Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了
瞎扯一堆、扯到英雄聯盟輸了,可以怪隊友
就不會檢討自己...
講白的啦 你鐵拳8 為什麼賣不好,就因為上手難度太高啊
隔壁棚 快打旋風6 就推出一個現代模式不用搓招,降低上手門檻
吸引多少新手入坑、老玩家回鍋
我最近就才剛入手跑去玩快打6 整個有夠爽,本來我以為格鬥遊戲都不會有新手了
這想法完全錯誤,快打6 新手有夠多,多到我前十場自殺 跑去鐵牌玩 一分鐘內排到對手,去虐菜 連我都不好意思了,我也沒有什麼格鬥遊戲基礎啊... 嚴格來說 我也算新手
頂多就之前玩玩格鬥天王打打電腦AI 半個月不到 三隻角色就上白金了
https://i.imgur.com/J5Qsf5Q.png
不過要再上去就很難了...目前卡瓶頸了,正在振痛期 我轉成經典模式在練了
我覺得卡婊根本就是先用現代模式騙人入坑,再叫你轉成經典模式
不要跟我說 也有人用現代模式上大師,但你以為他們真的都按一鍵必殺喔 ?
有些招都還是自己搓的好嗎.. 既然如此 何不早點改玩經典模式
--
你先去查查銷量
鐵拳8賣不好 工三小
要鼓勵新手學經典模式本來就很奇怪,現代化的不夠徹底,
你比我還雲 真糟糕
就是要迎合老手,有夠煩
鐵拳吃歐美市場跟南韓
鐵8銷售當日100萬 一個月後200萬
快打6 300萬套啊
你想批評遊戲系統我沒意見,但拿最客觀的銷量來比還比
錯就很搞笑,就目前數據來看鐵拳跟快打的銷售速度幾乎
一樣,同樣一個月左右賣200萬,這叫銷量不好?
你沒認真看內文吧..原田沒說銷量不好啊,發售一個月後達
p055198 老哥不要跑啊 問題都還沒回ㄟ
你不看看快打什麼時候出,鐵拳什麼時候出
SF6賣多久==
快打6窩都用鍵盤打 先用現代模式看看設計 打打天梯 帶入一
些本來就很熟的尻招 大招一定自轉 白金之後就用經典練連段
惹
快打的300萬是半年
200萬套耶...故意鬧文?
然後原田又沒在哭遊戲賣不好 問號
SF6 200萬到300萬中間花了半年耶...
是說繼續現代+尻招也可以 至少不容意掉連段
然後你玩鐵拳8了嗎 到底在雲什麼
你拿鐵拳比銷量就錯了XD 他賣超好
鐵拳8 沒新手入坑啊 都吃老本
原來這ID是廢文政治廚...那就不用認真了
鐵拳8 上手難度本來就很高,導致沒新手玩家想入坑
沒新手是哪來的數據 拿出來阿
為啥你會覺得沒新手 因為ptt沒人討論嗎
哪來新手入坑 數據拿來啊...
差不多銷量的東西 SF6就是新手入坑 鐵拳8就是吃老本
快打6賣300萬是賣多久才有的? 阿你知道鐵8啥時上嗎
現在的3D格鬥基本上不會有新手 因為太難了
上手難度高不是操作難,是角色跟招式太多 系統也深
快打賣300萬就有新人 阿鐵拳賣200萬就都是老人
現代肯可以龍尾腳後 尻招必殺技加大傷害
系統相對簡單的劍魂基本上也去了
鐵拳跟KOF有點像 都是發展出一個系統之後在上面疊床架屋
那你SF6數據拿來啊,體感? 亞洲看世界
老哥你還是回去老地方ㄅ
所以系統只會愈來愈複雜 加上3D格鬥的招式表就是一長串
銷量差不多是代表玩格鬥遊戲的就都這些人嗎
真的好推廣的3D格鬥就是那個有事燒紙的鬥神傳
我覺得快打6就很成功了,看到很多女實況主也玩
而且也都是剛加入的新手
台灣不紅不代表什麼欸==
直播觀看人數也有差、跟鐵拳8比起來的話
所以你就體感嘛
沒體感啊 鐵拳7就玩過、看到招式表就退坑了
地區流行得時差問題 晚上SF6多人看 白天鐵拳多人看
你真的有夠雲
還是鐵拳8改成不用像鐵拳7這樣接連段 ?
鐵8有一鍵模式給你玩啊
那連段只是個節奏遊戲 你根本沒真的試
說起來論連段鐵拳還比經典快打簡單就是了 很多都是方向
按鍵 不用尻236 623那些
節奏遊戲 還要背招式 ? 招式表又多又雜
鐵拳的連段入力又不複雜 新手不記那些東西也是很開心啦
結果你就是沒玩 連特殊風格都不知道 你還是回去站崗啦
3D格鬥遊戲的招式表是很容易讓人望而卻步,雖然很多人說實
鐵拳8沒玩啊,鐵拳7有玩 不超過2小時而已
既上不需要記那麼多,但沒有人帶的話自己會覺得很茫然
鐵七玩王子阿 一個鍵一直按一直砍
你快打還不是得背623還是236的 半斤八兩阿
鐵拳8甚至賣的比快打還快喔 其實鐵拳7銷量也比SF5高
所以這又回到了問題的原點,格鬥遊戲很需要人帶,需要有同
儕
SF5 不成功啦 我買了,都玩不超過3小時
只有6代算成功
然後鐵拳也有現代模式
鐵拳8 一天一百萬 一個月兩百萬 快打6 五天一百萬 一個月
又12天兩百萬
不適合你而已,就以為賣不好哦==
兩邊都是1個月200萬,鐵拳7賣1000萬,快打5賣700萬。
整篇不知所云
鐵拳也有簡易模式不需要這樣啦….
而且鐵拳亂按 比 快打亂按強多了
鐵拳新手亂按的成就感應該高過SF6亂按很多
重新定義銷量不好
台灣入鐵拳滿不友善的,連線基本上不會遇到滿格亞洲3
TC,只能扛ping跟日韓東南亞打,最順日韓整天拒戰又
難打,看看歐美鐵拳快樂多了,只是那邊拔線仔多
又是雲仔講話最大聲的一天
我沒看到有人播鐵拳就是根本沒人玩鐵拳 笑死
沒玩鐵拳8可是可以大聲的說鐵拳8很難上手
鐵拳8我就是新手啊 以前各代加起來玩的時間可能不超過兩
小時 8代我白金了
而且銷量被打臉完全無視之前轉話題 笑死
你知道鐵8的現代模式成就感比SF6高嗎
結果SF6的數據也是靠自己看到得來的結論
鐵拳8現代模式就一鍵連招
鐵拳、快打玩家在台灣都是小眾啦
老哥 內容寫 鐵拳8 成為
2024 最受歡迎的格鬥遊戲,玩家人數直線上升且目前 Steam
平台收穫「極度好評」評價。 你有點進去嗎
鐵拳8賣不好xd
沒玩還嗆這麼大
畢竟是整天泡在政黑的老阿北
笑死,賣不好,這不是雲是給你看資訊你也硬要講自己覺得
正確的
你不喜歡=沒銷量糞作 哪來的中國式二分法
政黑老人要求什麼智商,太嚴苛了各位
看了一下ID 本來想說些什麼還是算了
看到id就可以噓了
回政黑吧老哥
超雲的
聽首歌緩和氣氛吧 如果雲知道
有夠雲
笑死 政黑仔好了啦
你知道鐵拳7銷量屌打快打5嗎?
48
看首篇底下推文就知道 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老手說教倚老賣老...etc 我個人最討厭的還是搓招 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的9
亂講 就算古早的世紀 還不是一堆人玩團戰黑森或大陸馬爆 玩綠阿1v1的也很少吧 格鬥遊戲是本來就性質特殊一對一12
一言以蔽之 痛苦太多收穫太少 玩遊戲是娛樂不是修煉啊 尤其到了一定的年齡,也知道對自己來說遊戲不能當飯吃 格鬥遊戲從入門到取得樂趣的階段太長了5
對年輕人來說 遊戲包含了很大一部分的社交屬性吧 我相信對不少人來說 遊戲時光最開心的一段可能就是小時候跟好友一起玩遊戲的時光了 小時候玩的CS三國信長當然遊戲本身很不錯 但是更重要是可以跟好朋友一起玩吧X
練搓招和提高穩定性的過程非常乏味 但練FPS的壓槍甩槍走位一點都不乏味 這就是差別 搓招轉方向鍵真的是很討厭的東西 --9
你超雲,格鬥遊戲一堆不用搓招的遊戲,你想玩就去玩 快打6要搓招是因為他有6個拳腳,必殺還分輕中重版本 這遊戲本來就需要你在立回正確的距離出正確拳腳,在用正確的必殺技打連段 你把經典刪了搓招刪了,是要把三個版本必殺技砍成一個?還是你要讓這個遊戲有20幾個按 鍵X
我來分析一下為什麼我不擅長格鬥遊戲吧,讓老手也看看像我這種格鬥弱者不擅長的點到底是什麼 首先我還蠻擅長動作遊戲 因為動作遊戲主要是PVE,打的是AI,強調的是走位,就算衝動狂按攻擊鈕也還有足夠的時間可以修正自己的錯誤或者使用連段 動作遊戲也有硬直,也要算fps,概念跟格鬥遊戲當然是相通的 但到了格鬥遊戲就有一些難處
爆
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[問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?感覺跟其他遊戲上手難度不是一個檔次 想想我打LOL每個角色都很快玩的有模有樣 魔物獵人一開始很廢玩了50個小時大概就能每隻普通怪10分鐘帶走 魂系列BOSS基本難不倒我(但魂3探圖難度確實偏恐怖),難度不算在想讓我放棄的等級, 最多打幾次就過了64
[閒聊] 覺得快打旋風4太難 玩其他款格鬥遊戲OK嗎我以前沒有玩過格鬥遊戲 最近快打旋風4-5我都買了 玩4覺得好難出招喔 教學關玩到好幾關都卡住 是因為我用xbox手把的關係嗎 目前只能玩最簡單模式 有點放棄了32
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人21
[心得] 快打旋風6 幾乎0格鬥經驗玩家的心得我原本對這片興趣缺缺,畢竟格鬥遊戲 & 五代真的對我來講太難 我5代只玩17小時,而且99%的時間都在玩連段訓練, 1%時間被一個278等的虐爆一場後就放生快打5了 然後看到卡普空終於想通要搞一個新手玩家也能暢玩的現代模式 試玩版摸一摸覺得還行就入手了17
Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推秋特的時候我買了快打6 簡單講一些心得 先自我介紹一下格鬥史 我是高分少女世代 格鬥一直玩到2008之後退坑15
[問題] ggst新手角推薦?國、高中、大學常玩格鬥遊戲,距今10幾年前了,也就是十幾年沒玩格鬥了(之前都玩拳 皇,我玩的時候還叫格鬥天王) 近幾個月突然想玩,選ggst原因有二: 1. 爬文了一下,目前好像ggst遊玩人數最多(以前是快打最多,但太久沒出下一代,導 致很多玩家改玩ggst提升新鮮感)X
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?: 我說具體點,手加減就是要老手對新手放水 老手不想當陪練只想跟強者打,那就要有鼓勵機制,每打五場排位賽需打一場對新手放水 限制賽,被限制下輸了不扣你分,贏了給額外加分,老手還可以自定義想要加強哪方面能 力,讓系統分配合適的新手,這比開練習模式打自定義ai還要更好玩
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