Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: 接著原田勝弘針對現代年輕人的遊戲習慣與團隊對戰遊戲發表了看法:「然而,現在大多: 數年輕人則持相反態度,他們很少對進行一對一決鬥感興趣。因為在格鬥遊戲中如果輸了: ,自己必須承擔全部責任,無法歸咎他人。在團隊對戰遊戲中,玩家贏了能歸功於自己的: 貢獻,但輸了則可以歸咎於隊友或系統配對機制,甚至還有遊戲會讓輸贏兩方都拿到獎勵: !」
對年輕人來說 遊戲包含了很大一部分的社交屬性吧
我相信對不少人來說
遊戲時光最開心的一段可能就是小時候跟好友一起玩遊戲的時光了
小時候玩的CS三國信長當然遊戲本身很不錯
但是更重要是可以跟好朋友一起玩吧
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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SF6在日本能夠炒作起來也是這種同儕心態
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是啊 所以現在手遊是最大宗
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你看那些老手打得半死 不如請幾個VT和網紅去打
推
這也是原因之一 能四人~八人一起玩好過一對一
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跟好友玩說不定還會玩到生氣
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會讓人產生這些人能打上去的話我也能的錯覺
推
SF6目前就是喔,部份人就是因為接觸到vt娛樂熱點後又再
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進一步接觸到SF6
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小路KOG問某V接觸SF6的契機也是因為現在大家都在玩w
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日本一直都有這種熱潮風氣,再往前講就是MH後的共鬥
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那時也是不少遊戲在跟隨這條路 (先不論活下來的有多少…
推
現在不是都流行放置單人手游
推
日本lol 也是v 在推
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樓上是只看V吧日本基本還是SHAKA那一掛實況圈在帶風向
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格鬥遊戲也能社交啊 開個房間互打也很嗨啊
推
遊戲的社交屬性建立在大家都會玩的前提吧
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看首篇底下推文就知道 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老手說教倚老賣老...etc 我個人最討厭的還是搓招 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的9
亂講 就算古早的世紀 還不是一堆人玩團戰黑森或大陸馬爆 玩綠阿1v1的也很少吧 格鬥遊戲是本來就性質特殊一對一12
一言以蔽之 痛苦太多收穫太少 玩遊戲是娛樂不是修煉啊 尤其到了一定的年齡,也知道對自己來說遊戲不能當飯吃 格鬥遊戲從入門到取得樂趣的階段太長了X
練搓招和提高穩定性的過程非常乏味 但練FPS的壓槍甩槍走位一點都不乏味 這就是差別 搓招轉方向鍵真的是很討厭的東西 --2X
瞎扯一堆、扯到英雄聯盟輸了,可以怪隊友 就不會檢討自己... 講白的啦 你鐵拳8 為什麼賣不好,就因為上手難度太高啊 隔壁棚 快打旋風6 就推出一個現代模式不用搓招,降低上手門檻 吸引多少新手入坑、老玩家回鍋9
你超雲,格鬥遊戲一堆不用搓招的遊戲,你想玩就去玩 快打6要搓招是因為他有6個拳腳,必殺還分輕中重版本 這遊戲本來就需要你在立回正確的距離出正確拳腳,在用正確的必殺技打連段 你把經典刪了搓招刪了,是要把三個版本必殺技砍成一個?還是你要讓這個遊戲有20幾個按 鍵X
我來分析一下為什麼我不擅長格鬥遊戲吧,讓老手也看看像我這種格鬥弱者不擅長的點到底是什麼 首先我還蠻擅長動作遊戲 因為動作遊戲主要是PVE,打的是AI,強調的是走位,就算衝動狂按攻擊鈕也還有足夠的時間可以修正自己的錯誤或者使用連段 動作遊戲也有硬直,也要算fps,概念跟格鬥遊戲當然是相通的 但到了格鬥遊戲就有一些難處
爆
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[閒聊] 玩遊戲真的有什麼好處嗎?人生的幫助??小時候玩遊戲 爸媽都覺得只是浪費時光 不如讀書 可是聽說玩遊戲 不只手眼協調 也是能促進腦力?? 到底玩遊戲有沒有幫助阿 話說長大了基本上就玩不太下去...12
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[問卦] 這裡有人不會玩拱豬?今年過年跟小一輩的相處 提議打拱豬發現沒人會打 明明這在我小時候是家裡日常遊戲 還是說現在年輕人真的沒學過啊? 以板上的年齡層應該沒人不會玩吧?11
[閒聊] 年輕人也會電子陽萎嗎以前玩電玩RPG能熬夜全破 或是一天破一點 花個一周全破 現在這年紀玩遊戲 假設一天玩一點 玩個幾天 哪天沒玩或累累的懶得玩1
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