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Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了

看板C_Chat標題Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《joywilliamjo (joywilliamjoy)》之銘言:
: 討論一下吧
: 以前玩楓谷,玩龍谷,都會有那種開拓的快感,二轉打那個信物打超久,第一次跳忍耐任: 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭...
: 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶賺: 錢投資怎麼搞
: 現在楓谷懷舊服出來,一個禮拜,好啦雪花捲軸物價通膨,開始大商人時代
: 遊戲完全沒有帶來一絲感動,有的只是一堆數字
: 那欸安內?有八卦嗎?

因素很多

單就你提的開拓而言,講的一部分是新鮮感,
但真的講究拓荒的新鮮感,其實可以不看攻略玩親自拓荒也是種辦法。

但實際上如今大多數人其實也懶得拓荒,
本質上來說,追求的就不是新鮮感。
(至少主要不是追求新鮮感)

或著說,看攻略這種事情其實就是為了省時間,
實際上真要嘗試新東西,很多遊戲都有最佳效率玩法外的東西能玩。

因此某種程度上是更重視另一部分,
也就是接近目標過程中的成就感。

而過往就是研究與學習的過程,感覺自己越來越接近目標,
帶來的的成就感。

但如今因為研究的人太多,
所以這過程就簡化為網路SOP照抄後執行,
因為過程太短了,成就感也隨之降低了。

不過要說的話,還有一點就是,投入度,
某種程度來說以前的娛樂不多,
(至少對一部分人而言)
因此沒其他娛樂的情況下,
接觸一款MMORPG某種程度上是接近第二人生來玩了,
高度投入的情況下,很多事情帶來的反饋程度是有差的。

但過往製造業基本上已經飽和的情況下,
往各種娛樂產業發展也是正常情況,
而時至今日,各類娛樂已經多到滿出來的程度了,
基本上也就很難投入單一MMORPG中,
帶來的反饋也就大幅降低了。

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tiger87031605/07 06:26確實,已經從單一款長期投入轉向體驗新事物為主了