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Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?作者
Moonshark
(鯊子)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:12

※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次
: 確保開發者和他自己都打得過才能過關
: 現在說打不過的人是自己應該檢討
: 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過
: 他有評價的資格嗎?

原引文恕吃一半,腸胃不好

看到這篇剛好很有感,附上這次自己對英高DLC的敬意,前幾天剛打完,這是個人挑戰尾王的記錄
https://youtu.be/S4gPMIkTETY?si=Y_u2kgSHihpl2Ufn

純近戰、無骨灰、無戰技、無協助者、幽影庇佑15
我還拿獵犬爪

總計挑戰596次,每次都有記錄影片,因為剪片需求並非完全放入,但也簡單地表現出自己的感覺

先說結論:這個DLC除了一些王的視角設計奇差無比外,平衡上還算可以,不管你是用血怪手臂推王或是神聖大錘錘爛敵人都會體驗好一點


會選擇這樣玩也是因為朋友說了一句:「噢,我很想嘗試用翻滾打王,但是blabla」
所以我進DLC就維持當金剛狼的狀態去推關了

打舞獅時比較痛苦,那個視角加上一開始不想用庇佑的關係,也是打了快兩天,後來在朋友勸說及見證下第一隻DLC王舞獅就推過了,馬上跑道隔壁雙月,一個晚上就處理掉(庇佑升上去還是蠻有用的,機制就是這樣)

我覺得不論是什麽玩法,只要用遊戲內的機制玩都可以,要給自己限制也是個人的選擇,當初用爪打贏瑪姐也是自我實現的一環,一方面知道自己還沒老(?)一方面確認遊戲力

享受遊戲不就是這麼一回事嗎


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.1.217 (臺灣)
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Julian9x9x907/31 03:40好猛

j914507/31 10:25同意,個人DLC打完只有覺得貝勒是鎖定點設計不良,讓難度增

j914507/31 10:25加得不合理。

j914507/31 10:26其他BOSS幾乎都是數值增加讓容錯率變低,但玩家堆數值堆回

j914507/31 10:26去難度就下來了。

j914507/31 10:29米塔恩身為DLC最終BOSS,一堆人打完就封片,難度設在全遊

j914507/31 10:29戲最高很合理。 逃課手法也給了,那個大賜福根本就是明示

j914507/31 10:29 大盧恩

j914507/31 10:30玩家可以堆數值後一招都不要閃幹死他。

j914507/31 10:35喔,對了視角不良得還有舞獅

Moonshark07/31 10:57我就是打舞獅被那個視角害死很多次的受害者,這個也跟

Moonshark07/31 10:57朋友抱怨過,後面堆數值的東西就是有使用工具會很舒服

Moonshark07/31 10:57許多,但可能是太多玩家想設限制遊玩卻又因為難度關係

Moonshark07/31 10:57被勸退