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Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了

看板C_Chat標題Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了作者
how6410
(苗栗小五郎)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:1

※ 引述《joywilliamjo (joywilliamjoy)》之銘言:
: 討論一下吧
: 以前玩楓谷,玩龍谷,都會有那種開拓的快感,二轉打那個信物打超久,第一次跳忍耐

: 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭...
: 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶

: 錢投資怎麼搞
: 現在楓谷懷舊服出來,一個禮拜,好啦雪花捲軸物價通膨,開始大商人時代
: 遊戲完全沒有帶來一絲感動,有的只是一堆數字
: 那欸安內?有八卦嗎?
有經驗了啊
就像wow新手一輩子只能當一次
不管你是AFK多久回頭去玩
還是重練重開帳號
也沒有第一次接觸的時候那種新鮮和興奮的感覺

一開始玩遊戲的時候
不小心打出一個小寶物就很開心
就覺得自己的角色又變強了
但是隨著等級越來越高版本一直更新
武器裝備道具一直換
當初辛苦搜集的畢業裝最後都是要淘汰的
練功不再有新鮮感變得枯燥乏味
可以怎麼快度過練功期就怎麼來
查到哪個裝備最適合自己在哪裡出就直接去刷
不再到處亂跑瞎打浪費時間

就算換了遊戲這些經驗也會累積下去
自然而然的就越來越沒有一開始探索未知的感覺了


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※ 編輯: how6410 (125.231.160.62 臺灣), 05/07/2025 02:13:28

sillymon05/07 02:18一開始:挖路邊打到某顏色小包包好開心哦

sillymon05/07 02:19現在:蛤? 新角色沒去AH拉包包來裝怎麼玩?

stormNEW05/07 02:22mmo就是有這問題,除非改成魂系一條命能減緩

fman05/07 03:11一樓笑死,還真的,先前玩經典服就真的會直接往最佳解跑

BusterPosey05/07 04:00不用拉 頻道喊一下就有好心人會送的 溫暖