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Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?作者
EMIRU720
(自我循環主義)
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覺得還是背景設定好不好寫好不好想像的問題,先不討論理論上比較好寫的現實世界
的設定,以日式或歐美奇幻來說能出文化圈的作品對於幻想世界的生活&國家&經濟&種族一切背景有厚實且固定的套路,讓人好接受。

直接開場生活水準是中世紀,國家小國林立有帝國王國教國,有王族貴族騎士教宗的固定腳色,負責當NPC。

經濟資源簡單,要吃的打魔物割肉,豬人好吃的勒,要用的打魔物挖素材,從寫實的
毛皮骨頭到不寫實的木頭礦石魔石,食衣住行準備妥妥的。隨便就撐起一個世界觀的
基礎,資源無限其實人人都能龍傲天。

再來功能分配完善的各種種族,要打鐵做道具找矮人,生產力搞得像工業革命之後,要
養眼有精靈,直接套用現代人審美觀,再來個萬用獸人要勞力有勞力順便來個愛護動物
,人族就拿來當搞事的最後帶入種族和諧完美帶入現代正義理念。

再不足就用職業去補,隨便設定都很好接受。

在一個不用很多描述就能輪轉的世界裡面,角色就可以寫的很自由,不同文化圈的
戰士騎士武士武俠刺客商人海盜就很好描寫了。

哥殺外傳的鍔鳴的太刀就是很簡單把武士偷渡的例子也很好推廣。

要我說武俠還比武士好偷渡很多,畢竟內力的設定可以用氣/魔力甚至查克拉來解釋,不要太硬核去描寫陰陽丹田。

  之前看到唐門的設定深深覺得傳統武俠其實跟日式黑幫一樣,世界觀設定越嚴謹
越難寫的接近現代價值觀,所以人中之龍才會劇情越寫越怪。

回到傳統武俠的問題來,要推廣可能只有貼近歷史而且要生活比較寬容的朝代,搭配有名的大案,至少比較容易輸出聽過故事的文化圈。

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yellowhow07/04 03:11設定補完難度是有點不同,不過真要改也不是不行

yellowhow07/04 03:11日本武士道忍者最主要贏的地方在於日本花了非常多年跟

yellowhow07/04 03:12資源心力去宣傳,但武俠說穿了連在自家也就那樣而已

gxu6607/04 03:22你是想做成神劍闖江湖那種路子嗎?

gxu6607/04 03:23不過我覺得外國人對武士的印象搞不好還是來自索隆那種

gxu6607/04 03:23而且武士也好忍者也好 都是實際在歷史上活耀過的職業

gxu6607/04 03:24武俠可能連定義是什麼自己人都要先吵一番 完全沒得比

gxu6607/04 03:24知名度可能比旗袍+李小龍拳法還低

EMIRU72007/04 03:30絕對同意國家力度推廣很重要,現實是歐美日早就文化勝利

EMIRU72007/04 03:30了XDD,只能說拜託牆國對文創放寬

NewCop07/04 07:28現代創作的忍者根本已經是空想產物了