Re: [原神] 荒芒屬性真的是很智障的設計吧
不知道你有沒有注意到
在楓丹探索,已經很少出現那種你要一直切各種屬性的角色出來解密的狀況了,最多需要水
因為荒芒替代了原本各種元素解密。什麼火炬、各色種子、元素尖碑,幾乎都被荒芒機關所替代了
你只需要隊伍裡各一個荒芒角(或甚至不需要,因為地圖上有光球可以撿)就能順暢解密。
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安柏不喜歡這篇
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別鬧了 解完每日就趕快下線了 誰還搞解密
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4.1新增了水泡草,得用水以外的屬性去解
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水外(X)草(O)
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說得好像淵下日夜鶴觀搬石頭這種需要元素一樣
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那是因為有一半在水下,其他根本沒改善多少,如果還要兼顧
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那單純就發病週期到了正常時段而已 跟荒芒哪有啥關係
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採礦麻煩的不行,換隊多了動作只感覺更卡了...
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很正向的思考,但我不覺得有多合理就是了,他不放切元素
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跟放慌忙解謎根本沒啥關係
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稻妻最煩根本懶得解
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須彌才是最煩的 要用雷把隱形怪打出來讓牠把柱子弄現型
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然後柱子要點火 走一走可能遇到要用風驅散的沙堆
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雷屬性會讓小怪活性化 變成掉垃圾素材
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須彌開疆只能用水草隊,覃獸粉跟覃獸塊的設計真的算智障
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荒芒解密的確輕鬆多了,比前幾國都好
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我也不懂原本那篇在抱怨什麼與其隊伍放荒芒角不如放個
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心海一堆水壺可以強制解開
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[閒聊] 笑死 原神荒芒屬性是三小剛剛才看到 甚麼分荒和芒兩種屬性然後會有各自效果 楓丹新圖解謎打敵人甚麼的都會用到 重點是這東西只有楓丹角色有 笑死29
Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎搞清楚脈絡的話其實蠻好懂得 先說我的想法,我在原神上花的時間去年算多,但課金方面應該沒超過3單的金額(含月卡 算上應該算中低課玩家,對我來說所有的手遊都差不多,不會特別想花錢 只是愛玩手遊,但是一款遊戲一年加起來有一單就很多了 所以像是什麼夜蘭再怎麼強,有爽過一年,其實後面就算被嚴重撕卡,27
Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎身為一個檔案玩家跟前原神玩家,回頭補習了荒芒機制,這明顯就是不同概念的東西 檔案的振動就是一個稀少新屬性 接下來一年內會不會再多一隻振動角都沒個譜,彈力裝甲(被振動克制)王根本不需要擔心 而且振動角是以後有些角色就會出,時候到了肯定也會用活動角配布 真的要擔心也得等振動角多出點,彈力裝甲王有可能出了才會有人跳出來恐慌12
[閒聊] 鐵道為什麼不加入元素反應?想當初剛入坑的時候還以為跟原神一樣,把敵人冰起來用火系角色打融化之類的, 結果沒有,每個屬性都各玩各的,有點可惜(? 是因為要控制強度,避免像原神一樣元素反應設計太失敗導致強度失衡嗎? 還是避免影響賣卡?例如現在一個怪如果只有雷系弱點,沒有雷系角色只能硬打或上有減抗的輔助, 如果有元素反應你就能用其他屬性來打反應了(誤11
[內鬼] 所以楓丹新的「那個機制」是抄鐵道?如題 剛看板上前一篇公告才知道 原來楓丹要加入「荒芒」機制 楓丹角色自帶荒/芒之力 打相反力量的敵人,可以把敵人打癱瘓13
[閒聊] 楓丹鍛造武器外觀特效剛剛做了楓丹新的鍛造武器出來觀賞 意外發現鍛造武器的中央水滴造型有點小巧思 在特效上會根據裝備中角色的荒芒屬性不同而改變成對應的顏色 無荒芒性:11
Re: [閒聊] 笑死 原神荒芒屬性是三小幾個月前就在內鬼串看到部分玩家對新機制"荒芒"的焦慮 能看到一些人從困惑到焦慮,接著變成對舊角色的不安 最後轉變為對官方的憤怒,只差沒殺去米哈游討說法 所以對於機制這種東西,還是等實際上市再看就好 反正琳尼特和旅行者都有這些機制,該有的武器工具也給了4
[原神] 網頁活動-移光拾影 120原石網頁連結: 我怎麼覺得這比現在遊戲本體出現過的活動還要好玩 至少可以排名前50% 米哈遊可不可以檢討一下你們的活動設計到底在幹嘛
爆
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