Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧
AI系統設定不佳也是很大的問題
我方沒有可選擇的模式,
導致過於被動ATB累積效率差
敵方則是瘋狂鎖定主控角色,
所以玩家會很容易被圍毆跟斷招
遇上空飛怪或是飛彈、炸彈之類的更明顯
想丟魔法就被其他怪斷招
閃避相對防禦上不便利,
有許多高段數或是大範圍
頭過身不過一樣狂噴
機器人跟大型boss最明顯
常常先滾走還是被掃到
不過中小型怪1V1的場合,戰鬥就變得很俐落
不需要考慮被偷襲
熟悉對手前置動作,去做閃避防禦攻擊
只要弱點處理好,打起來非常爽快
只能希望2部會改善敵我方AI
不要敵方死纏著我的蒂法,我方男人也看傻眼
至於洞察,tales玩多了,我覺得這真的基本
新怪就是先查弱點,身上至少雙法(火風/雷冰)
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加入FF12的系統好了(誤
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給樓上,完全沒有誤,我真的希望導入FF12系統
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遊戲應該是希望玩家不斷切換角色,在力竭之前做好準備,
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可是如果要這樣的話可以不要做強制換階段嗎..剛打趴準備
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要嗨一波的時候BOSS跑掉很無言.
推
FF12都帶兩個狂暴的 自己在後面補血就過了
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其實是正常難度要你一直切角色才會有這樣的感覺 我最近農
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鬥技場選經典 AI除了不會放技能打人很兇啊
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墓地蠕蟲的combo合作比我方還強。坦+遠距離控場睡。我
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換一次人被控一次
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前面章節AI侵略性不低 後面Boss戰就在滑水
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例如那個愛站AE的Cloud和不是目標也躲柱後的巴叔
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保命重要 總比你正準備切過去 他躺在地上好 打巴哈很明顯
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就我個人而言是不會拿Tales系列或聖劍傳說之類的去跟reFF7比啦。 Tales系列雖然有提供暫停選單,有不少作甚至允許玩家只用指令遊玩,但畢竟只是 Bonus性質,戰鬥系統並沒有針對全指令制去最佳化,所以體驗不怎麼樣。 而且Tales系列到現在還是撞敵人切換戰鬥畫面,這樣自然就比較沒有運鏡的問題。 一般來說ARPG都會有兩個方向性,側重ACT性質,那會比較強調手動,沒有自動鎖定4
純粹閒聊 因為篇主觀 畢竟FF14在PS4上也能玩,日本很多人也是用PS4玩 甚至光之老爸日劇都是兒子買PS4給老爸玩FF14 FF14的系統作出過去遊戲會長怎樣呢?8
我覺得啦 現在會有人罵的點就是定位不夠明確 要玩得順手要同時有動作遊戲與一般RPG的思維 動作苦手的玩家覺得我打個怪還要在那邊拚反應躲招擋招 我只想好好享受跟敵人一來一往用策略完勝的感覺12
就不講什麼好話了 結合幾個推文的點講一下 我覺得我和部分玩家的角度吧 SE能不能做動作遊戲 可以啊38
要拿魂LIKE遊戲來比較的話,得先知道這類型遊戲的設計理念是"同質性", 例如隻狼的格擋與體幹值、黑魂的盾反背刺與韌性值, 這些最基礎的規則都是敵我雙方需要共同遵守的,雙方至少在"規則面"是公平競爭, 當然會有機體性能差異或者不守規則的特例,但大多不會衝擊遊戲的核心概念。 而FF7RE很明顯的就是以"異質性"概念去設計的,82
不要再拿高手的影片來說嘴了吧,不然血源也可以不升級+空手過關啊,連孤兒都可以打 贏,所以血源很簡單? 有些人的論點都是「還是有方法可以打過」,所以「這系統沒問題只是你太爛不會玩」。 但他們都忽略的前提是「雖然這系統有些不對勁的地方」但「只要你夠厲害」才「還是有 方法可以打過」而且「很多人會打不過」。58
一堆人說翻滾無用 敵人施法有霸體 去看一下上面板友貼的無傷地獄屋吧 都是抓敵人準備施法時先下手斷招 別的不用說 一開始的蠍尾機器人光是範圍技就有4招可以滾掉 玩Hard模式還巴不得它多用咧 完全不用損血 跳上牆射飛彈時也可以用魔法斷招 代表一定還有其他很多類似的打法可以研究75
借標題蹭個熱度 這一代戰鬥系統似乎評價不一 那想問有哪一塊ARPG的戰鬥系統是極度好評 幾乎聽不到負面聲音的呢 目前想到伊蘇8?14
以JRPG來講,我認為TOGF是Tales of系列的頂點,在所有JRPG中也絕對是頂尖。 已經是將近十年前的作品了,但系統的成熟度與爽快感簡直空前絕後。 很巧的是,主角戰鬥也是雙模式(拔刀與帶刀),女主角戰鬥也是格鬥技。 行動的消費同樣是計量表模式。 這是單人戰鬥的演示:76
其實我蠻意外這麼多人不喜歡這戰鬥系統 對我來說,我是用爆幹好玩來形容它 很多時候你覺得不合理的地方 你把它看成是回合制的基底你就可以理解 迴避很難閃?本來就不是給你當仁王玩
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Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過7
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧用P5S來說其實有....一點微妙 因為至少P5S本身還是有無雙團隊打底 使他「看起來」像是個無雙遊戲 所以無雙該有的爽度跟動作性其實是有的 變成類似P系列的回合制戰鬥系統是系統設計跟數值上的問題9
[攻略] 12個的遊戲技巧/最終幻想 太空戰士7 重製以下文字檔供大家參考,下方的影片會有相關示範還有詳細解說 (因為是順手寫,順序會跟影片不太一樣) 1. 不要輕易賣掉魔晶石有些超珍貴 2. 按住L1然後按X可以快速重複吃藥 (影片有示範) 3. 懶人包:只要拿到新武器盡量升好升滿不要怕SP浪費8
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧還沒全破,只玩到15章。個人覺得最大的問題就是將遊戲設計成回合+即時。 這次的戰鬥很強調魔法/物攻的轉換,有的怪用魔攻才掉血,有的怪用物攻才掉血,而且魔 攻還得用對屬性,不然效益不大。過去回合制戰鬥因為是很單調的你一拳我一拳,怪物跟玩 家都沒得閃攻擊,所以加入這些要素讓戰鬥多元一點。可是即時戰鬥正好相反,怪跟玩家都 可以隨意閃攻擊,雙方也可以隨意的進行攻擊,這時為了讓戰鬥有點難度,所以加入了當玩