Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?
我當年是從CC開始接觸FF7系列,之後AC也有看
然後跑去玩FF7,但因為個人不太喜歡玩老遊戲,又沒中文就算了
就我自己的觀點
我自己是這樣發售後玩到第9章就斷尾
然後intergrade出了之後才又開始玩
現在玩到準備要去找被帶走的艾莉絲
我覺得問題是這樣
他們戰鬥太強調屬性相剋了
我想用克勞德硬a、Tifa硬尻,然後傷害低的跟什麼一樣
一定要先用洞察看一看,你才會知道怎麼打
技能一個沒搭配好,關掉重打可能還比較快
然後迴避有跟沒有一樣,飛彈那些該打到的、該撞的通通閃不掉
boss戰都跟灌水流大師兄一樣,瘋狂灌水,但有可能是我菜硬要選Normal
之後出Part.2 我應該還是會買,但還是希望戰鬥系統能再修正
最後 我還要講 Tifa真香 10/10神作!
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從13代開始就這樣,破防無敵重要,有破防滿血秒殺,沒破
防打10分鐘還是滿血,我自己是不太愛這種機制啦
不愛+1,13還分什麼攻擊手破壞手,搞得很忙裝逼
強調屬性相剋+戰鬥前往往沒有提供怪物情報,變成第一次打bo
ss都是盲目硬幹,帶到無效或是吸收的屬性根本可以直接讀檔
應該像巫師一樣在打boss前讓玩家可以選擇收集相關情報
戰鬥還是很好玩就是了,怪物的特色都蠻鮮明的
RE7有進步一點點地方是增加許多結合環境來破防,例如你
洞察完跟你說要先偷核心啦,要打哪個器官啦,這就很有趣
但是屬性相剋相吸 沒開打誰會知道 開打也不能改,就很爛
嫌東嫌西,一開始就是讓你摸索的,馬上讓你知道弱點缺
乏挑戰性
懂玩的人能體會樂趣,外行不懂的又不想努力的當然只會
嫌東嫌西,只能幫QQ
閃躲的部分 因為他本質還是rpg啊 只是多了一個動作要
素
不是阿根本沒有「摸索」,像地下競技場那個地獄屋,第一次
玩沒帶到三系魔法怎麼打
迴避是給高手用的 一般人乖乖防禦比較實在
搭配防禦強化魔晶石 減傷還能集atb 實用多了
地獄屋沒帶到魔法就重來啊 option按下去回到戰鬥前
重打啊,這不就是摸索嗎
如果是強調摸索要嘛設計前置關卡讓玩家一步步探索這個未來
的boss,要嘛讓玩家可以中途換裝備,現在的做法反而是讓玩
家硬幹這些只會遇到一次的boss,運氣好一次通關,運氣不好
讀檔重玩
重打摸索是蠻糟的,實在很脫戲
社畜努力了一整天好不容易有點自己的時間想要玩點遊戲
放鬆一下還要被嗆“不想努力”,幫QQ
裝個洞察就都知道的事情是要摸索什麼東西啦,嫌的是洞
察完不能針對弱點做即時修正,只能讀檔重來,這才是不合
理的地方
放鬆的話去看電影比較實際,遊戲這種東西是努力和爽度
成正比的
我都不知道現在玩遊戲一定要這麼辛苦才可以...
我覺得是這樣 最佳解還是不要給洞察,讓玩家自己摸 然後給換晶石這樣,還比較符合摸索
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 07/15/2021 20:36:20這遊戲其實是強調力竭的
玩easy爽爽過就好 幹嘛越玩越累
然後迴避最大的差別是沒有像其他遊戲一樣有無敵
還好吧?不然就上網找攻略做功課 事先準備好對應技能
而且遊戲戰鬥中重來很簡單 option按下去回到戰鬥前
就回到開打前的狀態 調整好後直接再開打
攻略一直對很多人都是最後手段 包含我
我知道現在的人大概都是先看攻略再說
所以SE也假設你們八成會看攻略才這樣設計的吧
找攻略上網看影片有時就破壞新鮮感了
我甚至在玩新遊戲時是完全不進任何遊戲討論版的
連遊戲有多長都不想知道
已經跟不上時代了
跟奧斯卡一樣玩遊戲的時候連遊戲多長都不想知道,除非要破
白金不然也不會主動去找攻略
其實尤菲篇就好很多了,迴避加了即時判定、內建四屬性攻
擊,把本篇很多人抱怨的點其實都解決了
攻略一定是自己過不了卡住才看的,靠自己過才爽啊
原玩法的問題在 製作組規定你要怎麼玩,不照著玩就痛苦
normal難度就是雞肋,帶錯屬性也是一刀一刀磨死,又不是
打不贏,就是煩懶得換,直接像hard各種怪教你做人不就好
,應該要刪除這個難度啦
額...其實你可以選easy...
尤菲篇有解決你說的戰鬥問題。
修正迴避的判斷,並加入霧鎖雲埋這種有無敵效果的
強力迴避技。
屬性問題,尤菲本身兼具四屬攻擊,洞察完可現場切
換對應的屬性,不用再重開戰鬥。
鼓勵玩家使用完美格擋,可增加力竭值及獲得武器的
增益效果。
記得重來可以按鍵進入裝備畫面,讓你再次挑戰
本質不就是回合制嗎 你提的不就是回合制的機制
我也覺得要可以戰鬥換裝備 樂趣比較高
你是不是也硬要用cloud打地獄屋,然後抱怨彈刀爛設計
rpg不就藥水流
幹不過灌藥水磨到死
那個狗屎爛屋就這樣破的
硬A 不是該去無雙歐
放鬆只能看電影不能玩電動嗎,某樓笑死我
我打困難沒在洞察一樣a過去 看好敵方動作抓heat狀態猛尻
就容易破防了 除了地獄屋之外沒帶到全屬問題也不大啊
還有那個閃避沒無敵就是要你不要拼無傷 被打中就打中
補回來就好了
以前回合制還不都是硬吃傷害然後抓時機補回來
轉換一下玩這遊戲的概念會輕鬆很多
阿...我都直接蒂法硬打把敵人A爆
一般RPG你可以帶各種屬性的隊友或技能
但這款你要帶多種屬性會被插槽數量卡 這就差很多了
有雪崩精神氣卦黑人 啥王都磨的死
想輕鬆玩簡單模式就好
你去YT找一下攻略,TIFA就是強到可以硬尻打爆對方的
但是會用不會用可以差很多
傳統rpg不看攻略就是進入戰鬥試玩屬性,能硬打就硬打,
打不過就讀檔重來。
打不爽不能批評哦 還叫人去看電影 管很多欸
我愛麗絲硬A派啦 根本不知道要洞察也是玩很爽 然後
什麼是要休閒去看電影不要玩遊戲啦 笑死人欸
玩個遊戲都有優越感 某樓真可憐
傳統RPG的設計
記得以前FF也是這樣啊
要休閒麻煩也挑個休閒遊戲打好嗎
FF離休閒類有點距離
有人覺得玩個遊戲就該上網查攻略,就該每次讀檔重來
就不能開了就玩嗎?
在他們眼裡直接玩遊戲的玩家都不配玩遊戲就是了
FF7Re的戰鬥系統 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FF13 13是糞作
13代我連看攻略都打得無力 戰鬥不爽快 然後音樂令人想睡
劇情對話無趣 很空虛.. (我從SFC就開始玩FF系列)
第一次打地獄屋我連洞察都沒帶還是一邊打一邊觀察就
打過了啊 哪有什麼難度
一堆影片都有了
舊版的練等級硬尻就過了 re沒地方可以練等 太強調屬性破防
玩起來有點煩
硬A能過又要換講沒難度太簡單,嘻嘻
直接打一次過不就是他難度不夠給你硬A過嗎...
你要開了就玩 選Easy就是躺過啊www
我覺得這種極端重視屬性弱點的遊戲不給你切換,就只是單
純要拖你時間而已啦…
然後一些優越感也是很有趣XD
戰鬥中不能切我覺得是好的 不然操作會變超繁瑣
戰前不能切是一大問題 不過也早就被罵爛了
我覺得毛病是在弱屬效果好到太驚人 造成不用弱屬打
會產生相對剝奪感 進而演變成操作上不方便的抱怨
如果效果沒那麼好也不用設計那些不用弱屬就很難打的王
製作組不要搞出那種要你頻繁切換屬性裝備的敵人就好啦XD
開Easy就能硬A無腦爽玩了
我覺得癥結點是在他只能選屬性帶進場 要是四屬都能
帶 有強弱之分就沒這麼多問題了
不然就是可以設定好4套 臨場能切 但是有大硬直
弱點太強這問題從FF12還13開始就有了 (當時是BREAK
不知道為啥SE老愛這種懲罰型的
冰屬設計也有問題就是了 敲下去還要等 敵人用和自
己用都很廢 根本可以直接忽略==
“用克勞德硬a、Tifa硬尻”這是當動作遊戲在打吧?
這是RPG 不是黑魂捏
戰鬥真的無聊又浪費時間,沒破防就在搔癢一直重複loop
放招
那你就破防......
哇咧配備有問題當然就是看是硬幹死掉還是直接讀檔
調整後再上啊,那麼好要求遊戲讓你想怎樣就怎樣,是
不是玩輕鬆的遊戲比較好?
要休閒又要爽感 就選簡單RRR
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好,那我就不客氣的鞭了! : 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話 " : 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人 說27
戰鬥系統來說我覺得算可以,不算驚艷或到非常好玩的程度 就是要爽不到很爽爽,要策略不策略,不上不下 相較起來我覺得ff15的戰鬥系統爽快多了 那戰鬥系統是我玩過RPG裡面最爽快的,沒有之一 可惜的是其它的部分就跟屎一樣27
FF7RE的主線劇情我是覺得不怎樣 沒啥劇情營造魅力 支線有多餘且浪費時間的流程 還塞一堆沒必要的劇情來刻意延長遊玩時間 以上我以前也抱怨過7
FF7有人覺得玩起來卡 有人覺得很有趣的原因就是它的特別吧 看起來是動作RPG 但其實動作部分佔比極小 如果沒從根本上接受這點 那怎麼玩都會覺得卡 它不像魂3那種 能夠直觀的靠攻擊與閃躲就能玩的好 技能只是加分用 而是普攻主要是聚ATB格~至少讓人看起來不會讓人有種兩邊呆呆在等ATB的感覺29
<手機排版 煩請見諒> 以下可能不經意間會有前作各種雷, 不想被雷到的新玩家建議直接左轉, 不然不要說我沒提醒哦。 整串看下來,5
看了一下原po的症狀 嗯 我覺得就是這款遊戲不適合你 沒什麼 有時候就是電波不對而已29
現在的遊戲 戰鬥系統的玩法大抵上可以分成兩種 第一種就是讓玩家自由找各種打法 第二種是用各種設定限制玩家只能用某種方法才打得下去 個人是覺得第一種高明多了23
我其實不太懂很多人說的FF7RE的戰鬥系統「卡」,是卡在哪裡,除了鎖血過場很煩之外我 覺得這種戰鬥系統蠻有趣的 如果是ATB卡,其實幾顆ATB魔石好好搭配加上時間魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困 難都還會覺得ATB滿到技能快來不及放 如果是技能選單很卡…那不是手殘黨的福音嗎?技能全用快捷鍵加原有的三角總共15個,爆
首Po我知道兩位老婆很香,目前玩到最後一章,要打菲拉,但有點玩不下去,求大家指點一下 箇中樂趣。 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話" 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人說 ,支線任務不就是這樣嗎,但是在地圖上找唱片,聽幾個路人 NPC 講他們聽音樂的心得7
FF的最大樂趣,就是頂級的畫面跟音樂。 劇情很爛、支線無聊,這我也認同。 不過系統這邊嘛.... 設計讓玩家裝分散屬性的攻擊手段,有什麼問題嗎? 不然你想要怎麼樣?
爆
[心得] FF7Re 玩後感先承認快兩個月來, 我玩動物森友會的時間絕對有FF7Re的四到五倍。 我一直在想為什麼我這麼期待FF7Re, 結果竟然玩起來有種水土不服的感覺, 所以寫下這篇,試圖找出我自己無法由衷稱讚這款遊戲的理由。45
[心得] 剛拿到FF7就玩了八個小時的我到底哪裡有剛剛才玩到第八章剛開始(輪班仔就是得抓緊時間玩 真的覺得這個遊戲太棒了 沒朋友可以討論只好上來 雖然已經有很多心得文了 再多一個應該沒關係吧 話說小時候接觸FF系列大概是八代 但媒介是什麼我忘記了 只記得槍劍很帥XD37
[心得] 80年代初次踏入FFre7的感動 文長有雷該從哪裡說起呢,其實當初沒想要先買這次的重製版,分三次出,讓我這個沒接觸過這 系列的玩家,會覺得根本是賣情懷的遊戲,想要觀望一陣子在入手,先看別人實況。 在發售前兩小時,突然覺得最近好像也沒什麼想入手的遊戲,加上我最近很愛的仁王2 已經破完二周目,真的懶得去打秘傳書,覺得心累。所以我去看了一下預告片,覺得畫面 不錯,戰鬥就不Care,因為本身是從RPG遊戲起手,非常熱愛這類型,劇情對我來說才是32
[情報] FF7 RE 第9章成就 舞蹈皇后 跳杯最低標(大概)這幾天玩到第9章,因為想解白金,因此每個成就都會破, 雖然舞蹈皇后蠻簡單的不過還是很手殘,從無到有大概跳了一個小時出頭跳盃, 主要是分享(1)解的過程中不會馬上顯示資訊,會懷疑說,到底有沒有解到, 以及(2)與跟我一樣手殘的朋友們分享一下解法。 首先跳盃不會馬上跳,26
Re: [閒聊] FF7RE 劇情抱怨(大雷)怎麼大家反應這麼大? 這才第一部而已就認定劇情亂寫也太武斷了吧? 這次FF7RE如果能把之前幾款遊戲串一起寫出一個新的HE, 個人也是樂見其成阿,舊版FF7劇情因為已經很久沒玩了, 個人也忘得差不多了,印象中艾莉絲沒甚麼非死不可的理由吧?23
Re: [心得] FF7Re 玩後感這理解也滿奇怪的 玩遊戲的載體很多 我紅白機後 1993年開始就轉陣營玩PC 直到2018年買入SWITCH後才又碰到電視遊樂器 整整25年沒碰「電視遊樂器」 我拿搖桿會跟你媽一樣嗎? 難道PC不能用搖桿? XD 至於3D暈這種就個人觀感 我覺得FF7搞的不太順手8
[心得] FF7 Re 白金+Play log100%心得分享本版首po,有不妥之處請提醒一下,謝謝 先上人權(?) play log8
Re: [心得] FF7RE戰鬥深度不 : 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於 輪 : 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。 我