
意義嗎?
韓國文化業真的蠻強的,他們政府扶持的很好,台灣
就爛
遊戲產業也很競爭,我們在幾十年前沒弄就沒啥救了
就算獨立遊戲也不容易,現在還想做遊戲的大多都是追夢
吧,不然還是努力進大廠比較實際點
南韓雖然也很地獄,但他們會給想拚的人機會跟資源
當然前提你夠強才會贏,不然幾乎都只是帕魯
然後我們除了半導體以外都沒啥可能了,偶爾有人燃燒自
己弄出點奇蹟已經很奇蹟了,別想太多勒
每個人問都沒要投 都在叫別人去投
自己砸錢太賭了,但要拉到資金又很難,畢竟炒東西簡單
哪個國家沒有其他東西能炒
台灣創業難度太高了 房價又漲一波
今天手上有1億,投進房產三年漲個10%,買股票保守一點
也能有個3%不勘一點的放定存了不起就是被通膨吃掉幾%,
在台灣投資遊戲 動畫電影這些產業 錢投進去幾乎很難回
來,光是要培養一個國人能買單的ip並持續經營就勸退很
多投資人了
這種鬼故事自己也體驗很多了,代理賺熱錢快,開發產
品花錢又不一定能回收,每次都是解散後從零開始,幾
十年下來已經有不小的差距了,更別說還有個宗教組織
在扯後腿,現在不要說大作,連生存黃油都要出問題了
。
吹爆遊戲產業 結果掉賺錢的還是轉蛋手遊
產業畸形在台灣也是個問題
熱錢大部分往房市流,別說遊戲產業了要其他娛樂業發展得起
來,還真想不到有什麼機會。
之前就看過有人分享過案例了,有程式設計師在中國遊戲業待
過一段時間,想回台灣發展,打開104看到開那種薪水又默默
的繼續待在國外了,事實上就是如此
人才留不住 也沒培養人才的環境
畢竟在台灣 都把錢投入房地產了
錢都拿去炒房,建商再開發遊戲
台灣有台積電
44
首Po看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種17
分享我在B站追的獨立遊戲UP主 蜥蜴君, 剛好最近PO了一則有關遊戲製作的影片, 吉比特未來遊戲製作人大賽 報名地址12
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備9
台灣就沒有文化產業啊 出版業、影視界、漫畫業、到遊戲業, 哪個文化娛樂產業成氣候? 台灣的(上面選一個填入)為何打不贏外國, 不早就問到爛掉了6
其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,65
這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 真的很好奇為什麼 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro20
我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 想要到每個一個月就問一次 就我感覺 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 也不會因為作品國產與否而影響消費意願X
爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?18
要說台灣科技業半導體 韓國也有三星啊 雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧 手機晶片不跟台積買就是跟三星買 可是韓國有只有三星嗎7
台灣遊戲 其實水準都還不錯 甚至有不少玩了後覺得很棒 像是文字遊戲、最後指令 大宇女鬼橋、opus系列
爆
[閒聊] 明年上半年可能,移工變移民目前聽說明年上半年會通過. 外勞滿六年就可以變成移民成為台灣公民..XD 這代表甚麼? 這代表例如現在開放70萬外勞大軍. 過了六年有20萬變移民..17
[閒聊] 在台灣是不是不能說日本壞話?感覺很多台灣人愛日本愛到有點病態 只要說日本哪裡不好 馬上跳出來說 台灣這麼爛 還意思說日本喔 或是台灣很關注日本發生什麼事 日本人來台灣當YTBER都很紅66
Re: [閒聊] 日本公司披露台灣Steam市場規模一年37億台灣少?? 按照人口規模 台灣162億 等於每個人平均花704日圓在上面 韓國跟台灣差不多 金額是390億 人口5000多萬61
Re: [Vtub]Cover上市記者會:中國限制太嚴格 暫不考慮→ wizardfizban: 真要弄也是先去美國那弄個工作室之類的 03/29 12:00 → wizardfizban: 再來應該是歐洲吧 現在很多歐洲粉絲在抱怨在歐洲沒 03/29 12:00 → wizardfizban: 活動 記者也有問這題 YAGOO是說按照重要性順序是北美、東亞、東南亞53
[妮姬] 上線一週年全球累計營收突破 6 億美金美少女槍戰動作手機遊戲《勝利女神:妮姬》剛經歷上線一週年,數據分析機構 Sensor Tower 也根據本作這一年來在各方面的表現進行調查。根據 Sensor Tower 的統計,《勝 利女神:妮姬》在全球最大的市場為日本,該地營收佔了整體約 60%。此外,營收比例第 二高的美國,有將近四成的玩家在 25 歲以下,位居第三的韓國,女性玩家比例高達四成 。5
Re: [情報] 日本經濟爛掉到底誰的錯?以上,師傅常說世界上各國,景氣循環,工業化經濟成長發展,有三個例外, 一個是日本,一個是阿根廷,另一個是我不能說出名字的強國,Z國。 成長史其實蠻接近的,可以看出越南要走向發達之路, 師傅的判斷標準,一是國民所得破9000美元,二是電力足夠與電路網, 三是四線道已經鋪成好。另一個非必要條件(加分用的)是貪汙低,政治清明。4
Re: [問卦] 矽谷工程師vs台灣受雇醫師 誰比較爽?未來20年只有美國、中國、印度的GDP還會大幅成長 隨後這三國的GDP總量會遠遠甩開日英法德 日本還有老底,台灣一定比日本封閉,比日本慘 台積電等科技公司,和Apple Google 特斯拉以下省略,客戶因為是全球市場 所以三大國成長,台灣的科技公司還是會成長4
[閒聊] 日本獨立遊戲開發的概況 面向跨文化市場的挑戰原文標題:[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 原文網址: KWL 日本是電玩遊戲產業代表性的大國,但日本的獨立遊戲,相較於全球,能見度與影響力就 沒那麼強烈。在日本經營著獨立遊戲開發者社群的 Anne Ferrero,於 2022 年的 GDC,1
Re: [問卦] 年輕人薪資低怎麼一直出國不會很貴啦!去個一週 東南亞2-4萬 東北亞3-6萬 肺炎還沒流行的時候 一堆那種800元還含稅3000的機票X
Re: [問卦] 台灣有像日本一樣 全民挺自家產品嗎?本東南亞日商台勞在做日本品牌生意的 雖然北美市場的訂單量、消費量都很明顯遠超日本市場 但這些日本品牌對於國內訂單的品質要求卻反而比國外的還高 只要判斷這批貨的品質達不到本土市場標準 幾乎就是丟去海外市場像澳洲啦 泰國之類的 所有產品都是分日本/海外 好的才會出日本 海外就看情況彈性處理
爆
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