Re: [討論] 狗鬥的空速...
※ 引述 《allen970893》 之銘言:
這篇很酷,原文部份恕刪
有幾個概念幫您指出來討論一下:概念大方向都是對的哦,有些實際上比較複雜,但我覺得不影響理解
(興奮到模糊)
: 最喜歡GS的一句話:Speed is life, speed is everything.
我也蠻喜歡的,WVR時要有合適的速度,BVR速度也會影響飛彈的包線(你的手有多長);當然,不只速度,還有高度。
所以通常在一定高度一定速度以上,打ACT時我們都會稱其為HFF(High fast fighter);這種Group是最危險的,我們會有認知,有Sense的戰管也會Label給我們。
通常就要先解掉。
: 1. 控制區:位於敵機後方的一個圓錐區,在空戰拼刺刀的時候不是靠越近就越好,要保: 持一定的距離,以防止敵機一個機動就換自己跑到敵機前面了,如果已經知道敵機是有能: 力快速改變速度的機型,那控制區的距離就要再拉遠一點,所以GS也有提到基本上眼鏡蛇: 機動在空戰不太有用,因為有控制區概念的玩家都會保持距離,等敵機眼鏡蛇完以後就沒: 能量做其他機動了
若你在F16座艙內,給你個小技巧:兩手分別在油門及駕駛桿的位置,這時候連成的線(一個圓圈)就是你的Control zone。
有經驗的話讓後位機飛到這邊,也很難逃脫。
我只要慢慢解決偏角的問題,就能到很合適的開槍時機。
當然要防禦的話也有很多觀念和操作。
BFM要多飛,你對場景、距離、身體感受還有操作細膩度、反應才能夠快。
試試看control zone的掌握,之後看能不能成為DCS的空戰王(x
: 2. One circle fight : 也叫nose to nose fight/ radius fight,因為兩機再交會後轉
常常說的剪形也是從one circle打出來的。但現在的概念不是那麼地剪形,不過還是有幫助。
: 3. Two circle fight : 也叫nose to tail fight/ rate fight,兩機交會後是轉同樣的: BVR區
現在要注意的是two circle,兩邊的不會等你展太開,因為離軸飛彈、頭盔瞄準具的關係。
除非遇到比較老的對手,或是沒有經驗。
一樣,多飛你就可以目視判斷,大概展開到幾千呎要開始反應不能再打開,彼此的飛彈可以打出去了。
: 4. Minimum abort range (MAR) : BVR戰主要躲避飛彈攻擊的方式是”轉身跑給飛彈追”: ,並不是撒著熱炎彈跟干擾絲一路往前衝,因為飛彈的藥柱不大,燒完以後都是靠自身動: 能追敵機,所以甩尾轉身跑一段距離並拖著飛彈往低空空氣密度大的環境,讓飛彈沒動能: 就沒威脅了,GS在判斷MAR大小的因素為高度、速度、敵方發射的飛彈種類,高度越高,: 空氣越稀薄,敵方飛彈所受到的阻力越小,MAR就越大;敵方戰機速度越快,敵方飛彈的: 動能就越大,MAR就越大;敵方飛彈射程越長,MAR就越大
BVR之前發文有提過,就是距離遊戲,想像在丟標槍。
MAR算是其中一個小而重要的概念,但方向沒有錯唷。
同理這段在講的也是我上面所述及的「手長手短」的概念。
這只是「單機」要有的最基本概念,因為BVR本來就是一個兼具本職學識、操作與空中SA的混合場景。你要知道敵人在哪、我們在哪;要守的區域在哪,天空這麼大,被打散該怎麼辦。
所以有很多很多的Contract。
: 題外話:為啥飆風飛行員不跟GS來場BVR哩?? 因為DCS內的飛彈和飛機性能都不是真實: 的,所以飛官很怕他在DCS BVR時做的一些反應洩漏了飛彈實際性能,明明DCS設定此型飛: 彈在這高度的不可逃逸區還沒到你就開始動作了,那就讓其他國家知道實際的數據了,這: 點C.W. Lemoine也有提到過,是說他在DCS連BFM都亂飛…
非常認同,我也覺得打電動的時候最快樂,可以亂飛(x
「數字」是非常機敏的內容,飛行員對這個都會很有警覺;武器距離、戰術距離、雷達涵蓋等等。特別是現在的戰場。
不過上述所及其實也都是非常基本的概念,網路上都有,也不用擔心。把淺顯的概念提出來討論總能感覺通體舒暢啊。
補充:
-原文第五點,概念就是「Counter Rotating」;這也是其中一小部分,彈藥撙節很重要,Counter rotating要去思考什麼包線位置要把飛彈射出去,不然對方跟你跳恰恰,在距離之外不讓你飛彈打到,手邊飛彈射完後對方再轉進來也會沒轍。
紅軍要殺進來,會去思考怎麼突破,還有戰術;藍軍也會就各種考量,讓組員知道領隊企圖是什麼,怎麼樣要打、怎麼樣不要打。怎麼打!當然這稍微複雜了一點。
當然一場BVR,組員之間會用很嚴格的contract來保證戰術的發揚;無線電使用也有各種contract涵蓋。
-Crank主要是增加對方的F pole。
Gimbal limit就是談雷達側邊角度限制,兩架打完僚機保持隊形的情況下容易遇到;或是攔截時Single side offset,僚機跟隊在側或單機攔截,要注意自己的雷達限制,不要弄一弄脫鎖就烙賽惹。
-飛彈打出去要看開機了沒、現在是什麼階段、你戰術下達時在什麼階段走、走的時候距離是怎樣、要OUT還是Notch;接下來到Cold ops,又是一門很深滴學問。
-Commit/Recommit要考量的東西很多,關乎領隊能力。
-我也一直在學習,教學相長,因為要懂的東西太多惹,偶爾還是要複習或知新。
-DCS能玩成這樣,我覺得狠不錯了,難度落在業餘玩家可以搞得懂,但又能體會BVR的樂趣。
十分棒!
--
我常常想,教官這樣在板上這樣教學不會有保密的問題
嗎?
假如壞蛋們看PTT可以學成空戰王,那我是甘拜下風(x 有幾個原則: -首先先把關鍵字用英文Google,然後就會發現有很多討論比我還深入(x -數字不談、機敏不談 -國內未公佈的武器、性能不談 -國內外作戰訓練細節、機敏部署不談 再過濾出來,述及的都是閒聊能教學相長、增廣見聞的討論範疇
太神啦 教官
推教官 不過補充那段的 鵄噙晜浲琲漸纗?是亂碼嗎XD
這是一種2022的加密方式(並不是 在哪裡我我沒有看到Q__Q
先推很酷的飛官再看
教官說他之前說的東西都是公開資料,有保密的資料
他也會注意
先推再看 雖然我看不懂但是大受震撼
就是都查得到的資料,但是外行人完全看不懂的術語
這樣(這是我的解讀
※ 編輯: n0venblue (27.53.50.15 臺灣), 10/26/2022 15:06:35
補充的第二段 紅軍要殺進來 那裡
突然能體會到上去飛的都是精銳了 謝謝教官
推
這個不推不知道要推什麼 雖然我DCS到現在還是常常
自己玩一玩撞地
聽不懂(繼續儲值WT
只聽過Notch 一堆F14的鳳凰
看不懂,只能推
怎麼辦,我只會飛五邊進場落地(X)
五邊落地也是有學問呢
我連四面懸停都飛不好(X)
遊戲不用落地直接換一台新的 反正不用錢
教官真愛說笑 誰飛過F-16啊 ==
如果看網路文章就知道怎麼打BVR的話,那大家都不用
唸書了
好的 謝謝教官 (′▽‵)ノ
下一步只差買一架F16來惹☺
貸款有限,但夢想無限Q__Q
推教官
這一連串的討論 讓我懷念十年前玩 falcon bms
看到f pole 回想起之前k厚厚一本pdf檔 好懷念的專業
術語
請問教官在雙方空對空時,會有什麼常見的戰術或編
隊嗎
想到當兵時 訓練二席的教官跟我們這些小兵閒聊時講
的東西 也是有聽沒有懂
:
先推,有些東西如果只看文字就會,那也是神了
我可以當成LOL雙方對峙在走位的那種感覺嗎?
可以這樣想。我覺得學問都是大同小異
看PTT也能學會空戰!
我多年前是k這個玩 falcon 有興趣的版友可以看看囉
推推推
推
推 狗戰的機型 F-16 是不是數一數二的?
Phy大的那本看起來有像Falcon4.0的部分手冊內容
我媽問我怎麼跪著看這篇,教官太專業了!
好像falcon 也有個手冊 bms 之後的版本比較完整些
教航電系統的操作 各種模式 國外的玩家真的很有心
HFF目標沒處理掉讓友軍出事的例子讓我想到波灣戰爭
時用一台Mig25打下F-18後全身而退的強者
投入這遊戲 側面了解現代空戰 跟國內外同好討論後才
發現自己是井底之蛙 但也腦洞大開。真的是藝術 科
技 學術 紀律 團隊合作的綜合。學無止盡。
學海無涯,我也是一直被K阿(x
雖然看不懂但只能推了
先推n0v教官 再看
先推再看
推,我看不懂,但是我大受震撼
推教官
完全看不懂 但覺得很酷XD
推 謝謝教官捍衛領空!
推教官
謝謝教官
每次看YT上的影片,都覺得F-16的座艙視野真的前無古
人、後無來者的好,那視野好到飛行中看出去其實有點
恐怖、好像人會掉出去一樣XD
F16視野真的很好
推!
感謝教官的講解!!!
DCS有tactical view,可以先看玩家視角再搭配tactic
al view,GS會在tactical view有更多的解說,想想
教官要處理比遊戲更多更複雜的情況,又要抵抗G力,
真的很佩服飛官大大
推教官,之前還能有概念現在完全聽不懂了XD
DCS這樣已經很棒囉
推
只能推教官專業解說來慢慢瞭解了...
ebay 連 SU22 都有賣,F-16 遲早會上架
該來集資了(不對)
看集資能不能便宜一點,別忘了+我一個(x
聽不懂(繼續儲值WT
推教官,之前還能有概念現在完全聽不懂了XD
※ 編輯: n0venblue (27.240.232.86 臺灣), 10/27/2022 23:29:54
※ 編輯: n0venblue (27.240.232.86 臺灣), 10/27/2022 23:35:11
以Dogfight來說,F16算是還滿跨時代的設計。去問老
美16機隊的飛行員,對其他機種仍然嗤之以鼻(或者說
充滿信心)在代差不大的情況下,仍然要回到飛行員
的操作和認知。但我相信對於飛行員來說,這種心態
是正常且需要的。
這兩天似乎又有一支J10對抗J16的宣傳影片釋出,待
板友們日後挖掘再細談。不過也蠻有趣的。只能說老
共對於宣傳,真的挺有一套的!
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首Po這部影片是土耳其空軍放出來的 他們的F16和希臘的F16尬上了 結果就是土耳其的F16在內圈,機砲的包絡線一直鎖著希臘的F16 我看那HUD 空速也不過才2、300kts爆
這話題蠻有趣的,手邊無書,部分比較嚴謹的名詞和論述還請見諒,或之後補充,以小小的 經驗一起參與討論! (好興奮啊) 我們先瞭解一些基本的概念以及你在HUD內會看到的Symbology 是什麼意思。 簡單來說機砲系統分做五個等級(level1-5),分別由「你完全沒有雷達」的情況一直到「6
原文恕刪,我不是專業的空軍,但對空戰非常感興趣,所以都是看YT DCS玩家做的解說, GS用這部解說他在玩DCS時所用的觀念和名詞,雖然DCS有很多數據都跟現實有差異,例如 :飛彈的性能…但是基本的觀念應該不會差太多,雖然版上有正港的飛官大大,但還是想 分享一下,如果有誤還請各位大大指證 GS是我最喜歡的DCS玩家,除了他的講解,還有他曾跟現役的飆風飛行員約戰過WVR戰,真
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[討論] 關於國內外價格這檔事一眨眼發現血流成河了QQ 不過咱不談政治 這裡是手機版 我們還是回歸基本面 討論一下手機在國內外定價這檔事 有很多人不知道為何台灣的定價通常較高 最常見的就中國某牌手機來台灣貴兩三千 底下就不少人說當台灣人盤子68
Re: [分享] 行動後檢討(AAR) 英語發音中文字幕行動後檢討(After Action Review, AAR),在飛行隊每天都會有,也就是廣義的「歸詢」(D ebrief) 討論AAR之前,我個人覺得這一直是一位軍官從基層就該養成的邏輯和方法。 陸軍非我專業,不予置評,也避免混淆板上其他專業;但就空軍來說,Mission Debrief 其 實是一個很嚴謹的邏輯,但每天、每次任務都會執行。61
Re: [閒聊]Top Gun 2作戰劇情(雷)這部真的 嗨 爆 針對細節之前有發過文,但因為內容、細節解析偏向電影居多,發在Movie板並稍作科普分 享,請各位見諒(x 以下內文有雷,請小心參閱 [雷] 《捍衛戰士:獨行俠》細節討論44
Re: [新聞] 紐約時報:烏克蘭空軍如何在劣勢中反擊回覆較長,怕干擾閱讀以回文幫您解答! 以下機敏不談、數字不談,敘述概念拋磚引玉: 原篇我的推文也有貼過來,方便閱讀,手機排版傷眼見諒! ※ 引述 《takahashikag》 之銘言: : 原文用了「already detect it」感覺是機載雷達抓到了但飛彈還沒鎖上比較合理,我修9
[討論] 關於“刻你名”電影與“我,最親愛的”平安,我第一次於本版發文,因為最近的"刻在你心底的名字",這部電影討論度很高,但 說實話我還沒去看過,連預告都沒有。 為什麼發文章的原因是因為上個禮拜連假,我在付費的myvideo網站,租了一部我一直想 看的電影 : 我,最親愛的 ( Thua Me Con Di ) ,我大概一年前看到預告,一直揮之不 去直到上禮拜有空並租借來看10
Re: [輝夜] 感覺石上x伊井野的配對是為了討好觀眾?剛跟著去看了一下, 大家不會很好奇狂犬房間有什麼嗎? (不知道她來的及整理否,沒的話通常會有怪東西吧? 回到話題,其實我一開始僅將這作品當搞笑歡樂作 (現在也差不多) 斧鑿部份我是覺得可理解,但沒很在意 ,7
[請益] dramless的ssd大家好 最近爬文看到有一片討論dramless的ssd的優缺點比較 其中有人說到 如果有dram可以讓ssd更耐用 減少寫入放大 可是在我的認知中,即使沒有dram還是可以開啟hmb借ram來用 在table的更新到flash頻率上不會比較頻繁 而寫入放大的定義不是因為GC的關係 導致FW實際寫入量比user寫入的還多 dram的存在理論上應該不影響GC的作動才是?
爆
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