Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?
FF7有人覺得玩起來卡 有人覺得很有趣的原因就是它的特別吧
看起來是動作RPG 但其實動作部分佔比極小 如果沒從根本上接受這點
那怎麼玩都會覺得卡
它不像魂3那種 能夠直觀的靠攻擊與閃躲就能玩的好 技能只是加分用
而是普攻主要是聚ATB格~至少讓人看起來不會讓人有種兩邊呆呆在等ATB的感覺
要閃的漂亮 閃到無傷同樣也是靠技能附加的移動
而不是說裝了個閃躲珠按個X墊步就能閃到我爽
其實和以前玩法也差不多啦~反正玩的順最基本的就是積極的按招 換人 接招
像我孬孬一但被怪鎖定就馬上切人玩XD
至於唯一解什麼的 如果你把每種屬性石都有平均讓隊友裝上
那還怕遇到什麼打不動的怪嗎?
頂多也就是主攻手易位的問題吧
除非你說的是三人都全要帶對魔石這種最佳解才叫唯一解...
我玩的時候是沒覺得有啥問題啦 頂多就是覺得冰的魔法特性很難中...誰設計的
至於劇情這個 我想絕大部分的JRPG感覺都差不多吧 總之就是偏王道低年齡層點
只是隨著技術的進步 把演出越作越逼真 才加深了那種格格不入的感覺
加上日本誇張演技加乘 看起來就會很尷尬
雖然有人說那是因為自己年齡增長才回頭去笑人家幼稚中二什麼的
我是不確定是否真是如此 但說也奇怪 ~個人舉凡看陸劇 日劇 韓劇 台劇 歐美劇
看到爛劇情爛演技 頂多就是會說麵攤啦~什麼鬼劇情 爛片 我棄坑了
但除了日劇外 很少用尷尬一詞在形容一部片 大概就是這種感覺吧
(前兩週連續在網飛看了風評算很好的神劍闖江湖 某幾個人物也是讓我看得很尬...哈)
不過這也算是比較無解的問題吧 (? (不然回頭玩點陣圖 2D圖畫的 感覺就會好一些?
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沒有都差不多...野村味就是這樣 玩KH3就體驗過尷尬對話
至少玩ys8跟TOB的對話 都沒讓我覺得過於幼稚
風要等 火要飛 冰居然是這兩個加起來真的是..
還好全遊戲弱冰我印象中就埃力格和地獄屋切換
不是能用雷硬上就是可以跳過
你是在說左之助很尷尬對吧xd
我也能接受日式獨有的尷尬 算是一種文化了
但看到九頭龍閃combo天翔龍閃 我還是跪了
還有方治 XD 雖然他漫畫中的確也是這樣表現 但真人重現
就是覺得很怪
方治神還原吧 那漫畫就是那樣xd
只是長得很像陳漢典害我出戲
其實閃電俠美劇我也覺得很尬
p5是JRPG但不會很尬啊,中二程度控制的很好
不過年齡真的有差,尤其單機玩家又多是上班族了
這也能扯野村 7代人物個性設定就這樣 台詞也不是他寫的
因為p5不是擬真型的人物吧 人物比較偏二次元
四屬性魔法都有優勢在,火雷發動命中判定快,冰風判定慢
但是冰強在有高力竭值,可以快速打出力竭,TA玩家都會用的技巧
p5比較不尬就是我後面有說的改玩2D圖畫的呀 w
TA玩家可以完全掌握冰的時機 我這種一般玩家就是一
直空大啊w
只是被無敵時間寵壞了 我敢說版上95%以上MH無法穩定無回滾
然後你會怪人家魔物獵人翻滾沒用嗎
不會 抱怨只會被嗆辣雞 多去練一練
魔物有飛撲阿 而且大部分攻擊跑就可以閃掉了 ff7是閃
得掉膩
FF7直接擋就好 閃都不用閃
不只是對話的台詞 是整個演出方式
7r大多都可以跑掉或者遮蔽吧 跑不掉的不就是順發魔法系
另外演出不喜歡無解 建議棄game 他自己有自己的客群
14
好,那我就不客氣的鞭了! : 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話 " : 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人 說27
戰鬥系統來說我覺得算可以,不算驚艷或到非常好玩的程度 就是要爽不到很爽爽,要策略不策略,不上不下 相較起來我覺得ff15的戰鬥系統爽快多了 那戰鬥系統是我玩過RPG裡面最爽快的,沒有之一 可惜的是其它的部分就跟屎一樣27
FF7RE的主線劇情我是覺得不怎樣 沒啥劇情營造魅力 支線有多餘且浪費時間的流程 還塞一堆沒必要的劇情來刻意延長遊玩時間 以上我以前也抱怨過29
<手機排版 煩請見諒> 以下可能不經意間會有前作各種雷, 不想被雷到的新玩家建議直接左轉, 不然不要說我沒提醒哦。 整串看下來,5
看了一下原po的症狀 嗯 我覺得就是這款遊戲不適合你 沒什麼 有時候就是電波不對而已29
現在的遊戲 戰鬥系統的玩法大抵上可以分成兩種 第一種就是讓玩家自由找各種打法 第二種是用各種設定限制玩家只能用某種方法才打得下去 個人是覺得第一種高明多了23
我其實不太懂很多人說的FF7RE的戰鬥系統「卡」,是卡在哪裡,除了鎖血過場很煩之外我 覺得這種戰鬥系統蠻有趣的 如果是ATB卡,其實幾顆ATB魔石好好搭配加上時間魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困 難都還會覺得ATB滿到技能快來不及放 如果是技能選單很卡…那不是手殘黨的福音嗎?技能全用快捷鍵加原有的三角總共15個,爆
首Po我知道兩位老婆很香,目前玩到最後一章,要打菲拉,但有點玩不下去,求大家指點一下 箇中樂趣。 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話" 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人說 ,支線任務不就是這樣嗎,但是在地圖上找唱片,聽幾個路人 NPC 講他們聽音樂的心得7
FF的最大樂趣,就是頂級的畫面跟音樂。 劇情很爛、支線無聊,這我也認同。 不過系統這邊嘛.... 設計讓玩家裝分散屬性的攻擊手段,有什麼問題嗎? 不然你想要怎麼樣?50
我當年是從CC開始接觸FF7系列,之後AC也有看 然後跑去玩FF7,但因為個人不太喜歡玩老遊戲,又沒中文就算了 就我自己的觀點 我自己是這樣發售後玩到第9章就斷尾 然後intergrade出了之後才又開始玩
爆
[心得] FF7Re 玩後感先承認快兩個月來, 我玩動物森友會的時間絕對有FF7Re的四到五倍。 我一直在想為什麼我這麼期待FF7Re, 結果竟然玩起來有種水土不服的感覺, 所以寫下這篇,試圖找出我自己無法由衷稱讚這款遊戲的理由。38
[心得] FF7RE戰鬥深度FF7RE的故事劇本如何, 你沒玩或是雲來的要怎麼批評都隨意, 畢竟劇情就是那樣 不過要批評戰鬥系統好壞的, 最少請動腦好好玩過, 而不是看別人玩過在那邊雲玩家批判 或打個體驗版也在那邊自以為憑感官覺得爛亂評一通 很多人嘔病的地方最多就是空戰攻擊的視角差勁, 這個確實是缺點 或是閃避沒無敵時間跟一般動作遊戲反差很多的, 閃避很明顯是故意不給無敵時間的52
[心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode所謂classic 是謂仿造當時的風格 但是這個classic 我看來更像是傻瓜模式 大大你們願意下去玩這種把人當傻瓜的經典模式嗎? 動作 + ATB + 多人指令 = 混亂 經典模式雖然有自動戰鬥36
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制一堆人說為什麼不做成黑魂那樣戰鬥 你有沒有想過7的魔石裝上去有多少魔法技能可以用 各種三階魔法光選就一堆 黑魂有幾個魔法?智力再高也不會到幾10個 好我知道有快捷技能輪這東西 那幾十個魔法技能讓你轉?26
[心得] REFF7 無雷心得我第一款FF是FF8,沒玩過FF7任何相關遊戲 劇情方面,以第一部而言很棒 有逐漸帶出整個世界觀,也留一些謎,等著下一部去解開 畫面細緻,地圖不大,可以逛的地方不多 大多的人物跟東西都不能互動26
Re: [心得] FF7RE戰鬥深度雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。 因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。 而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。8
[心得] FF7 Re 白金+Play log100%心得分享本版首po,有不妥之處請提醒一下,謝謝 先上人權(?) play log