Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
別忘記POE是10年前的遊戲了。其實早期是很不錯的,
天賦樹的設計讓這遊戲比Diablo2 更自由,玩家可以選自己喜歡的發展道路。
用玩家需要使用到的消耗品代替貨幣交易更是個很出色的設計
可以最大程度的控制通貨膨脹。
由最初的只有三關,到Act 4 Act 5的出現
再到取消三種難度一口氣釋出Act6- Act10
再到end game 後的輿圖系統
的確是誠意十足,也很好玩。
但隨著時日的過去,每個季度都要引入新系統和更難打的王來留客
結果就是系統越來越肥大臃腫﹑要打到後面的內容,可以選擇的build也變得越來越少
新人看到那些繁複的系統和解說根本望而卻步
逐漸進入一道死胡同
現在就只能看那個不知道何時上市的Poe2 能否再延續過往的光輝了
--
以前流派也就那樣惹 只是ENDGAME比較沒這麼難
POE2就4.0 應該也是很難處理現在狀況
畢竟以前你大概只要神裝人的5%強就可以全通 現在大
概要20%
怎麼都講得好像要掛掉 要跟古早時期比人數都馬比那時
候多好嗎
上限跟過程難度開低就有自由 所以去年改難劇情真的
滿蠢的
而且現在搞裝備簡單多了
不是說從劫盜以後就是原本poe2的內容了,不期不待不受傷害
主要是強一點的都會被砍 他們就沒想過新手怎麼起家
他們只會看到 這個需要平衡 就這樣 www
以前end game後難度低 你懂機制的話亂玩流派也沒問題
我也覺得現在搞裝備簡單多了
搞裝備容易 但POE最開始的賣點是玩法上的自由度 到後來
不停地被削弱
找教學影片 開craftofexile 自己做筆記 就能薛人了
說自由也只是假象 早期只到神主 亂點還不是打不下去
其實算自由拉 你BUFF也只是換招變弱而已
以前傷害100萬就能爽刷了 現在100萬會被笑沒傷害 :(
你從回文就知道了 機體決定 但以前是流派決定
所以新手選擇好的起家流派會輕鬆很多
現在...新手直接退坑比較快 不然就是老手給啟動資金
其實拿釋界來說就好...以前傷害低你可以慢慢磨死王
但釋界你拖太久想想場地畫面會變怎樣= =...
我玩勇士正火傷害低到不行還是磨過UBER王啊,慢慢玩就好
你球拉的好 不會怎樣啊
只是你要跑很多很多次的 記憶遊戲
現在誰會真的用c洗裝 導致後期也是通貨膨脹
會洗星團吧 現在裝太多詞了
我是覺得該下修metacraft的花費
從砍複數大師詞到花園改動,導致做裝
成本極大,變得很難過度
神聖價格太高導致工藝台根本不是過渡用的 花錢在複數
工藝上不如直接買裝
幹 還我自咒
你要解鎖複數早就不是過度期了
複數工藝不是都拿去卡詞做畢業裝嗎 妥一點的就直接2個有
用詞+複數丟個ex就假裝畢業了
早期整天刷神主派蒂老實說也滿無聊的 真的變有趣是3版
變10章 但那時的與圖我是覺得比不上現在的
裝備做雙t1上複數就畢業超爽的 但ggg就是不讓玩家爽
但釋界那場地 t17就有同樣問題了 不是最近才發生
96
首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期40
身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了18
很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?1
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了
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Re: [情報] 3.15 ExpeditionBiliBili 3.15 中文情報 前面新內容看起來都蠻爽的 可是後半聊到平(ne)衡(rf) 越看越火耶37
[閒聊] 覺得POE很自由的通常是雲玩家嗎?如題 流亡黯道 美其名有天賦樹 配點 自由搭配技能 但實際上百分之80的玩家基本上是直接抄別人的配點的出裝 真正核心玩家也就那一點45
[閒聊] 好期待Poe2.0 , 有可能今年出嗎?純閒聊一下 還記得前年訪談Poe 時他們有說 準備好了POE2要跟d4對抗 然後剛剛隔壁d4宣佈了今年不會出 那我們POE2有望今年出嗎? 那個畫面和新技能連線方式很期待欸42
[情報] Chris回應鄉民 超簡略翻譯因為原本文章太長 就不逐字翻譯了 大概翻一下每段的意思 以下開始 Hi reddit31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王4
Re: [閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎我舉隔壁POE做個例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四個月都會把整個遊戲重置, 加入新的要素、更新舊的機制,玩家能繼承的只有完全不影響腳色的攻防素質的東西, 例如玩家的小屋、課金特效、之前的遊戲留下來的紀念品等。 (某些違反遊戲規章的行為就不討論) 這遊戲卻還是每一季都會把大部分主流砍過一輪,這是為什麼呢?
爆
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