Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
怎麼說呢
當我們講到3A這個詞的時候
註定成本就不可能低了
所以不知道為何要巴著這件事在那邊一直說畫質進步沒意義
如果一開始就不在乎畫質幹嘛還要做3A
你們還記得當年GTAV ps4預告出來
https://youtu.be/3DBrG2YjqQA?si=DR_-Bl9MYx261iHW
畫面進步的幅度讓多少人為之瘋狂嗎
這件事本身就是會讓玩家開心的元素
就算你不是受眾
也應該能明白為什麼很多人會喜歡
不錯
有的遊戲空有畫面 玩法跟坨鼻屎一樣
很多獨立小遊戲成本不高
好比帕魯的畫面不到超級屌 還是有夠好玩
明明可以把成本投入好玩的元素
為什麼還要煩惱路邊的水桶貼圖不夠好呢
像育碧或EA很常出現
玩法空泛 但畫面漂亮的慘案數也數不完
但很多時候那些遊戲的取向
一開始就不可能會好玩了
如果只要節省畫面成本就能製造出叫好叫座的遊戲
那些吸血鬼般的大公司不可能會放過這種機會
他們完全知道自己在幹嘛
不用幫他們擔心資源分配的問題
光是有個世界可以探索就有玩家買帳的理由了
當然
很多人看了這種遊戲
對畫質的追求會很反感
覺得對遊戲性毫無幫助是可以理解的
但說真的
做得足夠面面俱到的3a遊戲
畫質進步絕對是有其必要的
畢竟就是有人喜歡在雨天的2077散步 迷失在未來世界的霓虹當中
有人喜歡看著風光明媚的風景
在洛聖都開車繞公路好多圈散心
或是沐浴在碧血狂殺2的夕陽下
一邊打獵一邊欣賞遠方的高山有多壯觀
甚至你說美術取向極重的魂系
在畫質如果沒有下許多功夫
哪裡有美麗又開闊的湖之利耶尼亞可以欣賞
或是第一次看到希芙拉河的神秘夜景時的驚呼
你確定那些是不專注在追求畫質能辦得到的事情嗎
玩遊戲的方式就不只一種
就算有不少遊戲成本低又好玩
也不是每個人都喜歡那些遊戲
每個人需求跟標準都不一樣
有的人很奇妙
一直在那邊抱著“只有我覺得遊戲性比畫質重要嗎“的態度
好像挖到寶一樣 不斷貶低追求畫質這件事
這種事誰不知道
但很抱歉 遊戲就不會只有自己喜歡的那個樣子
都4202了 科技發展成這樣
什麼類型的遊戲出來都不奇怪
真的沒什麼必要這樣到處秀這種無聊的優越
以上
--
畫質可以跨世代一次但很難再第二次了,mhw跨世代高
清獵人爆紅一次,但下一次畫面要再有跨世代級別的
進步我還想像不出來
確實擬真到一個程度 肉眼會有個極限 但即使是現在很頂的UE5 也還談不上真假難分 或是像老黃的顯卡 用光追讓同個世代的遊戲看起來完全不同世界
https://youtu.be/3pkuU0cGQu8?si=KWzC0ssfPpQz5Alg
現在而言可以進步的地方還挺多的
※ 編輯: Julian9x9x9 (36.230.77.181 臺灣), 03/13/2024 11:49:10我就喜歡在刺客幻象的屋頂上爬上爬下看風景不下來
動不動就說眼睛被割傷的那些人才叫秀優越吧==
那些是的同時 不代表另一群人不是囉
※ 編輯: Julian9x9x9 (36.230.77.181 臺灣), 03/13/2024 11:50:09ubi game對鑑賞家很糞該倒,但我特價時就是會買來逛
街看風景
他們家無聊的東西很多 但如果沒有這麼用心建模 像之前巴黎聖母院燒掉 他們作為文化保存者而言就功不可沒 這種時候價值還是挺不少
因為有些人眼睛很脆弱
8K120已經多久 還在糾結72060 108030 看起來超可憐
馬上推文就有優越示範
確實畫面、風景好看本身也是遊戲的樂趣之一
反正大廠發現賺不到錢的話,遲早會自己想辦法改變
4202是西元幾年?
OD看起來雖然是不同遊戲 但我覺得有點過多了
8k120在2年啦
RT下沒有DLSS連4090都只能4k30
推這篇
講的好像8k120很普及一樣 現實一堆抱著1080p畫面在玩的
9
這中間存在一個誤區 我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣? 不是這樣的好嗎 魔物獵人永遠是個好例子 我說不希望遊戲變成畫質競賽5
真的有 曾經我以為遊戲好玩自然就會熱門,小眾遊戲就是不符合大眾口味才沒這麼多人玩,但直到柏德之門3的熱門程度遠超其他的crpg我才知道大家還是會看畫質的 而且不只crpg,如果今天法環是ps2畫面,還有可能這麼熱門嗎?還是ac6的畫面是psp等級的畫面,會有這麼多人想玩嗎? 遊戲畫面就是一個很好加分的東西,任天堂遊戲的畫面,也是隨著時間在進步的,只是沒3a這麼誇張,不然現在有多少人能接受n64等級的畫面 不想看廠商堆畫面,去玩2d遊戲啊,但2d遊戲在現實就是沒有賣的比3d遊戲好啊爆
首Po現在3A遊戲那麼貴 很大原因是畫質要求太高 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered1
人類感官有極限 科技在進步 成本在下降 你現在看到的成本暴增只是一個過度階段 以前誰也不會想到學生一人就能做3d遊戲吧7
首先每個遊戲的成本都不一樣 並且還有宣傳上的費用, 像是巫師3宣傳費和成本差不多 但宣傳費遠比他高的遊戲有不少。 以上是回應樓主的,下面是回應部分推文。4
畫面好我不覺得有什麼問題 現在的遊戲引擎技術日新月異 造成開發難度下降才會讓畫質越來越好 更不要說未來導入AI後 自動建構遊戲場景的能力只會越來越強22
「好玩」一百個人有一百種定義 你的好玩 對其他人可能是很無聊 但是「畫質高」卻是可以量化 甚至有標準的 貼圖越多越好 越接近現實越棒 也是最直觀吸引大部分玩家的一個方法76
畫面好的確是會加分 但並不構成遊戲好評或是大賣的因素 反而畫質好成為了一個原罪 許多遊戲變成只剩畫質好這個優點 蠻可惜的2
有點倒果為因了 以前遊戲畫質沒那麼好, 但開發時間不代表會比較短 技術能力當年沒像現在, 太7當年會大賣除了遊戲畫質領先
52
[閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?近年各種3A遊戲都在強調遊戲世界的畫質,N卡的光追也在加大這一趨勢,每一款遊戲都要開 4K60光追高畫質,不然就是不能玩 但是玩法上的創新似乎就沒有多少,現在很多3A我玩起來還沒我以前拿1070跑1080P的巫師3 好玩 拿移動平台手機和掌機來說好了32
Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因有個問題想問 從以前開始就有很多標榜高經費大製作的遊戲(EX.莎木) 畫面表現絕對沒有現在的遊戲好 也就是說在同等畫面表現下 每單位的成本應該是逐漸減少的26
Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因我的想法是這樣 任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海 吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者. 而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求, 當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,18
Re: [討論] 現在卑劣的遊戲風氣是誰先開始的?常常跟業內朋友討論到現在遊戲廠商的兩個通病 連帶部分玩家也出現相同症狀 第一就是現實病 過度追求畫面要貼近現實,而不是把遊戲性跟音樂、劇情放在第一位 所以現在所謂3A大作其中的高開發成本跟高開發時間18
[閒聊] FF7重製是不是應該要慶幸沒在PS3重製?這是當年放出來用PS3模擬的重製FF7的動畫 當初還讓很多人高潮了 但是以現在的角度去看 這畫面 其實是有點慘的12
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?畫質很重要啊 但遊戲性絕對是更重要的 在遊戲性面前,畫質的重要性就是不那麼高 畫質只能算輔助而已 硬要說的話12
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?前面有人列舉三種取向: 1. 遊戲性=畫質>>故事性 2. 故事>遊戲性=畫質 3. 遊戲性>畫質>>故事 這位網友似乎覺得不管怎麼
爆
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