Re: [提問] 在WW2之後30節就是高/低速艦艇分界線?
原文恕刪
針對原文推文討論的阻推簡單拋磚引玉一下,如有錯誤還請指教
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船隻在「靜水」下所需的馬力,簡化來說大概要考量船殼阻力、螺槳效率這兩部分
船殼阻力 = 0.5 ×海水密度 ×船速^2 ×浸水表面積 ×阻力係數
而所謂的有效馬力(Effective power) ─也就是實際傳遞到海水、將船向前推的馬力
其算法是 船殼阻力 ×船速
這也是最簡單估算馬力-速度的公式中,需要的馬力和速度成三次方的關係
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現在回頭看一下阻力公式,在船速相同下,能動手腳的就是浸水表面積和阻力係數這兩者
先提浸水表面積,為什麼慢速船隻常常比較胖?因為在阻力係數相同下
降低阻力的最好方法,就是在體積不變的狀況下,盡可能降低表面積
某種層面上,自由級這種滑航/半滑航(Planning/Semi-planning)船
也是利用高速下,船隻會像打水漂一下半浮在空中的特性降低浸水的表面積
那不是滑航的高速船呢?
高速船降低阻力,主要是針對阻力係數
阻力係數 = 摩擦阻力係數 ×(1+形狀係數) + 興波阻力係數 + 其他
(有興趣的請自行參考ITTC-78)
形狀係數,簡單說就是越流線型越低,最極端的就是沒有「興波」的潛艦會長成的淚滴型
興波阻力係數,最簡單的方法就是降低船寬
二戰時細到誇張的軍艦或是雙體、三體船都是這個目的
(至於為什麼主流還是單體船?因為結構組的頭很痛,加強材放到超重還是各種應力集中)
船寬固定下,則是盡可能利用船隻線型的變化,讓設計船速下的低壓區和高壓區相互抵銷
打個比方,常見的球型艏,也就是製造一個船前方的小波浪
並讓這個小波浪的低點,正好和船艏產生波浪的高點相互抵銷
如此一來,能量就沒浪費在製造波浪上
而得知興波阻力係數的方式,除了半經驗公式例如Holtrop-Mennen(1982)之外
最佳的方式還是CFD模擬和拖航水槽實驗
CFD模擬這幾年越來越成熟,但拖航水槽要賺錢(X)電腦模擬有其算力上的極限(O)
通常還是會用CFD得到比較好的大略線型後,使用拖航水槽做實驗細修
題外話一下,拖航水槽是種燒錢的設施
凡有實驗必有誤差,不只是理論上不可、的比例縮放造成的誤差,還有各水槽的環境差異
所以,實務上,各家拖航水槽都有自己的獨門醬汁(X)獨門公式(O)
這只能靠不斷提升硬體與累積數據來精進
台灣在這方面資源不足又分散,導致各水槽狀況都不是很好
這幾年總算在國艦國造的風氣下稍微開始重視,希望能持續下去
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最後,別忘了船隻線型設計上,不是只有阻力是唯一的考量
諸如港口/航道限制、耐海性、操縱性、破損穩度...
最佳的船型?沒這種東西
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好不容易搞定了船型,接下來就是要挑顆好螺槳
螺槳設計牽扯到了有多少的馬力是實際將船向前推,多少則是在裝忙(X)
螺槳效率最簡單粗暴的做法就是加大直徑,但很明顯的這有其極限在
接下來還能動手腳的,包含了減少螺槳葉片的數量、改變葉片端點的形狀...
有趣的是,軍艦螺槳的設計常常會反其道而行
因為比起效率,軍艦更在乎的是降低震動噪音、增加螺槳強度...
油錢是什麼,能吃嗎?
另外,常讓造船工程師頭痛的是
螺槳運作效率要佳,那入流速度就要慢
換而言之,阻力最小的船型,往往不見得是整體需求馬力最少的
所以...那個好不容易搞定的船型?不好意思麻煩再改一...
(╯°Д°)╯ ┴━┴
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再題外話一下
常見的推進方式除了螺槳,還有水噴(Water jet)和莢式推進(Pod propusion)
水噴包含了淺吃水、高速下高效率與高操縱性的優點,但基本上在低速域的操控性不佳
姑且說,軍艦多數時間還是不會用25+節飆船的
這幾年興起的莢式推進則是在操縱性和震動都很優異,也免除了大軸佔去的空間與重量
麻煩的點是這基本上得是全電推船,線型設計也跟傳統設計略有差別
就各國軍方保守的風氣來看,短期內應該還是只會用在商船上
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這就是全部了嗎?還沒
最一開始提到了這是在「靜水」的環境下對吧?
那在海況不佳的狀況下呢?
這時候就要在原先的船殼阻力上,加上一定的海況餘裕(Sea Margin, SM)
就計算長期運行來說,SM可能會在10%-15%左右
但如果今天希望在冬天的台灣海域還能跑到設計船速...
施主,引擎再多兩個氣缸吧(欸
然而,就算動力充足,硬要在惡劣海況下高速前進
結構設計組和船上官兵可能會把搶著把你海拋
至少就商船而言,遇上惡劣海況就是降速
但線型不是針對設計船速最佳化的?
所以這幾年就開始流行起不是針對設計船型,而是針對長期運行環境下優化
由錢多到令人眼紅的離岸工程領域帶頭,這幾年漸漸影響到客船
蠻值得觀察這股風氣是否會延伸到軍艦設計
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既然提到了引擎,就順便提一下
一般來說,引擎都有一個最佳運作的甜蜜點,柴油引擎可能落在60%-90%之間
例如商船常會提到85% MCR (Maximum Countinuous Rating, 最大連續額定出力)
在這個區間運作,不論是燃油效率、引擎壽命和維修成本都是最佳化的
軍艦愛用的渦輪引擎的甜蜜點更窄,可能一離開甜蜜點後效率馬上就掉到原本的一半
(這也是萬惡的CODOG,CODAG,CODLOG...出頭的原因之一)
所以在設計上,巡航速度除了考慮船速-阻力曲線上的相對低點
引擎的甜蜜點往往也是考量之一
打個比方
如果一艘船裝了四顆相同的引擎,4 ×85% MCR 可以上到25節
那巡航時可能就只使用 2 ×85% MCR 跑個18節
甚至只開一顆引擎+打偏舵跑12節
或者傳動系統有PTO/PTI(Power Take Off/Power Take In,簡單說就是混動)
那就會是一顆引擎帶一個軸+電力輸出給另一軸的馬達
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以上粗談,仔細深入的話,船殼、螺槳、傳動、引擎都各是一門學問
但一來那也超出我的專業,二來也偏離軍武版的範疇
有興趣的歡迎加入造船的小圈圈
是說本來只想簡單打一打,一不注意又打了半天...
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推專業
真的很專業,原PO是從事造船業相關行業嗎?
你是造船系的
莢囊式推進器已經用在法國西北風、西班牙SPS(澳洲坎
培拉)等兩棲艦上
推,專業文
推專業文!簡明扼要又說中重點...
現在有一種新的減阻船頭球 凸出來有點像衝角
燃氣主機還要接減速機組才能傳到大軸
傳動複雜主要在轉速和扭力的匹配,就阻推而言就是5%-10%的耗損 本文避免偏題就沒提了
除了引擎 傳動也是門學問混合主機比單純主機傳動複
雜 全電又是另一個領域
以前有一陣子以為全電莢艙會是未來軍艦主機趨勢
但現在看來似乎還沒實現
推
推專業文
太專業了
推專業
推,求板主M起來不然沒了就可惜了
推
推
推專業文,造船不愧是有足夠工程底子才玩得起來的
行業
全電莢艙萬一故障是不是不好修?
推
專業
會有很大的彎距力長時間作用在夾艙軸跟船體之間
用久可能變形?
莢艙的結構一定得特別強化,但講白了跟舵機的原理沒差多少 實際上,莢艙的軸比起舵機大上好幾圈,佔空間的要命...
專業好文
推
推
推
2次方不太正確 因為那只限於一定速度以下
高速要往3次方去抓了
然後就導致成本效益超難看
所以讓船體越少在水裡越好
水的阻力與船速是2-3次方關係太恐怖
為什麼離岸工程領域會有很多錢
油啊...滿滿的石油和天然氣...
推
推這篇專業。都已經解釋了三次方用法,還有人在模糊
的高低速套不同公式。那你高速的分界在哪裡?
高速船請洽國際海事組織(IMO)的HSC code 簡單一點的分法 船速[m/s] / (船長[m] x 9.81)^0.5 > 0.45-0.6 就可以視為高速艇了 至於用軍艦這種傳統船型硬幹的話,阻力係數會怎麼變化,就恕我才疏學淺...
不想搞核能 只能搞風力
搞水力.太陽能都要土地
推專業說明
言之有物,學到不少。
高速艦的艦尾螺旋槳消耗會比低速的快嗎?
大致上來說是這樣,可能低速時效率90%,高速時剩50% 但這跟螺槳設計有很大關係,如果是設計給高速域的固定螺槳,低速時表現可能也沒很好
我記得螺旋槳在水中打出泡泡會有一個什麼效應 會侵
蝕螺旋槳?
空蝕現象(Cavitation),簡單說就是劇烈壓力差產生的氣泡生成與破滅 這除了浪費能量外,還有噪音震動和螺槳壽命的問題 當然相對應也有各種方法去抑制
推進莢艙 航速有一定限制 維修生存性也沒傳統好
太專業了吧
對也不對,台面上各大廠都說自家莢艙限速20-25節 但...瑪莉皇后二號用莢艙上到30節... 據說,瑪莉皇后二號的莢艙似乎有做結構加強 所以個人猜測,說不定限速只是因為量產品的強度是針對多數客戶的需求設計而已
適合在經濟速率的支援船艦
專業推
推
專業好文推
推專業文
專業推,最近116造船系後面好像把馬路挖開在蓋水槽
116的水槽在那很久了,據說這幾年和台船合作終於比較有資源 有在更新都是好事
專業
專業文
話說環境優化的船型能不能給一個範例?
某家公司推出的離岸支援船愛用X-Bow?
X-bow是,稍微中庸一點,速度和耐海兼具的可能像Damen的Axe-bow或台船的劍艏
真的是受教了
推,太專業了!
造船專業好文 推推
專業的可怕
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好文
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謝推專業分享
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首Po如題 一直有個印象"30節以下都算低速" 可是後來一直找不到出處是哪裡 想請問版上各位,是否真有此一說? 如果真的有的話原因是什麼?26
有個可能沒什麼相關的歷史事件,冷戰時期企業號航艦戰鬥群有次任務中, 發現有一艘蘇聯潛艇在跟蹤他們,這個潛艇艦長非常優秀, 他試圖隱藏在企業號巨大的推進器尾流中,遮蔽自身的噪音。 但美軍依然抓到了這艘潛艇,標準程序是負責反潛的護衛艦要把這艘潛艇趕走, 不過戰鬥群指揮官接到一個命令後,整個戰鬥群像什麼都沒發生一樣繼續行駛。15
身為一位在海賊王被魯夫一拳打掛得份義務役菜海兵 那年有幸在紀德級上服役 遇到一次高速試俥 印象深刻四台主機全開 船就像是在海上面飛一樣 萬噸級大鐵塊在海上打水漂得感覺 少了平常出海加強版海盜船上下左右一起來晃只剩下大力得上下晃動
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[分享] 美國挪威成功試射155mm衝壓引擎炮彈如題啦 美國波音公司和Nammo挪威北歐彈藥公司 共同合作發展的最新炮彈近期在挪威試射成功 炮彈名稱為Ramjet 15520
[問題] 魯夫的拳頭想問一下 魯夫的拳頭放大之後這樣打下去 真的會痛嗎? 討論一下 魯夫的巨人槍和現在這一話的鬼島大小的拳頭17
Re: [問題] 馬力機換算引擎出力一個很簡單的觀念 馬力機的數字看看 開心就好(當然難過也可以XDDDD) 你的問題基本上完全沒有答案 這很遺憾 但是也是真的 當你試圖用馬力機的數字 去推算引擎的真實出力的時候 那個數字出來 說"參考用"都顯得樂觀12
Re: [閒聊] 在一般道路上馬力多少夠用?(新手)馬力要看曲線不是只看最大,最大馬力只在"全油門"@特定轉速出現 但又不可能整路油門全開 實際在路上99%的車都馬只用一點點力在跑 FZ1你4000轉全油門大概60P,不敢給大油可能才30P不到11
Re: [問題] 關於後置引擎飛機直接先講好處,後置雙發最大的優點就是阻力小。高階商務機同時有速度與航程的要求, 但是小型機不像大型機有很多塞油箱的空間,所以比較傾向使用阻力較小的構型。 後置引擎阻力較小的原因來自很多方面,而佔比最大的部分,就是因為更能符合超音速截面積律。 只要飛行的速度超過0.6馬赫,空氣的壓縮性變得非常明顯,在飛機截面積突然增加的部位, 就有可能使部分的氣流馬赫數劇烈的提高,產生弱震波,使阻力提高。7
Re: [心得] 被Impreza的爬山無力嚇到車子行駛要克服2個阻力 空氣阻力和滾動阻力 實際測試,2000KG的車,在120km/h的時速下行駛時 約產生860NT的空氣阻力和滾動阻力 大約需要40匹馬力來克服這兩者,這是水平行駛的情形4
Re: [討論] 兩棲登陸耐海性通常指的是船隻六個自由度的加速程度,以及人員的暈船機率 通常來說耐海性是單體>多體沒錯 至於平底船,個人認為可能的問題是pitching太大 (抱歉這個中文是什麼我不確定,簡單說就是以船寬方向為軸的轉動) : 我猜速度 雙船體>尖底登陸艇>平底登陸艇