Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?
覺得還是背景設定好不好寫好不好想像的問題,先不討論理論上比較好寫的現實世界
的設定,以日式或歐美奇幻來說能出文化圈的作品對於幻想世界的生活&國家&經濟&種族一切背景有厚實且固定的套路,讓人好接受。
直接開場生活水準是中世紀,國家小國林立有帝國王國教國,有王族貴族騎士教宗的固定腳色,負責當NPC。
經濟資源簡單,要吃的打魔物割肉,豬人好吃的勒,要用的打魔物挖素材,從寫實的
毛皮骨頭到不寫實的木頭礦石魔石,食衣住行準備妥妥的。隨便就撐起一個世界觀的
基礎,資源無限其實人人都能龍傲天。
再來功能分配完善的各種種族,要打鐵做道具找矮人,生產力搞得像工業革命之後,要
養眼有精靈,直接套用現代人審美觀,再來個萬用獸人要勞力有勞力順便來個愛護動物
,人族就拿來當搞事的最後帶入種族和諧完美帶入現代正義理念。
再不足就用職業去補,隨便設定都很好接受。
在一個不用很多描述就能輪轉的世界裡面,角色就可以寫的很自由,不同文化圈的
戰士騎士武士武俠刺客商人海盜就很好描寫了。
哥殺外傳的鍔鳴的太刀就是很簡單把武士偷渡的例子也很好推廣。
要我說武俠還比武士好偷渡很多,畢竟內力的設定可以用氣/魔力甚至查克拉來解釋,不要太硬核去描寫陰陽丹田。
之前看到唐門的設定深深覺得傳統武俠其實跟日式黑幫一樣,世界觀設定越嚴謹
越難寫的接近現代價值觀,所以人中之龍才會劇情越寫越怪。
回到傳統武俠的問題來,要推廣可能只有貼近歷史而且要生活比較寬容的朝代,搭配有名的大案,至少比較容易輸出聽過故事的文化圈。
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設定補完難度是有點不同,不過真要改也不是不行
日本武士道忍者最主要贏的地方在於日本花了非常多年跟
資源心力去宣傳,但武俠說穿了連在自家也就那樣而已
你是想做成神劍闖江湖那種路子嗎?
不過我覺得外國人對武士的印象搞不好還是來自索隆那種
而且武士也好忍者也好 都是實際在歷史上活耀過的職業
武俠可能連定義是什麼自己人都要先吵一番 完全沒得比
知名度可能比旗袍+李小龍拳法還低
絕對同意國家力度推廣很重要,現實是歐美日早就文化勝利
了XDD,只能說拜託牆國對文創放寬
現代創作的忍者根本已經是空想產物了
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首Po阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給厚 胎嘎齁 這幾天有人說活俠傳這種題材進不去歐美? 之前每每有武俠仙俠遊戲出現, 大家都下意識的認為只能賣台灣跟支那市場 可是同樣是亞洲的動作俠客題材, 日本的武士道文化卻廣受歐美歡迎, 電影像是星際大戰的光劍就參考日本武士道劍術,1
其實俠客真的有存在吧 最早紀錄俠客的史料是司馬遷《史記·遊俠列傳》,文中提到秦末漢初時期的俠客朱家和郭 解 頂多跟騎士武士比起來 俠在當時政府看來會被當成治安問題而不是英雄2
有吧,武俠遊戲早就進入歐美了 就人中之龍系列, 故事裡面講的就是一群人行俠仗義還有江湖的恩怨情仇跟人在江湖身不由已阿, 都是俠客的故事, 武也有啊,只是沒有招式跟絕學而已。26
很簡單 淺顯易懂 日本文化是帥表面的 當然內含也很帥 不過他從表面開始就很帥 武士刀?帥!武士?帥!城堡?帥! 忍者?哦哦哦哦哦帥帥帥!5
事情是這樣的 日本先有辦法輸出文創文藝 才有辦法輸出武士道 所以我覺得在問這問題之前 先問台灣有啥能輸出到西方去的好嗎 中國為什麼不能輸出仙俠到西方去 那是中國的事3
原因太簡單了,跟什麼武士精神 vs 武俠精神;現實 vs 虛構毫無關係,原因就是日本文化傳播太強、中國文化傳播太廢,如此而已。 就像三國時期跟五代十國時期,其實也沒什麼決定性的差距,但三國時期熱度明顯就高於五代十國。純粹就羅貫中三國演義太強、其他時代沒有同樣強的作家而已。 武俠主要來自中國,而中國太廢太爛,不像武士道來自的日本,能創造出無數動人心弦的故事,僅此而已。 --5
以前就討論過了, 主要兩點 一是中國清朝以後就不是文化輸出強國, 確實歐美對於中國的藝術品 功夫(少林寺) 西藏的藏傳密宗等元素帶有浪漫的想像. 但也僅此於此, 比起 你(黃猴子)去告訴他們(西方)這些東西是什麼 他們(西方)更願意憑自己的想像將上述的要素融入他們的創作裡.9
可能文化相似性也有關係吧 日本跟古歐洲都是封建制度 武士對應騎士 武士道對應騎士道 他們對這種有高貴情操9
我個人認為是整體文化的感受度跟傳播媒介的差異 不可否認,歐美在以前科技領先後的傳播文化能力非常的強大 娛樂產業的文化傳播載具更強,從漫畫到影視、電影媒體、遊樂園 然後日本也靠著漫畫跟動畫逐漸興起 在這之中我認為日本對於東西文化的融合算是很平衡的1
很多人不知道武俠遊戲已經在歐美推了嗎? 中國的影之刃零,這月才在 ign 上面實機展示, 人家花 5000 萬美金做的。 ptt 怎會常常有人說歐美對武俠遊戲沒有興趣? --
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[閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?武俠作品發展到了後面 幾乎都跟中國傳統的神話傳說脫不了關係 成仙得道、天界幽界、鬼怪魍魎...等等的中式奇幻 好像練劍練武最後都只能變成練氣練神 反觀日系的武俠作品29
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?這問題問體來很簡單但實際上又很複雜 最簡單的想法就是武士是真實存在在歷史上而且國家把它當作文化之一 在這個基礎上才有辦法透過文化的影響力發揚光大 美國的西部拓荒、歐洲中世紀的騎士、日本武士都是這樣的概念 武俠這個概念基本上是近代才發展出來18
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?故事的品質先放一邊,武俠仙俠的概念 這個文化圈外的人,誰懂什麼是武俠仙俠 沒有人知道啊,有沒有一個好的方式去包裝這個概念 要怎麼講給其他國家的人聽 內力就是查克拉嗎、外功就是武術嗎,俠之大者是什麼,13
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落這其實是很值得討論的一個議題,我比較認同 vajra 在這裡這觀點可能認同的人不多,但武俠並不是什麼寫實的類型 和龍與地下城是蠻值得比較的 忍者就不用講了,在日本確實存在過 很多細節雖然誇大,但如手裡劍、諜報暗殺等都是真實存在的東西8
[閒聊] 要討論武俠先知道武俠是什麼雖然我是還沒玩,但是常常發金庸文,應該也可以說一下什麼是武俠 我不知道有多少人跟我一樣笨 國小開始看金庸小說,成年以後還以為「武俠、幫派、內功」那些東西真實存在 直到不久之前,我才知道原來武俠的設定八九成都是虛構。3
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?我個人覺得還有一個是推廣時間的問題,也就是說市場上已經有同質性高、更早推出、佔據 大量市場的商品存在了。 西部:牛仔 沙漠:金字塔 歐洲:騎士3
Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?武俠中心精神就八個字:行俠仗義、鋤強扶弱。 武俠小說代表一種渴望有英雄出來替老百姓伸張正義的幻想, 這種幻想的前提就是政府(法律)無能,不能保障老百姓身家安全的時候, 只能期望有不畏權勢的法外份子敢挺身而出,這種天生的反諷性質才被認為難登大雅。 西遊記、水滸傳都是類似的例子,為了不讓官方查禁,才用其他玄怪元素來遮掩。2
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?誰說中華武俠在世界沒有市場,是不是太久沒接觸國外的ACG圈了? 像是中國一間公司製作的「原X」,在歐美和日本都有市場, 好啦我知道「原X」在有些人心目中根本不算中華武俠, 那麼「XX明月刀」總是了吧,這款遊戲也是有很多國外玩家的。 「XX明月刀」是百分之百的中華武俠及仙俠遊戲,而且目前是只有中文版。1
Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?因為武俠缺乏階級感 還有大軍交戰的場面 你看西方的騎士小說 很難跨越階級 娶到貴族 日本武士也很難娶到公主 所以就會讓人有一種很難的挑戰 一定要建功立業 才行 而武俠你要娶師傅還是小師妹 實際上也都只是平民階級 跟武士差很多 而且 武俠很少出現戰役的描寫 就像鹿鼎記寫戰鬥 也就是大炮炸一炸等等 但是西方跟日本 就有寫實的戰鬥場面 有各種武器跟戰術 可以深究下去 例如古戰場復原排兵等等
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