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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪作者
kingion
(買早餐順便而已)
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這個原因用比較直白的話來說,武俠就是服務華人的產品,他符合華人的喜好、華人的
審美,而這未必能讓圈外產生共鳴。這在音樂、電影(ex:恐怖片、動作片)、ACG上都有這現象。

不去探討成因,單論解決武俠遊戲無法為外人接受這點,現今有沒有嘗試為服務、或包容圈外受眾而創作的作品? 無論是人設、運鏡、敘事、場景、動作設計...等諸多呈現武俠世界要素中,只要能讓圈外說出"OK我沒辦法產生共鳴,但我看得懂他們在演什麼"就算
成功的第一步了。

同樣吊鋼絲,人家看不懂邵氏電影飛來飛去酷在哪,但駭客任務彎個腰全世界都看懂了,就是這個道理。

放在武俠遊戲作品來說,只要能演繹出戰鬥陀螺花式轉圈圈或毒龍鑽劍法對華人來說有多酷能讓圈外產生共情,相信我這起碼會是部良作;只要不作死觸碰受眾底線,系列作銷量會告訴你方向正不正確,不是說要完全迎合圈外口味而創作,而是留下能接受的動作設計和操作性,讓對方說出好不好玩,而不是我不會玩或一眼看上去就不想玩...

或許會是個解決辦法。







※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 如題
: 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲
: 甚至有些只能說是仙俠
: 但是啊
: 這些遊戲基本上只有華人圈買單
: 出了華人圈基本上涼涼涼
: 銷量慘不忍睹
: 是說
: 日本都能做出自己歷史的遊戲出圈了
: 歐美更不用說 有些還3A大作的等級
: 武俠遊戲無法出圈的原因在哪
: 1.題材局限性
: 2.劇本千篇一律
: 3.經費研發不足
: 4.武俠本身作品能打的沒幾個 金庸 古龍(對比國外)
: 5.其他?
: 好奇討論看看

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eva05s05/27 12:17這個不做出來沒人知道接受度到哪裡,舉個例子就像原神放

SLEEPNIGHT05/27 12:17降世神通

eva05s05/27 12:17神女劈觀那樣

morichi05/27 12:17武藤遊戲

dieorrun05/27 12:20老實說邵氏在歐美也是小有知名度欸