Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了
一直到wow以前 沒有一款mmo可以讓我撐超過1個月
RO好像也只撐了1周 我印象最後退坑的時間點
看了那個打一隻怪才0.3%經驗值
我要花一整天在這邊打怪 才升一級?????
(這點跟朋友講還被吐槽 0.3%很多了)
wow就真的是跨時代的mmo rpg
當年除了tes外 大概幾乎沒有這種有個超廣大世界的遊戲
第一次從暴風城坐獅鷲到鐵爐堡之震撼
前期副本的設計也是充滿巧思(當年最愛帶新人去跑brd黑暗深淵)
第一次下mc 的雙門神 重生狗(這大概後面跟團的大概都不知道狗會一直再生)
還沒有boss mode時代 還要準備大量碼表跟喊話
當年挑戰牧師仗任務 4小時才能挑戰一次,我還用鬧鐘每4小時上線一次
(後期好像失敗就可以馬上測試 難度也下降了 回台版拿到葉子後30分鐘就解完了)
仇恨系統第一次被人研究出來那時說實在也很震撼的
後來raid各種製作者跟玩家的鬥智鬥勇
暴雪設計師真是瘋了 只能說當年暴雪粉就真的是夠鐵
鏡像系統也相當震撼
在那個大部分rpg就是跑迷宮看過場動畫的時代
或是開放世界 結果你前期跟後期來根本沒差
wow直接創造一個會因為時間點不同場景不同的設定
第一次的鬥技場鬥士 前一天打到第一 最終日被打下去立志下一季要拚回來
下一季最終日直接跟第二名約戰 七戰四勝
最終4:2獲勝 也是記憶點
談到wow當然不能提一堆drama
美版公會歸台的drama 歸台後的drama 轉server後的server
每一次都有不同體驗
最後也成功讓我安心的退坑
可以回歸到單機遊戲的世界
後期單機遊戲突飛猛進
大作是開放世界已經快變成基本要求
wow留給我的就只剩回憶了
--
看等級,高等還有0.3%真的挺多的
WOW以前就能大世界亂跑的遊戲一堆吧?
有嗎 2004耶 連gta3都要到2002
※ 編輯: ayubabbit (111.240.195.162 臺灣), 05/07/2025 04:28:07RO就是大世界可以亂跑的遊戲
RO 是一堆獨立小地圖吧...
※ 編輯: ayubabbit (111.240.195.162 臺灣), 05/07/2025 04:43:35你想指的是無縫讀取地圖吧?
仔細想想說法的確不太正確 不然ff3就有大地圖了
RO沒有限制你的遊戲路程,小服就可以去古城的地下墳場
弓箭手可以到金字塔3樓,卡地形越級打木乃伊
EVERQUEST就大世界能跑啊
WOW很多東西都有EQ的影子 但她強在那個插件擴充真牛逼
這才是她領先其他MMO遊戲幾十年的原因
副本的概念EQ也有了 但EQ的王幾乎還是要全伺服搶
EQ沒有飛行座騎吧 所以我才說真的震撼的是第一次搭獅鷲
※ 編輯: ayubabbit (111.240.195.162 臺灣), 05/07/2025 05:19:49WOW把打團平民化 這點在當時也是跨世代的想法
當年wow就是直接找兩個EQ知名RL去做wow 就真的搞出一個去蕪存菁版的mmo
※ 編輯: ayubabbit (111.240.195.162 臺灣), 05/07/2025 05:20:48老實說鏡像問題弄出超多BUG 發想很好 但沒能力做好
WOW的製作團隊跟首殺團鬥智鬥勇到最後,還是發現只有
一點機制+DPS檢測王才能卡住他們,裝備不夠就不夠,你
機制玩在花他們都能玩的更花
挖賽 四字鬥士喔
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首Po討論一下吧 以前玩楓谷,玩龍谷,都會有那種開拓的快感,二轉打那個信物打超久,第一次跳忍耐任 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭... 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶賺 錢投資怎麼搞2
沒時間啊,還有就是沒朋友(X 喔沒有啦,我想想以前玩的經驗來說 大概那時候有以下情況 1.主線打不過>直接付錢或是有好心大佬直接拖一這萌新打一打提升等級,掉好東西會分給 他,對方往往是忍者之類職業
你可以想像小圓裡面的轟姆拉重來第87次眼神死的表情嗎? 換湯不換藥的遊戲就像換湯不換藥的世界線 哪有什麼最粗的感動 只有 喔? 又來了嗎… 果然 不意外 到最後 看來這款也不行了4
任 : 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭... : 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶 賺 : 錢投資怎麼搞
就現在選擇多 對如今玩家而言 那些韓系網遊不足以讓玩家驚奇了r 小時候沒得選 家裡不給買遊戲![Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了 Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了](https://i.imgur.com/4BMBlQqb.jpeg)
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以前招喚可以換初夜阿 那個時代 也不覺得這樣交易感很重 反而覺得很酷 玩個遊戲還有炮可以打1
因素很多 單就你提的開拓而言,講的一部分是新鮮感, 但真的講究拓荒的新鮮感,其實可以不看攻略玩親自拓荒也是種辦法。 但實際上如今大多數人其實也懶得拓荒, 本質上來說,追求的就不是新鮮感。5
我覺得喔,以前玩MMO的時候畢竟還沒出社會阿,每天念書也很難感覺自己成長了啥 玩MMO是第一個付出就有回報的地方 只要上線練級打寶角色就會越來越強, 角色越強在朋友跟隊友面前也會有面子, 可以一起成長聊很多話題14
確實如此,無奈的是 這些時光就只能擁有一次,不會再有了. 網路遊戲蓬勃發展從無到有,從MUD到網路三國,到天堂 龍族國戰,金庸,RO 到魔力寶貝的小社會, 觀賞電玩駭客施文彬主持的亞馬PK,![Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了 Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了](https://i.imgur.com/aCtDf9db.jpeg)
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不如說 以前的人怎麼有那麼多時間可以花在遊戲上 光是工作加睡覺 一天就佔走三分之二的時間了 更不用說還有別的事要做
爆
[閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?以前講到WOW打副本 拓荒新RAID 很多人都說 幹 上班了好累 打卡下班還要打卡上另一份班 累積DKP三小的 打一場Raid要好幾個小時在滅團 講解 試誤上![[閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)? [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?](https://img.youtube.com/vi/6JBhnw7x3_Q/mqdefault.jpg)
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[問卦] 有沒有WOW--魔獸世界的八卦?翻電腦找到一張照片 一群人推RAID好不開心 突然想到當年45封測 60打BBSSD 70開心打卡拉 如今WOW已經沒人要玩了![[問卦] 有沒有WOW--魔獸世界的八卦? [問卦] 有沒有WOW--魔獸世界的八卦?](https://i.imgur.com/pgGtrsJb.png)
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打14
Re: [閒聊] Rich:我們不要雅喵了(FF14 2.5劇透其實Asmon之前的影片還有剛剛開台有稍微提一點這玩意 甚至是之前他跟Zepla對談的實況其實看的出來 比起像Zepla這種被朋友推坑後發現遊戲超好玩沉浸下來的玩家 他的心態其實更偏向那種 "讓我看看現在市場上有那些同類型的遊戲好玩?"12
[閒聊] AION 經典伺服器!官網: 唉呀,你不說我還以為是WOW呢! 原來是AION啊! 不過WOW還有人數基礎給他玩經典伺服器,這個AION台服要玩經典會不會難度太高? AION我也有玩過約玩到4.X開頭![[閒聊] AION 經典伺服器! [閒聊] AION 經典伺服器!](https://img.youtube.com/vi/ITVsAvDUzXU/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] MMORPG未來還有可能成為主流嗎?講到WOW打副本拓荒 很多人都說 幹 上班了好累 下班還要上另一份班(WOW) 打一場Raid要好幾個小時在團滅上 哪有那美國時間 那是因為當年在拓巫妖王 尤格薩倫 伊利丹的人都老了變成社畜9
Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?這個問題我覺得其實可以分兩個部分來談 首先純論MMO的部份的話 真的要認真講的話 如果不單純侷限在主機跟PC的部分 其實現在有很多手遊MMO在市場上也是活得好好的6
[閒聊] 如果WOW 2023才推出還能制霸嗎?如題 雖然說後來的mmorpg都或多或少有WOW的影子 不過WOW終究曾經是世界之王 影響力最大 在現在大家喜愛速食遊戲 手遊 課金奶圖抽卡遊戲的時代 一個曠世巨作MMORPG--WOW 一開始就有1.0-3.0(wlk)的內容3
Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?當同類型的東西很多的時候 細節決定成敗 當年從建模到劇情完整性都非常優秀 而且製作遊戲、系統時還會參考其他遊戲的優點,甚至開放ui給你使用,再把幾乎必備的功能放進遊戲中 光是這點就極少遊戲可以做到了![Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的? Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?](https://i.imgur.com/zZlfRRyb.jpg)
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