Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了
一言以蔽之
痛苦太多收穫太少
玩遊戲是娛樂不是修煉啊
尤其到了一定的年齡,也知道對自己來說遊戲不能當飯吃
格鬥遊戲從入門到取得樂趣的階段太長了
為什麼APEX能得到成功
雖然遊戲時間300之前打得也是夠爛
但是在這300小時的過程中是很開心的
很多人玩著玩著時間就過去了
格game不是阿,在你真的會玩之前非常的枯燥乏味
就算真的變強了
沒到能去打比賽的程度,去群裡炫耀也沒人屌你
也不能帶妹子
要教人打格game,可能還沒人想學
這樣的遊戲年輕人怎麼會想玩?
現在的年輕人很重視效率跟收益
這種Cp值低的遊戲新生代少人玩再正常不過了
--
確實,不如原神啟動,還有妹子幹
APEX日本爆紅一堆沒碰過PC滑鼠都用不好也是從被虐開頭
所以SF現在新手引導也在加強了 單人模式讓人慢慢上手
招一點一點開放讓新手慢慢熟悉
以前KOF都在家用PS開練習模式接招 才敢出去打街機
這倒是真的 apex可以釣日本妹 格鬥只釣的到男人==
從打NPC到菜雞場慢慢爬挫折也少很多
然後現代也不會讓人覺得沒買大搖不敢入門
抖音世代真的沒什麼人想在花時間取得娛樂,像小說長
影片也是
玩荒野行動還有小朋友玩到開大車的 誰想玩只有臭老人
的遊戲
抖音世代玩遊戲的還是很多吧 只是格鬥遊戲跟不上時代而
親戚家的小朋友就有玩馬車 也有玩花枝的
玩遊戲是休閒不是修行
連門檻比較高的MH都有玩 玩鐵拳或快打的就沒看過了
時代是手遊 正常 要練技術才能贏哪比得上刷信用卡就能
贏的==
因為這篇說格G花時間啊,當然算是花時間取得的娛樂
SF這一代大成功吧 看STEAM一直都是銷售熱門
拿馬車跟MH來比有點不切實際了吧
沒有比較阿 我只是想說抖音世代也玩遊戲而已
連格鬥遊戲跟不上時代這種言論都出來了 沒玩過任天堂大亂
鬥是吧?到底誰才是跟不上時代的 人呢?
現在有積分系統,格game到底哪來門檻高回饋低的問題啊
大亂鬥比較不像傳統格鬥遊戲吧
畢竟大亂鬥可以組隊 還有rng的道具 你可以問那些小孩是
跟人打關道具的1v1還是2v2道具全開 :)
大亂鬥可能還會被某些核心玩家踢出格鬥遊戲名單
法環也有人覺得痛苦太多啊
"格鬥遊戲跟不上時代" 現在要改成加上傳統對吧
大亂鬥是被製作人踢出格鬥遊戲名單吧
還是要看這遊戲有沒有讓你喜歡且願意持續玩下去的東西
說起來大亂鬥也有格鬥遊戲的角色 甚至還重現了那個角色
經典的高難度指令 如果這東西這麼沒價值搬去大亂鬥幹嘛
還要重現呢
現在反應跟不上格鬥已經不玩了,銀魔城還玩得下去,有
探索性,玩下去角色就自然變強,比較有回饋感
你各位玩了也幹不到有差==
反正講那麽多只有喜歡跟討厭會找理由去解釋而已
大亂鬥都可以上EVO了 是誰踢出格鬥名單?現在EVO沒大亂鬥
還是因為SONY買下EVO 任天堂才不參加 之前EVO還發動連署
希望任天堂讓大亂鬥回EVO欸
沒有 任天堂本來就不支持大亂鬥的電競了 撇開EVO也一樣
但之前EVO有大亂鬥啊 SONY買下之後才沒有
怎麼會枯燥 新手RANK兩邊都菜雞 互相亂跳亂打很好笑啊
48
看首篇底下推文就知道 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老手說教倚老賣老...etc 我個人最討厭的還是搓招 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的9
亂講 就算古早的世紀 還不是一堆人玩團戰黑森或大陸馬爆 玩綠阿1v1的也很少吧 格鬥遊戲是本來就性質特殊一對一5
對年輕人來說 遊戲包含了很大一部分的社交屬性吧 我相信對不少人來說 遊戲時光最開心的一段可能就是小時候跟好友一起玩遊戲的時光了 小時候玩的CS三國信長當然遊戲本身很不錯 但是更重要是可以跟好朋友一起玩吧X
練搓招和提高穩定性的過程非常乏味 但練FPS的壓槍甩槍走位一點都不乏味 這就是差別 搓招轉方向鍵真的是很討厭的東西 --2X
瞎扯一堆、扯到英雄聯盟輸了,可以怪隊友 就不會檢討自己... 講白的啦 你鐵拳8 為什麼賣不好,就因為上手難度太高啊 隔壁棚 快打旋風6 就推出一個現代模式不用搓招,降低上手門檻 吸引多少新手入坑、老玩家回鍋9
你超雲,格鬥遊戲一堆不用搓招的遊戲,你想玩就去玩 快打6要搓招是因為他有6個拳腳,必殺還分輕中重版本 這遊戲本來就需要你在立回正確的距離出正確拳腳,在用正確的必殺技打連段 你把經典刪了搓招刪了,是要把三個版本必殺技砍成一個?還是你要讓這個遊戲有20幾個按 鍵X
我來分析一下為什麼我不擅長格鬥遊戲吧,讓老手也看看像我這種格鬥弱者不擅長的點到底是什麼 首先我還蠻擅長動作遊戲 因為動作遊戲主要是PVE,打的是AI,強調的是走位,就算衝動狂按攻擊鈕也還有足夠的時間可以修正自己的錯誤或者使用連段 動作遊戲也有硬直,也要算fps,概念跟格鬥遊戲當然是相通的 但到了格鬥遊戲就有一些難處
爆
[閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了年輕人喜歡團隊遊戲更勝單挑?《鐵拳8》製作人:因為輸了可以甩鍋給隊友 由萬代南夢宮發行,經典格鬥遊戲新作《鐵拳8》自發售以來,雖然發售初期經歷了最佳 化不穩定的問題導致評價一度跌至「褒貶不一」,但官方修復此問題後,《鐵拳8》成為 2024 最受歡迎的格鬥遊戲,玩家人數直線上升且目前 Steam 平台收穫「極度好評」評價。48
[閒聊] 技術不好硬要玩BR遊戲 是不是很蠢一直都知道自己不是什麼技術好的玩家,只是對遊戲有熱愛 雖然碰過的競技類遊戲也不算少,像是Overwatch、CSGO、Apex 但是表現一直都是在全遊戲前50%~60%那種,銀金牌等級而已 近期比較瘋狂的是Apex,原本剛出的時候就有進去碰碰看,無奈於習慣CSGO點頭的射法, 表現一直都是爛得掉渣49
[閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了可以甩鍋 《鐵拳》系列製作人原田勝弘在與吉田修平的對談中表示,與一對一的格鬥遊戲相比,年 輕玩家對團隊遊戲更感興趣,因為如果他們輸了,他們需要承擔的責任就 會更小。 「在我看來,格鬥遊戲的玩法隨著時間的推移和時代的變遷而不斷演變。在日本,或許在 世界上大多數地方,我們這一代人都是一個大群體。他們佔了總人口的 很大一部分。這42
[閒聊] 格鬥遊戲真的要有人帶才能入門?除了比較簡單的火影忍者、七龍珠 這種兩個鍵就能出大絕的以外 比較硬的像是 侍魂、格鬥天王、鐵拳、劍魂、快打旋風等 需要實打實的強大底子基礎與肌肉反應31
[心得]《大亂鬥SP》1400小時後的遊玩心得原本是想打《給大亂鬥的一封信》作為標題, 但又覺得太誇張了w 不過最近真的不知道明年短期內, 還能不能打開這款遊戲的心情, 總不能每次跟別人連線的時候,29
[討論] 給想從GBVS開始接觸格鬥遊戲的玩家們前言: 昨天有玩格鬥遊戲(以下簡稱格GAME)的朋友, 分享給我推特上熱心玩家發的文章, 覺得可以讓初次接觸格GAME的GBF玩家朋友們做點心理建設, 就跟原作者取得許可簡單翻譯成中文來做分享。24
[問題] 為啥玩格GAME的老人比反應不輸年輕人很喜歡看亞統玩快打 快打5快打6我都有買 看亞統用大搖玩格GAME感覺都很從容 但自己玩就跟白癡一樣不會連段 但亞統不是也快4開頭了嗎7
Re: [閒聊] 當初鬥陣特工是免費的會成功嗎?所有的遊戲主要市場都年輕人,年輕人喜歡玩的才能營運得下去 現在年輕人就是大都只對生存類跟MOBA跟MMORPG有興趣,即時戰略跟 fps遊戲就再慢慢死亡的Die game,爆雪是不長進的爛公司但是die game是不可逆的東西不是任何公司可以挽救的,如果你看一些統計 資料更會發現現在小孩子玩手游已經大於TV GAME 跟 PC GAME,手游8
[閒聊] 大逃殺BR網頁遊戲改一下會不會紅不知道為啥突然想到 很久以前玩過一個網頁遊戲 (好像目前還在運作?) 叫做: CSIEBR v0.9 | NTU CSIE Battle Royale 大逃殺中文版 20年前玩了一下,印象中蠻有趣,現在不知道如何?
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