Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了
亂講
就算古早的世紀
還不是一堆人玩團戰黑森或大陸馬爆
玩綠阿1v1的也很少吧
格鬥遊戲是本來就性質特殊一對一
不然你看Rts人數幾乎都小遊戲>團戰>單挑
在魔獸3出來之前
世紀2馬堡兵堡鬼抓人>團戰>單挑
星海也是
只要是人就喜歡功勞歸於自己,責任推給他人居多
你看工作不就是這樣了= =,還不用提遊戲
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而且一群人贏了比自己一個人贏還開心很多
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格鬥遊戲熱門過 所以以前一窩蜂在出的
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大人,時代變了!(掏槍
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以前的格鬥遊戲偏地域性 交友跟難度都比現在友善很多吧
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現在就真的時代變了 跟街機一起回不去了
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其實梅原就講過SF2的格鬥遊戲熱潮並沒有持續太久
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SF3的失敗更讓老卡猶豫到底還要不要出續作
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之前看過個日綜 就是主持人們找自己兒時SF2最強的朋友來
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對決的比賽 很有趣 看得出來各自交友圈的最強是不同的
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梅原主角那部漫畫有把當時的情況還原,台灣那時也有點像
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"我是這家電動間最強"、"我三重第一"、"車站最強蓋爾"
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四樓點中G點了,現在沒有街機廳差很多
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我自己感覺是持續一段時間 快打2是一直出加強版不出3
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所以感覺一代就過氣吧 格鬥天王都從94出到2000一直出
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直到過氣
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老卡沒有猶豫啊,他們家格鬥團隊做完CVS2,3D的卡普空群
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星沒做完就被中止然後鬧翻解散了啊
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格鬥果醬應該就只是小野帶著一些殘餘人員搞的,之後老卡
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的格鬥就沉寂了啊,直到稻船找來Dimps做4代,只是最後4
→
代的功勞都被小野收割
48
看首篇底下推文就知道 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老手說教倚老賣老...etc 我個人最討厭的還是搓招 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的12
一言以蔽之 痛苦太多收穫太少 玩遊戲是娛樂不是修煉啊 尤其到了一定的年齡,也知道對自己來說遊戲不能當飯吃 格鬥遊戲從入門到取得樂趣的階段太長了5
對年輕人來說 遊戲包含了很大一部分的社交屬性吧 我相信對不少人來說 遊戲時光最開心的一段可能就是小時候跟好友一起玩遊戲的時光了 小時候玩的CS三國信長當然遊戲本身很不錯 但是更重要是可以跟好朋友一起玩吧X
練搓招和提高穩定性的過程非常乏味 但練FPS的壓槍甩槍走位一點都不乏味 這就是差別 搓招轉方向鍵真的是很討厭的東西 --2X
瞎扯一堆、扯到英雄聯盟輸了,可以怪隊友 就不會檢討自己... 講白的啦 你鐵拳8 為什麼賣不好,就因為上手難度太高啊 隔壁棚 快打旋風6 就推出一個現代模式不用搓招,降低上手門檻 吸引多少新手入坑、老玩家回鍋9
你超雲,格鬥遊戲一堆不用搓招的遊戲,你想玩就去玩 快打6要搓招是因為他有6個拳腳,必殺還分輕中重版本 這遊戲本來就需要你在立回正確的距離出正確拳腳,在用正確的必殺技打連段 你把經典刪了搓招刪了,是要把三個版本必殺技砍成一個?還是你要讓這個遊戲有20幾個按 鍵X
我來分析一下為什麼我不擅長格鬥遊戲吧,讓老手也看看像我這種格鬥弱者不擅長的點到底是什麼 首先我還蠻擅長動作遊戲 因為動作遊戲主要是PVE,打的是AI,強調的是走位,就算衝動狂按攻擊鈕也還有足夠的時間可以修正自己的錯誤或者使用連段 動作遊戲也有硬直,也要算fps,概念跟格鬥遊戲當然是相通的 但到了格鬥遊戲就有一些難處
爆
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[請益] 玩RTS的滑鼠(星海、世紀)如題有沒有推薦適合打RTS的滑鼠 需要點的精準,不會滑來滑去 例如神族控閃追、鳳凰抬人、哨兵放力場那些可以很滑順 人類槍兵閃毒暴 價錢3k內都可以,搭配滑鼠墊佳28
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