Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧
借標題蹭個熱度
這一代戰鬥系統似乎評價不一
那想問有哪一塊ARPG的戰鬥系統是極度好評
幾乎聽不到負面聲音的呢
目前想到伊蘇8?
戰鬥系統沒什麼人批評樣子
仁王?
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十天後的聖劍3remake (x
當年的聖劍三 (?
reFF7算新種的結合式戰鬥系統,很明顯有些人不適應
現在ACT跟RPG的分界已經很模糊了,通常兩者都有就比重不同
聖劍三很單純耶 ...沒啥技術力的戰鬥系統
伊蘇算有 挑戰性的
我是說伊蘇8 無限煉獄 古代丹娜
YS8,TOA,TOB,仁王,戰神,地平線 的戰鬥都很好玩
當年聖劍三是玩轉職看招式 系統很普通
但肯定也每一款都會有人跟你說很爛…
不管那個都會有人嫌,嫌回合太慢,嫌動作太快
YS8,,仁王2,噬血代碼
當年的聖劍三戰鬥系統其實不太好
假動作真回合 其實沒有什麼閃招的要素在
但是轉職多樣+六主角真的好玩
就算是重製板的聖劍三 也沒啥上下限阿
看太快,以上是個人覺得不錯的,如果說眾人公認沒有差評
的不知道
都會有人嫌,只是那些遊戲不准人嫌的人多不多而已
畢竟不可能有完美的玩法(機制),只能想辦法符合多數人
血源黑魂
VP2我覺得蠻有趣的
竟然沒人提龍族教條? ARPG的戰鬥系統巔峰吧
P5S不錯
有 Tales 那就 togf 吧
龍族教義
講純JRPG的話 我覺得就TOG TOB(扣掉過分的霸體設計)吧
YS8爽快歸爽快 但是根本蝦機八亂按就好啊... 不管換什麼
技能感覺都沒太大差異 至於P5S的話 太過強調原作還原度
基本上R1一直扣住時間暫停無限丟同一招魔法 1more loop後
總攻擊就好 去普攻閃避玩得這麼累也沒有給比較多報酬
YS8要打高難度的 低的真的隨便輾
基本上敵人可以處於幾乎沒動作的狀態你直接打完 沒魔吃咖
龍族教義啊
伊蘇8跟9沒爭議是因為戰鬥算常見,而且爽快度不錯,
後期都是拼高速防禦然後技能狂放,我覺得說不上非常
”動作”
戰神阿,拳拳到肉的爽感
也借串厚問一下好了,FF7re破完後有啥遊戲好玩的忽然有
點空虛
哩就好 比本傳還會輪到對方還ハメ 永遠都是我的回合
講到龍族教義,戰鬥真的讚,不知道會不會再出單機續
作
Togf吧 玩起來很爽快
聖劍三的Boss 真空劍接大地噴出劍你就滅團惹
比木樁Sephiroth還需要技術好爆 = =
血黑狼沒有仁
奧丁領域還不錯 血黑狼仁我覺得跟傳統討論JRPG的方向已經
差很多了 很難把這些作品跟FF P5S YS TO這種放在一起比
其實我覺得SO4還行就是 SO5就不行惹
FF7除了糞視點以外其實很好玩欸 後期會覺得怎麼沒多點戰
鬥
SO只停在三吧 後面是什麼?
smarmot 要看你喜歡reFF7的什麼部份…好遊戲很多阿…
戰鬥方式SO3~5根本沒差多少吧... 評價就再說了
tales倒是有點落差,不過也是要以五~十年為單位變更
FF7re戰鬥算是可以接受不討厭也不特別喜歡,其他給接近
滿分,主線幾乎是直線進行卻很豐滿,不喜歡要農或是強制
解一堆支線的rpg
是說TOB也快五年了.. 新作不知道五年內出不出的來
Arise最近都沒消息
Arpg變硬A rpg
其實是今年度的遊戲想玩的幾乎都玩一次了(ys9,仁王2,暗
黑血統,ff7re,biore3),忽然發現接下來2個月好像沒新遊
戲可以期待了QQ
劇情的話推薦13機兵,戰鬥RPG的話推薦TOB ..
私心亂推的話推槍彈辯駁 XD
龍族教義唯一負評就畫面
對日文梗熟的話 AI:夢境檔案 也不錯而且翻譯超棒
YS8技能差滿多的吧... 雖然是有最好用的那幾招沒錯
感謝推薦,都忘了有13機兵這部好評新片了
不就DMC5 戰鬥系統沒話說吧
聖劍傳說3 remake 的翻滾是不是也沒有無敵禎? 會不會也被
噴?
TO系列之前還不錯 怎麼感覺後來退步了
目前短期來說 可以比較的大概是P5S巴
DMC5的戰鬥系統比較高手向/粉絲向,不到所有人都吃的地步
吧~剛出來的時候不也戰成一團
龍騰紀元
人龍7,雖然是抄p5的
5代戰鬥很親民了耶 雖然我不知道是戰什麼,但是有比3.4
爽很多 而且5代蝦雞八亂按也能很帥啊XD
絕對是TOGF
好多人推龍族教義喔,可是我玩了感覺不出他有哪裡特別
優秀耶@@
仁王喔,招式太多,系統複雜,一點都不親民.沒有難易調整
你都說8了 9更好沒說 ==
要我說仁王應該要學隻狼那樣簡單中尋求技術.
YS6,F,O這幾作?不能換人、打起來比YS8有難度
DMC5那個V應該挺微妙的,召喚獸不太好操作
仁王系統太複雜是沒錯,但是隻狼太吃技術也不親民啊,像
我手殘黨每個王都要打好幾個小時@@套在
JRPG應該很多人玩不下去
DMC比較像給新手玩尼祿 就算不會催油門配一堆手手還是
能玩得快樂 但丁則是給高手鑽研無止境的境界
血緣或是隻狼這種吧~不然尼爾也行啊
聖劍2呀,每種武器都能練,還能集滿放大招
@sma 你說的沒錯.所以隻狼也應該要學仁王一樣,讓玩家有
一些不同的選擇方式.不然只有一把刀面對所有問題.也很難
尼爾自動人形戰鬥其實很差勁耶...
如果隻狼能像仁王一樣多幾種武器就好了
尤其9S的主傷害都是靠HACKING的射擊小遊戲來的
武器做了一堆動作模組都浪費掉了
我個人覺得最爽快的動作類戰鬥系統 是蜘蛛人
ARPG就靈魂系列吧
尼爾一堆彈幕感覺就很混
P5S好像沒看到負評,覺得算轉型滿成功的一款
↑不知道算不算ARPG? 各種招式組合可單純也可炫技
P5S我覺得只是中文版還沒上市的問題
他那個戰鬥系統到最後其實也是很鳥蛋,
至於黑血狼仁我覺得並不是多好的戰鬥系統,打起來都很不順啊
武器連段的傷害比不上一發範圍魔法來的確實有效
操控多人戰鬥的最愛闇龍紀元的方式 玩起來很舒服
Ys系列主打就是爽快戰鬥的JRPG啊 歷屆評價都不差吧
不太喜歡TOB,但這次FF7可以接受。
這個世代只有龍族教義。
TOGf真的神 後面玩過其它動作戰鬥都沒那麼爽快
龍族教義的最大問題就是純近戰系太沒效率了
隻狼
P5S的戰鬥系統初玩很好玩 但過1~2個地城後就很鳥蛋了
基本上都是同一套打到底 敵方還沒啥反擊機會 拿體質噁心
某樓不要再血黑了啦,就戰鬥來說被仁王屌打好嗎
玩家而已 不過劇情比原版好很多就是
P5S打第一個強敵委託セト讓我感受到很嚴重的惡意就是
打一打在那邊切選單 覺得很蠢...
沒有帶到弱屬的角色或P光靠物理攻擊打那傷害之悲劇..
阿 應該說普通攻擊
YS8判定這麼鬆,真的瞎雞巴按就過了...
尼爾
Tob玩到破關還是不太懂戰鬥系統
TOB就高難度時敵人被打時動不動就是霸體太扯 不然真的不錯
讓我想起DQ11 本來可能也想做成現在FF7這樣 不過粉絲不
爽抗議 還是維持回合制
血黑的那麼廢也拿來講
血黑仁DMC那些類型差太多 不要亂比
TOB是隨便亂按然後超帥
隻狼
diablo 2
花了3天終於找到會用的方式 但還是覺得爛
王國之心2
血黑戰鬥視角差到要死
隻狼還不錯,操作非常精簡,難點在抓住每個對手的攻擊
節奏噹噹噹....
血黑只要怪大隻視角就會變很爛
我的記憶是DQ9才是被改的那代,玩家反彈太大
不是哪款特別好 是FF7 re特別奇怪 我講明白就是特別爛
這種戰鬥模式要做得好 配套要齊全 細節要調整好 等更新吧
血黑要算進去的話 只有視角問題而已 但他認真躲都躲得掉
那要說視角問題 FF7 re也更有問題
我覺得什麼都自己控太麻煩了...BOSS場幾乎一直在暫停
整個覺得很卡 一樣回合制P5就覺得順暢很多 =_=
有時候都覺得幹嘛不用FF15那套就好 雖然戰鬥動腦不會想睡
是優點 可是缺點還是覺得不少
我覺得做得很完善了 除了轉接段會重置力竭跟複數怪時鎖
定很難用以外 說不定會變主流呢
還有隊友AI可以加強 其他都可以接受
TOB不錯
太天真了 在這裡FF系列評價不一已經是最高評價了
戰鬥系統 推龍族教義、伊蘇8、伊蘇9
龍族教義和FF15有個致命點是能無限制吃藥 這次REFF7至
少會被ATB卡住 這點倒是很開心
其實DAI也還行啊
復仇龍騎士算嗎?
冒險奇譚X 斷招又連段很爽快
7
就我個人而言是不會拿Tales系列或聖劍傳說之類的去跟reFF7比啦。 Tales系列雖然有提供暫停選單,有不少作甚至允許玩家只用指令遊玩,但畢竟只是 Bonus性質,戰鬥系統並沒有針對全指令制去最佳化,所以體驗不怎麼樣。 而且Tales系列到現在還是撞敵人切換戰鬥畫面,這樣自然就比較沒有運鏡的問題。 一般來說ARPG都會有兩個方向性,側重ACT性質,那會比較強調手動,沒有自動鎖定4
純粹閒聊 因為篇主觀 畢竟FF14在PS4上也能玩,日本很多人也是用PS4玩 甚至光之老爸日劇都是兒子買PS4給老爸玩FF14 FF14的系統作出過去遊戲會長怎樣呢?8
我覺得啦 現在會有人罵的點就是定位不夠明確 要玩得順手要同時有動作遊戲與一般RPG的思維 動作苦手的玩家覺得我打個怪還要在那邊拚反應躲招擋招 我只想好好享受跟敵人一來一往用策略完勝的感覺12
就不講什麼好話了 結合幾個推文的點講一下 我覺得我和部分玩家的角度吧 SE能不能做動作遊戲 可以啊38
要拿魂LIKE遊戲來比較的話,得先知道這類型遊戲的設計理念是"同質性", 例如隻狼的格擋與體幹值、黑魂的盾反背刺與韌性值, 這些最基礎的規則都是敵我雙方需要共同遵守的,雙方至少在"規則面"是公平競爭, 當然會有機體性能差異或者不守規則的特例,但大多不會衝擊遊戲的核心概念。 而FF7RE很明顯的就是以"異質性"概念去設計的,82
不要再拿高手的影片來說嘴了吧,不然血源也可以不升級+空手過關啊,連孤兒都可以打 贏,所以血源很簡單? 有些人的論點都是「還是有方法可以打過」,所以「這系統沒問題只是你太爛不會玩」。 但他們都忽略的前提是「雖然這系統有些不對勁的地方」但「只要你夠厲害」才「還是有 方法可以打過」而且「很多人會打不過」。58
一堆人說翻滾無用 敵人施法有霸體 去看一下上面板友貼的無傷地獄屋吧 都是抓敵人準備施法時先下手斷招 別的不用說 一開始的蠍尾機器人光是範圍技就有4招可以滾掉 玩Hard模式還巴不得它多用咧 完全不用損血 跳上牆射飛彈時也可以用魔法斷招 代表一定還有其他很多類似的打法可以研究14
以JRPG來講,我認為TOGF是Tales of系列的頂點,在所有JRPG中也絕對是頂尖。 已經是將近十年前的作品了,但系統的成熟度與爽快感簡直空前絕後。 很巧的是,主角戰鬥也是雙模式(拔刀與帶刀),女主角戰鬥也是格鬥技。 行動的消費同樣是計量表模式。 這是單人戰鬥的演示:3
AI系統設定不佳也是很大的問題 我方沒有可選擇的模式, 導致過於被動ATB累積效率差 敵方則是瘋狂鎖定主控角色, 所以玩家會很容易被圍毆跟斷招76
其實我蠻意外這麼多人不喜歡這戰鬥系統 對我來說,我是用爆幹好玩來形容它 很多時候你覺得不合理的地方 你把它看成是回合制的基底你就可以理解 迴避很難閃?本來就不是給你當仁王玩
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Re: [閒聊] 有人在等伊蘇手遊的嗎?明天上架的樣子本來很期待有類似八方旅人、時空貓的rpg手遊 看了一下遊玩畫面 系統佔據左右兩半的大部分畫面很惱人耶 有戰力系統,裝備繼承強化與pvp之類的25
[問題] 仁王玩過2代後 一代還要玩嗎?因為看板上很多人說二代比一代優秀了不少 系統也進化 那玩過二代了 仁王一代還要玩嗎? 還是說一二代是不同的系統 各有不同的樂趣 而不是二代只是一代的強化版而已? 仁王玩過二代後 再玩一代 會是不同的體驗嗎? 看評價好像媒體給一代還更高分點 還有,一二代的畫質應該都差不多吧22
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧基本上我是覺得如果要說直覺的話, 2D動作我覺得是香草社的奧丁領域:里普特拉西爾, 那個操作是真的很直觀,而且把轉盤選單用到極致, 不過他們也是經過第一作後經由玩家反饋後才更新操作介面的, 我玩過第一版的PS2奧丁領域,那玩起來真的是有夠難過,22
Re: [閒聊] 小說蹭安倍熱度?這本也是,作者直接發一段劇情慶祝 標題直接打 幹掉安北首相?(被404了) 主角是轉生到日本的神(有系統),因為人產生負面情緒會誕生詭異,所以正在解決事件讓 詭異無法誕生18
[問題] 仁王 一代語音請問 系統選繁中,遊戲裡語音預設英配嗎? 但又找不到地方改... 如果所有遊戲做成可以在遊戲裡修改就好了! 剛剛又試了系統調整成日文,也是英配。爬文沒看到中英文版只有英配~7
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧用P5S來說其實有....一點微妙 因為至少P5S本身還是有無雙團隊打底 使他「看起來」像是個無雙遊戲 所以無雙該有的爽度跟動作性其實是有的 變成類似P系列的回合制戰鬥系統是系統設計跟數值上的問題10
[問題] 聖劍3的紙娃娃系統豐富嗎?如題 最近想玩ARPG 自己很重視裝備外觀這件事 (也因為這樣所以伊蘇系列即便是很優秀的ARPG 但就沒什麼碰) 有看到聖劍3的遊戲畫面8
Re: [閒聊] 黎之軌跡3 預告現在這個消息出來阿 我看日本那邊的討論是說 伊蘇10又要難產了 明年可能又是黎軌這種素材成熟的繼續墊檔 也不知道伊蘇10是不是因為要做成現在很流行的那種高難度單挑打王的遊戲模式 結果就卡關了4
Re: [心得] 新手(非萌新)簡單試聽心得其實發燒固然像一攤死水 但還是有許多熱(誤)愛(入)音(歧)樂(途)的人不斷進來 新手其實很簡單 蹭就對了!! 就跟學習一樣,蹭燒友蹭店家3
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧借串蹭個熱度問一下 各位蒂法怎麼接COMBO? 分別三種狀況 1.BOSS力竭正常 2.BOSS力竭快要滿值