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Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?作者
justeat
(小玉)
時間推噓 7 推:9 噓:2 →:11

※ 引述《fredzheng13 (PRO Neg.Hi)》之銘言:
: 戰鬥系統一開始覺得有趣,越玩越無力。FF7-Re 的戰鬥需要洞察敵人的屬性,若用錯屬: 性,基本上是幫對方搔癢,萬一隊上無人裝備該屬性,那就要有打延長賽的準備。有人說: ,可以一開始就讓3人分散裝上各種屬性的魔晶石呀,但我可以讓三個人集中弱點猛轟,: 為何要分散各人的戰力? 所以常見到一種情況是,進入戰鬥後先洞察敵人,然後重讀遊戲: ,重新裝備魔晶石,真心覺得麻煩。
: 許多 A.RPG 的武器選擇多樣,換把武器像是換個遊戲,FF7-re 則不需要顧慮太多,克勞: 德除了狼牙棒,其他武器的攻擊方式差不多。這樣貧乏的武器系統,搭配上須針對弱點屬: 性攻擊的設計,讓遊戲的戰鬥變化單調,打法幾乎只能有一種。
FF的最大樂趣,就是頂級的畫面跟音樂。

劇情很爛、支線無聊,這我也認同。

不過系統這邊嘛....


設計讓玩家裝分散屬性的攻擊手段,有什麼問題嗎?

不然你想要怎麼樣?

全部敵人都只怕一種屬性,玩家所有角色都裝一個屬性,一路打到底,

這樣等於是拿掉屬性要素,這樣真的有比較好玩嗎?

其實這也不是什麼獨特的設計,

讓你在泛用性跟針對性做選擇、讓你有調整配置的動機,

不要一種配置打到底。


進戰鬥看敵人弱點在重讀。如果難度設計很高的話確實要這樣,很煩。

不過FF7R的預設難度是不需要這樣的。

又不是真女神轉生四。


但是又要嫌武器變化小?

光是不同戰鬥要改配屬性就嫌煩了,如果還要再加上改配武器,

那不是更煩嗎?

而且FF7R的戰鬥上手難度已經很高了,四個角色又差這麼多,

還要再加武器變化,認真?


只有一種打法? 哪一個遊戲不是只有一種最有效的打法?



其實我覺得真正的問題是FF7R的戰鬥太難學了,而且充滿挫折。

玩家超容易被打出硬直,硬直一堆一直來,到底要不要讓我動,煩耶!

好不容易集到氣可以出招了,又不一定能打出效果,挫折!

說什麼空中兵怕風,結果風打出去追不到,要用雷,騙我!

克勞德去單打一些小混混,應該要是一場輕鬆的耍帥,

結果踩到地上的雷就僵在那里,

慢慢被敲掉半條血,踩到兩次就輸了,什麼爛設計!

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※ PTT 留言評論
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qazwsxedcs07/15 17:27被敵人控到,那就趕快切換另一個人來打啊,到底難在哪

qazwsxedcs07/15 17:27?又不是hard也非魂game

qazwsxedcs07/15 17:30然後要是單打太輕鬆也會有人嫌

oo2830oo07/15 17:31後期克勞德用技能反擊就好了 一直反一直爽 又帥

demon61607/15 17:51換人就好啦......

moonking359907/15 17:51劇情爛?8.13.15爛沒話說 其他哪個爛?

sniperex16807/15 18:06劇情不會很爛阿,不過有幾段迷宮太冗長是真的

A10JQK07/15 18:08劇情不錯了還嫌爛

LinYiJen07/15 18:26頂級的畫面

setsunabs07/15 18:28FF7re戰鬥系統很讚,整個屌打人中之龍7,FF7re是動作rp

setsunabs07/15 18:28g

oldk1307/15 18:35有在場上動就算動作RPG嗎

jej07/15 19:09之前還有人幹譙說要玩日式RPG來玩FF

jej07/15 19:09這巴掌好香 好響

setsunabs07/15 19:11FF7re跟仁王算滿接近的,一刀按一下,還要橋距離,還要

setsunabs07/15 19:11會即時閃避,很明顯這戰鬥系統有參照仁王,還有格檔需

setsunabs07/15 19:11抓準時機

apostleship07/15 19:33講ff7re跟仁王很像是不是在反串

OROCHI9707/15 20:02我也覺得我跟周潤發很像

phix07/15 22:21比較像時空幻境??

zero5014707/15 22:49我覺得人龍比較好玩

higher123407/20 19:32劇情真的是玩到火大,最後一章真的是莫名其妙