Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了
※ 引述《joywilliamjo (joywilliamjoy)》之銘言:
: 討論一下吧
: 以前玩楓谷,玩龍谷,都會有那種開拓的快感,二轉打那個信物打超久,第一次跳忍耐任: 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭...
: 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶賺: 錢投資怎麼搞
: 現在楓谷懷舊服出來,一個禮拜,好啦雪花捲軸物價通膨,開始大商人時代
: 遊戲完全沒有帶來一絲感動,有的只是一堆數字
: 那欸安內?有八卦嗎?
因素很多
單就你提的開拓而言,講的一部分是新鮮感,
但真的講究拓荒的新鮮感,其實可以不看攻略玩親自拓荒也是種辦法。
但實際上如今大多數人其實也懶得拓荒,
本質上來說,追求的就不是新鮮感。
(至少主要不是追求新鮮感)
或著說,看攻略這種事情其實就是為了省時間,
實際上真要嘗試新東西,很多遊戲都有最佳效率玩法外的東西能玩。
因此某種程度上是更重視另一部分,
也就是接近目標過程中的成就感。
而過往就是研究與學習的過程,感覺自己越來越接近目標,
帶來的的成就感。
但如今因為研究的人太多,
所以這過程就簡化為網路SOP照抄後執行,
因為過程太短了,成就感也隨之降低了。
不過要說的話,還有一點就是,投入度,
某種程度來說以前的娛樂不多,
(至少對一部分人而言)
因此沒其他娛樂的情況下,
接觸一款MMORPG某種程度上是接近第二人生來玩了,
高度投入的情況下,很多事情帶來的反饋程度是有差的。
但過往製造業基本上已經飽和的情況下,
往各種娛樂產業發展也是正常情況,
而時至今日,各類娛樂已經多到滿出來的程度了,
基本上也就很難投入單一MMORPG中,
帶來的反饋也就大幅降低了。
--
※ PTT 留言評論
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首Po討論一下吧 以前玩楓谷,玩龍谷,都會有那種開拓的快感,二轉打那個信物打超久,第一次跳忍耐任 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭... 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶賺 錢投資怎麼搞2
沒時間啊,還有就是沒朋友(X 喔沒有啦,我想想以前玩的經驗來說 大概那時候有以下情況 1.主線打不過>直接付錢或是有好心大佬直接拖一這萌新打一打提升等級,掉好東西會分給 他,對方往往是忍者之類職業
你可以想像小圓裡面的轟姆拉重來第87次眼神死的表情嗎? 換湯不換藥的遊戲就像換湯不換藥的世界線 哪有什麼最粗的感動 只有 喔? 又來了嗎… 果然 不意外 到最後 看來這款也不行了4
任 : 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭... : 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶 賺 : 錢投資怎麼搞
就現在選擇多 對如今玩家而言 那些韓系網遊不足以讓玩家驚奇了r 小時候沒得選 家裡不給買遊戲![Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了 Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了](https://i.imgur.com/4BMBlQqb.jpeg)
4
以前招喚可以換初夜阿 那個時代 也不覺得這樣交易感很重 反而覺得很酷 玩個遊戲還有炮可以打5
我覺得喔,以前玩MMO的時候畢竟還沒出社會阿,每天念書也很難感覺自己成長了啥 玩MMO是第一個付出就有回報的地方 只要上線練級打寶角色就會越來越強, 角色越強在朋友跟隊友面前也會有面子, 可以一起成長聊很多話題6
一直到wow以前 沒有一款mmo可以讓我撐超過1個月 RO好像也只撐了1周 我印象最後退坑的時間點 看了那個打一隻怪才0.3%經驗值 我要花一整天在這邊打怪 才升一級????? (這點跟朋友講還被吐槽 0.3%很多了)14
確實如此,無奈的是 這些時光就只能擁有一次,不會再有了. 網路遊戲蓬勃發展從無到有,從MUD到網路三國,到天堂 龍族國戰,金庸,RO 到魔力寶貝的小社會, 觀賞電玩駭客施文彬主持的亞馬PK,![Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了 Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了](https://i.imgur.com/aCtDf9db.jpeg)
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不如說 以前的人怎麼有那麼多時間可以花在遊戲上 光是工作加睡覺 一天就佔走三分之二的時間了 更不用說還有別的事要做
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[討論] 有哪些是不太花錢的娛樂/興趣嗎?大家安安 我趙雲拉 因為過年買太多刮刮樂賠了好幾萬, 過年去外面吃的太好(貴),又四處玩, 去湯姆熊、逛市集、逛夜市之類的, 加上前陣子才換機車,以後還打算換手機,51
[心得] 新手到底怎麼玩?一代玩到劫盜退坑後 二代有朋友送國際服 KEY 就乾脆跳過來 自己買倉庫過程也拉了幾個朋友進來玩 心得大概就以二代為主 ## 退坑原因![[心得] 新手到底怎麼玩? [心得] 新手到底怎麼玩?](https://img.youtube.com/vi/Y5o1W7dp0Z0/mqdefault.jpg)
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[閒聊] MMORPG中都是怎麼篩選隊友 避免坐牢MMORPG中的最有意思的就是組團打王 雖然拓荒過程很有趣,但一直打不過就不好玩惹 不知道MMORPG有哪些篩選隊友、避免踩雷、降低坐牢的方法 FF14的話因為裝備影響不大 因此都是看手法紀錄(Log),還有通關高難本的時間點6
Re: [討論] 玩手遊半途而廢484不好?你都說是玩遊戲了,遊戲不就是想玩啥就玩啥嗎? 何必覺得自己玩得沒鑽研沒投入就是半途而廢? 你的人生不是都砸在這遊戲上吧? 休閒娛樂的目的是要讓自己能在現實生活中抽離重新調適 或者是取得一些基本的快樂跟成就感,4
Re: [閒聊] mmorpg 攻略出了之後一定要照攻略嗎?mmorpg這類遊戲畢竟官方設計能力有限 很少有團隊有能力做出絕對的平衡 然後很多東西平衡就是會做不好 必有其中一支玩法效率出眾 而那種效率可能只是一個參數設計不好變成比別人強一點 但玩起來就能有顯著的差異了3
Re: [問卦] 為什麼長大後 打電動變得沒意思了人類是需要成就感和獎勵來驅動生活的生物 而我們的需求是有層次結構的,在滿足低層次的需求(如吃飯/睡覺)之前,個人無法繼續 滿足更高層次的需求(如娛樂/事業) 但現實世界的社會規則複雜,要達成的目標多且不明確,達成方法也不總是具體,達成 目標需求後的獎勵往往來得緩慢甚至不存在3
Re: [問卦] 為什麼長大後 打電動變得沒意思了【八卦版熱點】為何長大後,打電動變得沒意思了?!有機會是因為這些原因! 現代科技發展越來越快,尤其是電子遊戲,已經成為人們生活中不可或缺的一部分。但是 ,最近有許多網友表示,長大後打電動變得越來越沒意思了。是什麼原因導致這種現象呢 ?讓我們一起來看看! 原因1:興趣轉移
Re: [閒聊] MMORPG經營到一定程度後是不是就穩了這個說法我覺得把原因跟結果倒過來講了 應該要說實際結果是夠穩定的MMORPG產品才能在現在的市場上持續發展 若要講得更詳細一點,我會認為現在不管是台灣也好,放眼國際也罷 能夠活下來並持續提供服務的MMORPG產品至少說明了以遊戲的幾個要素來說 遊戲玩法,畫面,劇情,音樂...等等的眾多要素中至少會有那麼一兩樣可吸引住玩家
Re: [討論] 2000年的82.69%投票率是不是很扯因為那個時代其他的娛樂及傳媒比現在少很多, 政治在人民心中佔的比例比現在高。 當時網路還很多撥接且沒有智慧型手機, 傳統電視報章媒體影響力極大, 加上才第二次選總統新鮮感極強又遇到三角督激戰
爆
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