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[提問] 在WW2之後30節就是高/低速艦艇分界線?

看板Military標題[提問] 在WW2之後30節就是高/低速艦艇分界線?作者
TetsuNoTori
(台南空三小鳥)
時間推噓36 推:36 噓:0 →:93

如題

一直有個印象"30節以下都算低速"
可是後來一直找不到出處是哪裡
想請問版上各位,是否真有此一說?

如果真的有的話原因是什麼?
因為照理說各國的國防需求不一樣
對於何謂"夠快",標準應該不同?
或是戰鬥力和生產成本折衷的結果?

一點菜鳥問題請教各位

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艦隊これくしょん九週年現況:
https://imgur.com/qlxuxhp

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※ PTT 留言評論
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t72312 11/19 15:58這對船體設計來說是個很大的議題

Croy 11/19 15:59超過30節在海上已經很快了 而且很暈

t72312 11/19 15:59以前各國也有追求過船速 但後來發現不切實際

Croy 11/19 15:59不覺得有多少人能在30節的海上撐2小時

當然是指極速啦 戰鬥中以外不會用那速度跑吧?

t72312 11/19 15:59我不太知道你要問的是什麼

t72312 11/19 16:00影響船速的因素有兩個 主機馬力與船體設計

t72312 11/19 16:00在一定的船體設計下有一個最有效率的最高速度

t72312 11/19 16:01超過這個速度所需的主機馬力急劇上升

t72312 11/19 16:01可能多個兩節就要五倍馬力

t72312 11/19 16:02另外就是續航力 一般來說主要看重的是巡航速度下的

t72312 11/19 16:03續航力 飆船續航力一定是遠低於巡航速度

t72312 11/19 16:03以前老美有想過要發展一種船型可以兼顧商業與戰時

t72312 11/19 16:04運輸支援船平時可以當商船貨輪用

t72312 11/19 16:04但最後還是沒有付諸實行

t72312 11/19 16:05因為戰時必須運送重裝備所需要的結構重量

t72312 11/19 16:05把航速續航力吃掉太多 平時商用毫無競爭力

t72312 11/19 16:06航速與續航力 操控性只有依據你的需求加減取捨取得

t72312 11/19 16:06最佳解

TWkiller 11/19 16:07航母速度

t72312 11/19 16:07另一個例子是老美冷戰時期設計的戰艦較細長

kuma660224 11/19 16:0830節以上對二戰砲戰魚雷戰有些意義

t72312 11/19 16:08為了最大船速 但勃克級的設計反而較寬

kuma660224 11/19 16:09現在...雄二雄三覺得你87節也沒差

確實,我想也是

t72312 11/19 16:09老美認為縮小長寬比對於艦隊運用上利大於弊

t72312 11/19 16:09慢一些反而可以在其他地方獲得更多好處

t72312 11/19 16:10飆船的極致是水翼船 現在已經不流行了

Schottky 11/19 16:13現代魚雷會飛,真的是太不講武德

kuma660224 11/19 16:14我記得神盾艦實際9成以上時間在十餘節甚至幾節

t72312 11/19 16:14內行的會看巡航船速下的續航力

kuma660224 11/19 16:15海軍實際沒啥任務需要短腿高速

t72312 11/19 16:17其實以現在的科技來說都有一定的船模給你挑

t72312 11/19 16:17都已經是最佳化模組 看你選哪個

t72312 11/19 16:18跟氣動有點像

t72312 11/19 16:24所以你所說的分界線我想可能在可以取的主機馬力下

t72312 11/19 16:24要再更快速必須更改成另一個船型設計

t72312 11/19 16:26速度越大阻力也越大 密度越大的流體更是如此

t72312 11/19 16:27水翼船與水接觸的面積大幅縮小 所以速度可以加倍

kuma660224 11/19 16:28簡單說 船隻越高速越不划算

kuma660224 11/19 16:28高速船阻力=速度3次方+6乘以速度的2次方+其他

kuma660224 11/19 16:29低速船 航速(阻力)與航速的2次方成正比

kuma660224 11/19 16:29新台馬輪評估過航速與動力成本

kuma660224 11/19 16:3014節vs 26節 馬力油耗可以相差10倍

能問一下這邊公式的出處嗎?

t72312 11/19 16:30另外水還有空蝕氣泡這麻煩東西

kuma660224 11/19 16:31伯克航行紀錄 30%時間<8節ꀠ15%時間<9-17節ꂠ3%時

t72312 11/19 16:31燃氣主機也有差就是

Schottky 11/19 16:32空蝕主要是發生在螺旋槳上吧,但目前的解法就把

kuma660224 11/19 16:323%時間30節

Schottky 11/19 16:33螺旋槳直徑做大、降低轉速

Schottky 11/19 16:33用噴水的方法解決空蝕有什麼實際上的問題嗎?

Schottky 11/19 16:34我不會承認我剛看完獵殺紅色十月

t72312 11/19 16:35只要流體速度差產生的壓力差夠產生氣泡就會有空蝕

t72312 11/19 16:35速度夠快船體也會產生空蝕氣泡 夠快的話

c22748872 11/19 16:36過去炮雷戰快兩節搶到T字橫頭就KO現在打法不同

Schottky 11/19 16:37原來如此,船體再怎麼流線速度夠快還是會有空蝕

kuma660224 11/19 16:42我記得水噴的問題只是....太貴

kuma660224 11/19 16:43所以雖然種種好處 但難普及

b777300 11/19 16:44以前高航速是為了砲戰走位,現在是只要跟的上大部

b777300 11/19 16:44隊即可

t72312 11/19 16:49https://reurl.cc/EXGd8K 再次跟大家推薦這本

Mystiera 11/19 16:50船體應該是不至於快到產生空泡…

t72312 11/19 16:52水翼船的水翼有這種問題

driver0811 11/19 17:05連frgate要保護對象的航空母艦船團都跟不上,真可以

driver0811 11/19 17:05算是低速了吧。

driver0811 11/19 17:07至於沒有航母就呵呵

t72312 11/19 17:07航母也不是隨時都在飆船

chi17 11/19 17:09之前看YT影片說航母連續彈射後會因為蒸氣不足掉速XD

scotch 11/19 17:12LCS已死,真的要高速設計、製造都麻煩。自由級齒輪

scotch 11/19 17:12傳動出問題。獨立級鋁船殼因為設計不良且焊接不夠好

scotch 11/19 17:13,高速時會造成船殼部分區域產生裂痕。大多數時候海

scotch 11/19 17:13象沒有那麼溫柔能讓你高速飆船,船開太快很容易壞。

t72312 11/19 17:17LCS一開始的原型構想更更扯

t72312 11/19 17:18要在5 600噸的艦體達到60節的高速還要兼顧續航力

t72312 11/19 17:18根本不可能

kimfatt 11/19 17:26話說潛艇救援船才應該真的設計高速 8節真的是去幫

kimfatt 11/19 17:26忙收屍

chris610020 11/19 17:27主要艦對艦情況難以發生,比敵艦快沒太大優勢

kuma660224 11/19 17:28記得有人算過萬噸驅逐艦30節需10萬馬力

kuma660224 11/19 17:28要60節需超80萬馬力 超過三台尼米茲

kuma660224 11/19 17:29海水高速阻力超超超級大

kuma660224 11/19 17:29船隻要高航速 低阻力的最佳方式

kuma660224 11/19 17:29是把船殼與水面分離 飛起來

kuma660224 11/19 17:31甚至更好是推進器也不碰水 全部飛起來

kuma660224 11/19 17:32我這高速船 有翅膀 不碰水 跟飛機很像

kuma660224 11/19 17:32為了克服風浪 最好直接在陸地起降

kabegami 11/19 17:36熊大說的是「飛翼船」吧

kabegami 11/19 17:36https://i.imgur.com/ce8ZzB5.jpg

henry0131 11/19 17:36最後空氣阻力也會被嫌太大對吧 再往上飛到沒空氣的

henry0131 11/19 17:36地方

t72312 11/19 17:36LCS大概是最近的追求船速失敗的例子

kabegami 11/19 17:36或是這個 https://i.imgur.com/1f14VHs.jpg

t72312 11/19 17:37還有一種是翼地效應船 裏海怪物

kabegami 11/19 17:38裏海怪物 https://i.imgur.com/JDTMj0K.jpg

t72312 11/19 17:38k大的圖第一個是水翼船 第二個是翼地效應船

t72312 11/19 17:39至於LCS用兩種不同的方式解決

t72312 11/19 17:40自由號用水下船體不同曲率達到舉起船體減阻效果

t72312 11/19 17:41獨立號用三體船 但兩者都沒達到要求的實用40節船速

※ 編輯: TetsuNoTori (118.169.216.104 臺灣), 11/19/2022 18:02:22

t72312 11/19 17:49至於kuma講的水噴有個缺點 阻力體積較大

kuma660224 11/19 17:56氣墊船也是迴避海水阻力的方式

CODDDD 11/19 17:56二戰的航母高速其實主要是為了配合飛機起飛速度,

CODDDD 11/19 17:56在沒有彈射器的時代長度跟速度是很重要的

CODDDD 11/19 17:57當然速度快遇到主力艦攔截也能溜之大吉

t72312 11/19 18:00氣墊船連陸地都可以航行了

CODDDD 11/19 18:02美國海軍許多艦艇為了配合航母速度不得不也快起來

CODDDD 11/19 18:02,但平時是真的不需要那麼快的速度啦

CODDDD 11/19 18:06且全速航行耗油也誇張快,以愛荷華為例子,若保持3

CODDDD 11/19 18:063節從西岸出發,大概到夏威夷就要補給了

CODDDD 11/19 18:07但以15節速度巡航的話,從西岸開到菲律賓是綽綽有

CODDDD 11/19 18:07餘的

t72312 11/19 18:08另外 許多追求高速的設計在低速經濟巡航下反而產生

t72312 11/19 18:08更多阻力與呆重

t72312 11/19 18:09自由號的船體設計在低速需要的馬力比萬噸伯克還大

Morisato 11/19 18:46以貨櫃船來講,大約2010年之前追求高速,船艏設計是

Morisato 11/19 18:4620節+在巡航的,不過後來油價太貴,航商頂多18節在

Morisato 11/19 18:46巡航,船艏也換成節能低速的造型

colin1120 11/19 19:05艦娘嗎 直接分高速低速

TWkiller 11/19 19:12運補艦用速度分啊

hprince 11/19 19:24裡海怪物超帥 感覺很像從科幻作品跑出來的一樣

kasugamaru 11/19 19:3130節不到算低速不就你簽名檔的遊戲嗎

DorkKnight 11/19 19:57應該說他就是拿這個遊戲的設定來問吧

TWkiller 11/19 20:14翼地效應機比較偏飛行器吧,帥沒用,一點浪就躺了

TWkiller 11/19 20:14可能要在單程票性質的任務才有用

glad850 11/19 21:58多少人能在30節的海上撐2小時?去搭一趟麗娜輪你就

glad850 11/19 21:59知道了啊

t72312 11/19 22:01其實氣墊船也不太像船

g3sg1 11/19 22:32記得水噴推進還有低速時方向控制能力不佳的問題

kplpop 11/21 08:18只要船體是有吃水 而且是以公尺來算的 40到50節 就

kplpop 11/21 08:18可以算高速船了 有人會看到網路上有破300公里的快

kplpop 11/21 08:18艇的比賽 基本上那種船比較像是打水漂 飄在水面上

maplise 11/21 12:30所以說現在會追求高戰速的只剩下航母?