Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧
借串蹭個熱度問一下
各位蒂法怎麼接COMBO?
分別三種狀況
1.BOSS力竭正常
2.BOSS力竭快要滿值
3.BOSS力竭中(就是倒地Orz)
3的話我是祕法祕法揍揍揍然後再祕法讓他達到三段,再瘋狂三角重攻擊全部丟出來
可是這樣好像會太慢== 而且打完瞬間不知道要幹嘛 囧
另外問蒂法的增軀後接重攻擊會比較痛嗎?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.170.82 (臺灣)
※ 編輯: tom40819 (111.246.153.42 臺灣), 04/14/2020 19:16:44
※ PTT 網址
推
我力竭時使用過正拳正拳三角三次,打到破300%,個人
→
覺得還不錯
→
平常就祕法升滿 力竭快滿的時候克勞德力竭技
→
蒂法增驅接三角 克勞德LB(有讀條時間剛剛好)
→
※ 編輯: tom40819 (118.170.170.82 臺灣), 04/14/2020 18:17:22
如果是蒂法打力竭技 就是打完接三角 克勞德無盡終結
→
有些怪力竭沒五秒...超鳥的設定
→
有幾隻力竭時間比較短
→
竭啦
推
是說我今天才發現在空中直接用下壓踢可以取消起跳的動作
→
突然覺得之前乖乖等落地的我到底在幹嘛...
推
蒂法玩沒多久 本人就先力竭了
→
竭
→
喔喔喔 我想說哪邊怪怪的 XD
7
就我個人而言是不會拿Tales系列或聖劍傳說之類的去跟reFF7比啦。 Tales系列雖然有提供暫停選單,有不少作甚至允許玩家只用指令遊玩,但畢竟只是 Bonus性質,戰鬥系統並沒有針對全指令制去最佳化,所以體驗不怎麼樣。 而且Tales系列到現在還是撞敵人切換戰鬥畫面,這樣自然就比較沒有運鏡的問題。 一般來說ARPG都會有兩個方向性,側重ACT性質,那會比較強調手動,沒有自動鎖定4
純粹閒聊 因為篇主觀 畢竟FF14在PS4上也能玩,日本很多人也是用PS4玩 甚至光之老爸日劇都是兒子買PS4給老爸玩FF14 FF14的系統作出過去遊戲會長怎樣呢?8
我覺得啦 現在會有人罵的點就是定位不夠明確 要玩得順手要同時有動作遊戲與一般RPG的思維 動作苦手的玩家覺得我打個怪還要在那邊拚反應躲招擋招 我只想好好享受跟敵人一來一往用策略完勝的感覺12
就不講什麼好話了 結合幾個推文的點講一下 我覺得我和部分玩家的角度吧 SE能不能做動作遊戲 可以啊38
要拿魂LIKE遊戲來比較的話,得先知道這類型遊戲的設計理念是"同質性", 例如隻狼的格擋與體幹值、黑魂的盾反背刺與韌性值, 這些最基礎的規則都是敵我雙方需要共同遵守的,雙方至少在"規則面"是公平競爭, 當然會有機體性能差異或者不守規則的特例,但大多不會衝擊遊戲的核心概念。 而FF7RE很明顯的就是以"異質性"概念去設計的,82
不要再拿高手的影片來說嘴了吧,不然血源也可以不升級+空手過關啊,連孤兒都可以打 贏,所以血源很簡單? 有些人的論點都是「還是有方法可以打過」,所以「這系統沒問題只是你太爛不會玩」。 但他們都忽略的前提是「雖然這系統有些不對勁的地方」但「只要你夠厲害」才「還是有 方法可以打過」而且「很多人會打不過」。58
一堆人說翻滾無用 敵人施法有霸體 去看一下上面板友貼的無傷地獄屋吧 都是抓敵人準備施法時先下手斷招 別的不用說 一開始的蠍尾機器人光是範圍技就有4招可以滾掉 玩Hard模式還巴不得它多用咧 完全不用損血 跳上牆射飛彈時也可以用魔法斷招 代表一定還有其他很多類似的打法可以研究75
借標題蹭個熱度 這一代戰鬥系統似乎評價不一 那想問有哪一塊ARPG的戰鬥系統是極度好評 幾乎聽不到負面聲音的呢 目前想到伊蘇8?14
以JRPG來講,我認為TOGF是Tales of系列的頂點,在所有JRPG中也絕對是頂尖。 已經是將近十年前的作品了,但系統的成熟度與爽快感簡直空前絕後。 很巧的是,主角戰鬥也是雙模式(拔刀與帶刀),女主角戰鬥也是格鬥技。 行動的消費同樣是計量表模式。 這是單人戰鬥的演示:3
AI系統設定不佳也是很大的問題 我方沒有可選擇的模式, 導致過於被動ATB累積效率差 敵方則是瘋狂鎖定主控角色, 所以玩家會很容易被圍毆跟斷招
76
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧其實我蠻意外這麼多人不喜歡這戰鬥系統 對我來說,我是用爆幹好玩來形容它 很多時候你覺得不合理的地方 你把它看成是回合制的基底你就可以理解 迴避很難閃?本來就不是給你當仁王玩54
Re: [心得] FF7Re 玩後感純就戰鬥系統評論 我老實說 我第一輪大概9章前 跟你想法很像 "甚麼鬼啊? 切來切去煩死 不能好好選嗎" 但後來上手後 我覺得超好玩 扣除鏡頭 我的改善方式是 把切換怪物改成左右42
[心得] FF7 Remake 蒂法戰鬥基礎介紹所有角色中基礎力量最高 速度最快 防禦也是最低 會想做這系列都是因為蒂法 又帥又有趣 影片網址 基礎狀態(LV1)32
[心得] FF7 Remake 克勞德戰鬥基礎介紹有國外Youtuber做了全角色基礎介紹 稍微翻成懶人包補充一些東西分享一下 通關前都拼命在跑劇情沒好好研究的話可以學到一些東西 尤其是蒂法的 但做這個比我想象中耗時只好分角色介紹 影片網址22
Re: [閒聊] ff7re 最高機密 無傷 無諸神黃昏剛剛打過了 練熟以後基本上都能3分鐘 除了無傷需要吃一點點運氣 有參考一些國外神人的speedrun打法 影片22
[問題] FF7Re 14章的VR巴哈姆特怎麼打如題 我這章打完利維坦 想說差不多要解完了 就去把競技場把復活魔石練滿(人物45等) 可是一打巴哈怎麼覺得遊戲難度突然變很難 明明之前都爽著過 範圍=回復 但是這樣之後上盾又來不及三人上滿11
[問題] ff7 tifa操作爬文看到不知道有沒有誤解 tifa的加快節奏是在秘技解放二段或三段時使用 可以略過前幾次傷害小的攻擊 就等於要至少消耗兩段atb量表 達到解放三段之後傷害才出來嗎?5
[閒聊] FF 7重製目前戰鬥心得其實這次系統是ff12,零式和雷光歸來的人性化版 你可以用熱鍵加快戰鬥速度 但也可用傳統指令緩緩 既然是零式人性化版 用零式的戰術會輕鬆2
Re: [閒聊] ff7re 最高機密試過三種方式 只有何師傅的一次過 一開始我是用1:5X speedrun的方式 下場就是希瓦跟肥鳥被我虐爽的 然後就沒了 我會卡利維坦 就算過了也會卡巴哈 好處就是我前兩隻打到已經熟到一定能秒- 取之ptt 用之ptt 感謝鄉民們提供神人級戰法 小宅打了一天終於過了 小宅分享一下凡人級戰法 這種應該比較貼近大家需求