Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次
: 確保開發者和他自己都打得過才能過關
: 現在說打不過的人是自己應該檢討
: 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過
: 他有評價的資格嗎?
原引文恕吃一半,腸胃不好
看到這篇剛好很有感,附上這次自己對英高DLC的敬意,前幾天剛打完,這是個人挑戰尾王的記錄
https://youtu.be/S4gPMIkTETY?si=Y_u2kgSHihpl2Ufn
純近戰、無骨灰、無戰技、無協助者、幽影庇佑15
我還拿獵犬爪
總計挑戰596次,每次都有記錄影片,因為剪片需求並非完全放入,但也簡單地表現出自己的感覺
先說結論:這個DLC除了一些王的視角設計奇差無比外,平衡上還算可以,不管你是用血怪手臂推王或是神聖大錘錘爛敵人都會體驗好一點
會選擇這樣玩也是因為朋友說了一句:「噢,我很想嘗試用翻滾打王,但是blabla」
所以我進DLC就維持當金剛狼的狀態去推關了
打舞獅時比較痛苦,那個視角加上一開始不想用庇佑的關係,也是打了快兩天,後來在朋友勸說及見證下第一隻DLC王舞獅就推過了,馬上跑道隔壁雙月,一個晚上就處理掉(庇佑升上去還是蠻有用的,機制就是這樣)
我覺得不論是什麽玩法,只要用遊戲內的機制玩都可以,要給自己限制也是個人的選擇,當初用爪打贏瑪姐也是自我實現的一環,一方面知道自己還沒老(?)一方面確認遊戲力
享受遊戲不就是這麼一回事嗎
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S9060.
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好猛
同意,個人DLC打完只有覺得貝勒是鎖定點設計不良,讓難度增
加得不合理。
其他BOSS幾乎都是數值增加讓容錯率變低,但玩家堆數值堆回
去難度就下來了。
米塔恩身為DLC最終BOSS,一堆人打完就封片,難度設在全遊
戲最高很合理。 逃課手法也給了,那個大賜福根本就是明示
大盧恩
玩家可以堆數值後一招都不要閃幹死他。
喔,對了視角不良得還有舞獅
我就是打舞獅被那個視角害死很多次的受害者,這個也跟
朋友抱怨過,後面堆數值的東西就是有使用工具會很舒服
許多,但可能是太多玩家想設限制遊玩卻又因為難度關係
被勸退
25
首Po如題 我不太懂有些玩家強調的 什麼法環BOSS的互動感 幹就完了是要什麼互動感 我看Boss互動的很頻繁啊4
: 我有個很經典的例子 就是SEGA外包給DIMPS在NDS以後作的音速小子 BOSS戰節奏感非常差 經常是BOSS在玩家打不到的地方晃個三十秒31
看這段是覺得要咩雲玩家 不然就是思考非常僵化 米塔恩是一個設計非常抓傳統翻滾反擊打法的王 但是相對的沒有太極端的快慢刀設計 不如說他每一套的攻擊節奏還慢固定的69
什麼叫互動感? 就是用來踩自己不喜歡的boss的一種說詞罷了 沒有辦法明確被定義也沒有辦法解釋 反正就一句沒有互動感完事 通常會這樣說的多半都會用魂3的蓋爾來踩17
我法環玩的很爛,第三輪才開始學著不用大哥單挑 所以用我比較熟的萌夯來說 互動感好:轟龍、滅盡龍 沒有奇怪的快慢刀、要打就打要抓就抓沒有在縮的、一拳就是一拳乾淨俐落 互動感差:傀異克服天迴龍、巨獸、歷戰王鋼龍29
其實關於讀指令這回事,很早就有人做過解析了 懶人包: 讀了嗎,沒讀 但是表現上無限接近於讀指令8
如題 講到讀指令 除了神皮、獅子那種很明顯的 倒是覺得這個詞被用得太扯了 舉DLC來說1
DLC讀指令很白癡的還有米塔恩ㄚ 二階他很喜歡跟你拉距離又只要6秒就會開始回韌性 所以丟飛鏢壓韌性基本操作嘛 但他看你丟東西就會讀指令出遠程攻擊 像是重力旋刺、獅子斬、相疊光環、拉達岡的光環、重力吸引、40
感覺用描述的描述不清楚 直接舉例幾個好了 沒有互動感的BOSS: 沙歷萬 : 連砍根本不給機會 整場就一直看她砍不停 英雄古達 :20
黑暗靈魂1+3、血源詛咒的半個魂遺老(黑暗靈魂2實在接受不了角色操作),我覺得艾爾登 法環的BOSS設計沒有什麼大的問題,真正意義上的「集大成」。 反而我現在回頭玩黑暗靈魂3覺得很無聊,因為當BOSS開始表演體操的時候,絕大多數情況 下你一點辦法都沒有,只能通過翻滾等待時機進行傷害輸出,薪王化身、黑龍和蓋爾給我的 這個感覺尤為嚴重。
爆
[閒聊] 法環dlc 難度想問問大家的體感難度怎麼樣 目前機體200出頭 武器+10 二週目進dlc 打王跟抓癢沒什麼兩樣欸 目前遇到 三個王(有血條的 火鍋巨人不算 我也打不死 無名靈廟一個爆
[心得] 艾爾登法環DLC 部分抱怨(微雷)目前進度為舞獅/雙月/狂龍/黃金河馬已過截至為止的小抱怨 個人是魂系作品大滿貫,至今為止的英高作品都有玩,連黑歷史魂2都有 覺得黃金樹幽影以dlc的角度是目前為止算相對失望的一作 1.可能是因為開放世界的關係,但比起本傳,dlc的探索回饋低到難以致信,相對少的地下 墓地/洞穴71
[閒聊] 法環DLC個人心得大負評,有雷防雷 先上一張過尾王的人權圖好了 先講優點 美術很棒,BOSS戰演出很讚,新武器真的帥,沒了26
[閒聊] 《艾爾登法環 黃金樹幽影》搶先試玩報導來源: 玩家必須先打敗「拉塔恩」和「蒙格」之後,摸摸從繭裡伸出來的「米凱拉」的手手,才 能進入「幽影之地」開始探索「米凱拉」過去的故事。這次 DLC 的規模非常龐大,編輯 試玩的時間只有四個小時不到,只能匆匆體驗到 DLC 一部分內容。 幽影之地是一個獨立的大型地圖,其中包含有許多新的迷宮、地城、城堡。根據現場人員12
[討論] 法環DLC心得結論先講前面: 除了尾王二階外,難度沒甚麼問題,但尾王設計真的有問題, 目前其實也還沒打過,但覺得可以給評價了。 我是屬於無招喚肉搏系玩家,沒甚麼優越感,就單純是玩魂系遊戲的習慣。 剛開始玩時還沒認真找影樹碎片,打舞獅時庇佑只有1,雙月騎士是3, 兩隻分別都花了三小時多,但後來想想可能跟太久沒玩,還沒進入狀況有點關係6
Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用安安安安安 其實正是法環的多樣性 才證實了英高真的是個懂玩家的製作人吧 魂系難度爆炸的王隨手抓一大把 把骨灰淚滴套用進去說不定還是卡死一堆人6
[閒聊] 法環DLC 幽影樹庇佑大家點多少?目前進度,雙月騎士 + 孤牢,幽影樹庇佑LV5。 我是先看影片撿到幽影LV5才開始打王,雙月騎士就...蠻硬的、打人也痛,不過有 裝相關的減傷護符還是能扛能贏。剛剛推文看到有人LV12打王一個法術扣王1/3血量 ,怕點上去會影響體驗耶,大家目前是點多少啊?0.0 順便講一下對褒貶不一這事情我的看法,其實打王之前我有稍微探一下圖殺一些小王6
[法環] DLC的舞獅 什麼鬼視角一開始打到舞獅的時候 我幽影樹庇佑+2 拿反手劍打他 他媽的整天衝來衝去 貼到你身上時那視角 都看不見自己了 根本不知道在幹嘛3
[心得] 法環DLC心得 幽影樹碎片一定要收集啊本次DLC的遊玩體驗過程算很良好 有體驗到非常多來自英高的善意,轉角殺 空中陷阱 另外還有太早遇到某些王的坐牢體驗 本作的強化機制來自地圖探索 只要你的賜福點探索夠多,都可以在週圍找到幽影碎片4
[法環] 有人在跑多週DLC了嗎?安安 我是才剛打到尾王然後沒空打遊戲的阿褪啦 今天WFH 剛好多窗無聊看朋友打 剛好看他NG+3打完直接+4一路再打進第二輪DLC 剛看他扁完舞獅 發現一件事
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