Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
應該反過來思考說,武俠何必狹隘,為什麼不能套皮後就是武俠,說核心價值,「俠之大者為國為民」、「俠以武犯禁」,這兩個就有衝突點,請問沒有其他選項嗎?
甚至在為傳統道德太侷限題材,但看字詞就是甚麼仗義助人、鏟奸除惡、結交四方好友、仗劍天涯。
那聽起來魯夫不像嗎?
魯夫以武犯禁(當海賊打海軍)、為國為民(直接救國、還是救別人國)、鏟奸除惡(到處打飛壞人)、結交四方(走到哪認識到哪)、仗劍天涯(仗拳天涯)
那如果套票進去,把海賊王世界觀換成東方古典那種,那請問是不是就是典型的武俠作品?叫做海俠王也沒意見吧
有人要求武俠就是刀光劍影,不容許神仙妖怪冰火魔法、那也是把自己的路走窄而已。
而且退一步來講,「俠」本身就是中性詞,像以我來講,只要是為別人,而非為己都是俠。所以俠有邪、有任、有義、有狂。
其實只要是東方古典風格,就算世界觀觀是賽博未來,有一個到處救人打反派的也是俠。
俠本身就是東方古典產物,所以決定沒推廣出去只是被概念限制住了。
其實內核就已經深耕在部分作品裡,甚至就是西方英雄概念形象的另一種解釋而已。
這種核心精神怎麼可能只有中國獨有,西方古代也是有流浪騎士跟羅賓漢,拓荒時代也有牛仔,人家也沒有特地汲取出來,因為這來就是作品常追求的人性表現而已。
推廣不出去真的不用糾結什麼專有名詞或者一定要有什麼門派、氣功、道術、修真,你把很多作品套個東方古典皮進去,他就是武俠作品。
--
武俠=東方DND,結案
反政府反強權的劇情,在有些時候可能會被做他想吧
因為很容易乳
不然人龍有些部分滿類似概念的
俠才不是東方古典產物= = 行俠仗義東西方老早就都有
只是描述方式跟時空背景不同而已 羅賓漢也是俠盜
武俠之所以推廣不出去就是自我劃地自限
一定要有這有哪 少了一個 或是多加了什麼就不算
不然中國功夫武打戲早就推廣出去了 連各種歐美片都有
武俠推廣不出去還不就是狹義定義派的占多數的關聯
不然功夫熊貓算不算武俠卡通 我覺得算阿
所以追根究柢來說,是武俠被定義的太窄了
@h75311418
所以,為什麼怕乳,難道還得中國人做的作品才是武俠
?而且韓國目前的武俠作品也是阿,他們不怕乳?日本
做西方作品難道不怕乳西方?
@bluecsky
功夫熊貓是典型的古典東方背景啊,我沒說古典東方才
是武俠,但是符合大家的印象,武俠概念不用要古典東
方,但是古典東方符合大家想要的武俠作品設定。
你要去問他們不是我們覺得
我的確看過一個說法,在訪談中有人說:他認為海賊在
歐美沒有火影紅的原因,在於海賊在本質上是任俠漫畫
,而歐美不了解任俠。
是歐美覺得:這能算海賊嗎 跟我想的不一樣
日本忍者從以前就會超能力很正常 日本人:才不是呢
@dolphinsun
火影也是俠啊,只是不是任俠類型,是義俠類型,從小
在忍者村長大(宗門)、考核上來(弟子選拔)、有能
力後四處走跳忍界(行俠仗義、仗劍江湖)、還為國為
民(為了忍者村)、已武犯禁的也很多(叛忍群),甚
至還有查克拉(內力),哪裡不俠了
死神也是俠,凡人踏入未知江湖世界(代理死神),開
始在江湖世界跟怪物戰鬥(破面)、甚至有個反派宗師
想要研究武學禁忌(藍染)、還有修煉升級,最後還有
跟初代武林的宿敵魔教大戰(千年帝國)
哪裡不俠
而且結果老爸竟然是退隱江湖的宗師之一
俠之大者為國為民不是金庸給的新定義嗎 現在一堆人覺得
非金庸那種就不是武俠根本錯亂了
@tinghsi
那是因為耳熟能詳的名言,加上對岸的愛國洗腦才把這
意識列為主流
愛國洗腦這邊也一樣啦……或者是說這點在東亞文化圈一直
很吃香。忠於朝廷、忠於社稷、清君側、斬奸臣、斬鰲拜。
這樣說吧,你現在覺得愛國bad嗎?或者再退一步問:你覺得
不愛國的人是好人嗎?
加兩個字:「不愛國的人可以是好人嗎?」
@Vulpix
愛國論本來就是偽命題,愛國或不愛國基於很多立場跟
背景,如果國家虐待壓榨國民,那國民憑甚麼愛,甚至
某個人民從小就遭社會惡意傷害,就算國家本身善良富
有環境優良也愛不起來。
反之就算國家走錯路,那想逆權導正的就是不愛國嗎、
或者以國家已經動盪不安名存實亡,所以只想自保的就
是不愛國嗎?
第一個是國不愛他、他不愛國,兩不相欠。第二個愛的是國,
不是讓國家走錯路的人。第三個真的不能說是愛國啊。
我覺得本來愛國就是多做的。可能有人會說國家給的保障有多
少,但我覺得那是國家該給的,畢竟他可是在你一出生的時候
就綁死你了,要更換也不是多輕鬆的事情。就像我現在還是不
懂為什麼流浪民族不就地核發身份?
另外我也覺得愛國很好操弄,因為人民的眼睛其實並不雪亮。
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
爆
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?我自己覺得仙俠還是武俠 沒辦法跟西方奇幻還是魔法世界甚至中世紀作品抗衡的原因 就是這個「俠」字 小時候不懂覺得郭靖俠之大者為國為民好棒棒 這類作品中受敬重的人通常是人品好德高望重的人36
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?純論武俠的話,其實就是缺個魔戒級別的奠基作品,和D&D級別的大型設定集。 金庸武俠看似是給武俠奠基了,但其實設定不夠詳細,有些東西只是給大家帶來概念,本 身沒有深入的探討和解說,其實就容易變成作者需要就這樣寫...而接受這套的讀者其實 也懵懵懂懂...西方奇幻作品裡,看過就懂,魔戒本身目的是寫神話史,他也真的創建了 超級複雜的家譜,D&D繼承這條路,給出了更多詳細的設定,上到社會組織下到怪物學一應23
[閒聊] 西方魔法對應的東方武俠還是道術?西方的魔法設定, 人類或自然的能量幫助實現非科學的現象。 基本上對應到日本就是陰陽術, 此外也看到不少作品會把法術和武術探討。 比較常看到西方會魔法的英雄故事,21
[問題] 為什麼韓漫會有武俠這個分類?一般來說武俠二字的源由通說是 《史記‧遊俠列傳》裡太史公引韓非子「儒以文亂法,俠以武犯禁」 之後各種筆記傳奇小說甚至於現代修真小說 只能說越來越唬爛 不過在怎麼唬爛,武俠這玩樣不容易離開華人文化圈20
Re: [閒聊] 在中國 武俠題材幾乎被仙俠取代了嗎?俠之大者為國為民 仙俠可以不寫俠,甚至直接跳修仙修真,還能睜隻眼閉隻眼,混點水文。 武俠不寫俠就剩傳武,傳武現在名聲都臭成這樣了,怎麼寫得下去? 要寫俠,打抱不平,濟弱扶傾,弄個不好就被盡平劍法給弄沒了 寫這做甚麼?寫了又不能填飽肚子。14
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?為什麼一堆人連怎麼分類都不懂 武士是一種身份 武俠是一種精神 歐美人不是不懂武俠 最常見的以武犯禁、為國為民10
Re: [問卦]為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落?一是沒有載體 日本有相當成熟的文創娛樂產業鏈是一點 中國的話....真的要舉題材的話,以前的修仙、盜墓這類可能有發展潛力 但是現在都死光了 一是武俠這題材內生的問題6
Re: [閒聊] 仙俠作品的定義是?這本來就沒統一定義,自己開心如何劃分就怎麼劃,想要一張標籤定義這種方式真的很莫 名。 武俠如果懶的分可以套用金傭、黃易、古龍、溫瑞安等世界觀,有江湖詭譎、兒女情長、 快意恩仇等諸多面向。 俠之大者為國為民、小者以武犯禁,其核心離不開:忠、仁、義、信等正面意象。5
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪劍心 七龍珠 火影忍者 一拳超人 不就日本武俠 把悟空劍心埼玉再不斬直接丟到金庸裡面稍微改一下都可以無違和擔當一個角色了 鳴人初 期應該也可 漫威不就西方武俠 東方說的俠不就是西方的英雄?2
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪說起來會不會是沒耐心慢慢推廣導致, 武俠客群推廣武俠似乎都是一股腦地推廣。 印象中,ALTEIL導入東方腳色的卡牌就很漸進, 一開始根本沒有這類腳色, 之後才漸漸在其中的傭兵王國,出現一些東方的傭兵(還是低星卡),
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