[討論] WOW現在有什麼樣的缺點?
各位鄉民安安
看到現在WOW慢慢走下神壇、負面消息不斷,
曾經的MMO RPG霸主到現在每個人都能踩它一腳。
真是讓我感嘆萬千。
雖然當年我也是個不到30級的小毛頭獵人,
但是帶給我的遊戲體驗真的是很新奇。
不過我始終相信,
總公司的性騷擾疑雲不太會影響玩家唾棄遊戲,
至少不會是主要的。
必然是遊戲中出現了一個、甚至多個讓玩家無法忍受的事情。
那麼,鄉民們認為是那些原因,
造成了WOW開始走下坡的呢?
有沒有C洽?
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我自己認為是吃書
太累
現在去看WOW版阿 新的一串就在講這個
從6版開始的一連串吃蔬阿
去wow板問最準 但大概被噓爆
鐵粉不願面對的真相
吃蔬和最近兩版惡搞玩家比小事中的小事了
劇情....
吃書N多年前就開始了,而且有類玩家是不管劇情,只要告訴
我去哪裡殺幾隻就好
缺點太多了,找優點比較快
太農了,農到我直接9版退坑。
不如說說優點吧......我想不到
9.0主城做那樣 地圖弄那樣 沒心做就收一收吧
劇情和喜歡玩玩家吧?
優點還是有啦 就那可以說嘴的戰鬥手感
爬塔那個機制能護航我看真的是要很鐵喔
任何遊戲都有優缺點,問題是優點有沒有好到可以讓人忍受缺
點,以前的有,現在的沒有
直接找優點比較快+1
吃到飽餐廳怕人家吃,上盤屎叫你吃完我們再換咖哩口味的屎
更新太慢 養草期太長
就是很單純的玩起來的感覺沒以前的好
太多硬要你留下肝的系統
說更新太慢的 9.1大概是史上最長版本
爬塔問題算很小的吧
不知道為什麼 他就很想要拉長玩家在線上的時間 月
卡錢這樣會比較賺嗎?
當前版本主要問題是 這次更新太久 但東西也沒多少
我覺得很奇怪的是 這版本哪裡要拉長玩家線上時間?
為什麼每個說缺點都要說這項? 誰的時間被拉長了?
我猜是因為人數掉不敢講,只能用活躍時間來呼攏股東
說7,8版的話我是沒意見
我這版本上線時間遠小於以前阿
遊戲如果做的好玩,講難聽點 幾個員工去跳樓都沒差
優點大概就剩手感 和舊版本內容量吧
回鍋不玩到最新內容的話體驗還是算不錯
WOW人數好幾年前就不敢講了不是嗎
跟月卡無關 遊玩時數是個指標 高層把它當業績下面照做
所以我很好奇 現在到底哪裡有拉長遊玩時數的設計?
還是別人說有你就覺得有?
最大缺點 沒人玩 人多再怎麼爛都好玩
明明跟過去比基本都是降低遊玩時數的設計
玩家數跟時數都公布會覺得這遊戲要掰了 滾雪球滾更慘XD
我沒說 不是我說的 不要對我氣氣氣
伺服器lag
現在假設你沒有打團 你每週任務不用1hr 就做完了
加上爬塔 一週上線不用2hr 你腳色是最新進度了
我看不出來哪裡拉長玩家上線時間阿?
本來就會拉長阿 裂片你都打滿了 套裝有了? 兩個新聲望
你說劇情差 遊戲性爛 我都同意喔
裂片跟套裝 你有辦法靠提升上線時間來獲得?
還在假設沒打團 WOW能說嘴的就打團阿
新聲望也遠比7.0 8.0的聲望好升阿
拖玩家時間卡玩家進度,從角色性能設計上擺明就不給
玩家爽,以7版那個打怪爽度繼續延伸不是很好嗎? 劇
情我個人無所謂,好看就看,寫的遭我無所謂
啊不打團我去玩其他遊戲不就好了
全員二五仔
打團每個團時間不一樣啊 那無法客觀計算
紛粉粉狂暴了 dps不夠
沒列片 你隨機普通都打了嗎
快笑死 以自己的情況看世界
裂片一個王無視難度只掉一次
你打過一趟 你再打普通隨機都不會掉
你無法多花時間獲得裂片 ok?
大家準備一下 狂暴了 疊三層要換坦 DPS先打召喚物
補師等分攤完再補
打團是每個版本都一樣的 不是這版本獨有的
所以我才把打團去掉 不然含團本設計比不完
我只不懂 明明設計都是縮短遊戲時間 為什麼說延長
無視難度只掉一次 你普通沒掉打H阿 不是這樣嗎
不是 是你普通打了沒掉 那你打H也不會掉
因為他為了打裂片打了各種難度 所以多花很多時間吧
每一個boss 四個難度合計 一週只會掉一次
所以你打一趟N沒掉 你這週就不會掉了
因此 你無法靠多花時間來增加裂片獲取機率
不好玩.快樂太少.痛苦太多
這本身是缺點 但這設計沒有拉長遊戲時間
雲玩家開嘴被糾正就說別人爆氣==
其實久久回去跑一次主線玩任務還不錯,只是我不想當幫兇了
真要說7版的神兵和橘裝掉落機制才是在拉長在線時數
如果你說的正確 那想要收滿的人 打不過H轉打N跟隨 拉長?
七八版的神兵跟設計 都遠比現在還要拖時間的多
九版我覺得最智障就是你想看劇情1張月卡不一定看得完XD
實際想要收滿的都是先打N一趟輾過去 再說
因為劇情每周解鎖一點
後面你就是拓荒 這跟你版本設計都無關了
劇情鎖就.. 因為他把劇情綁了影響腳色實力的名望
而他不想要你一週農完 所以擋你 這說是缺點也沒錯
對 名望因為影響戰力他們拖玩家endgame進度是合理..
只想看劇情的話 最好就是 AFK兩個月再回來玩
不知在lag三小
可是劇情跟名望綁一起就只是拖惹
然後你一張月卡就可以玩完所有劇情 可以換遊戲了
隨團後半又還沒開放 你H打不過就乖乖農N全通不就好
9.1的劇情還是全盟約共通的 你只要過一次
總劇情時間大概一天就玩完了吧..
應該是努力不一定有結果吧 現在是努力只拿到摸彩券 摸到
等級裝備制就是下去,不要多問
大獎跟小獎落差很大 連續幾次手氣差就玩不下去了 挫折感
很重
那先跟你說拍謝 我只有打N 公會進度團為了裂片還重打N
我以為每個難度都能拚 但仍不改我認為這版BZ就是想要你肝
明明可以讓大家爽的事情不做 一定要鎖畢業導致打不
倒裝
畢業這點 我個人認為這版本比過去更容易畢業啦
因為 這版本沒有泰坦 而每週低保理論上更容易畢業
只是要花的時間並沒有少多少 我認為很難有感覺
低保從隨機一件 變成多幾件給你選 其實差距不大
然後說 我認為縮短上線時間主要因素是
你這週能做的做完了 你就沒有方法能提升了
所以你就只能下線 連續幾週沒提升 你就不想上線了
完美無瑕
吃書 農 對新手不友善 以及最萬惡的暴雪嘴臉
誰説沒優點 動畫做得不錯啊
恩 那個女王動畫以外的 確實還不錯
一周只給最新進度2名望 名望後面還一大串 乖乖繳月卡
每個人玩遊戲注重的點都不一樣.有的人玩劇情.有的玩
給你更好的選擇 AFK三個月等他開到80 在上線
副本.有的喜歡PVP.而WOW算是完美的讓每個群體都不爽
老玩家都老了 新玩家不想玩這種自虐遊戲
沒有要玩團本的我看不出哪來的遊戲內容給你繳月卡
痛苦太多收穫太少
以不玩團本的態度看阿 那真的是很休閒的玩家
玩團本 你花的時間本身就是沒限制的了
而且那就跟版本設計無關了
說更新慢的 上次才有一個都是你們急著要新內容才讓我們端屎出
我是打團本的 我單純把打團 跟打團以外分開看而已
來的推特文 XDD
因為這版本設計多爛 你打團都還是要打完
訂閱6個月換坐騎 錢先收進來再說lol
你一個遊戲精華7成都放團本大秘PVP 都不打乾脆別玩了
這其實才是wow現在還有人玩的原因
因為你打團 可以無視他版本九成以上的設計
裂片這機制好酷,一個難度如果沒掉,其他難度也都沒機會
喔? 跟以前可以跨難度農差真多…
這不是第一次出現的機制 主要是裂片總共才九個
你全拿完你就拿完了 理論上 你遲早會拿完的
如果真有一天玩WOW不打團那會很希望點卡重出
我留著只是想看他們鋪陳兩版的希瓦到底有什麼大陰謀
嫌更新慢的是不是想當暴薛認證的性騷擾同路人?
他還有陰謀嗎?他都直接向反派射箭了
慢慢走?現在已經不行了吧 暴雪整個全面退化
個人認為 單純是暴雪沒有為裂片機制多思考
鋪陳兩大版的陰謀一句話就反水 現在我看完他的陰謀了 所以我
退了
恭喜你 你可以等9.2再回來 大概是2022的事情
wow版都有裂片搞丟的苦主了 大概都在忙性騷吧
或是你不用回來 等著看水管
裂片機制暴雪本身就沒有任何說明
全都是玩家自己測出來的 所以不懂機制其實很正常
玩WOW不打團感覺是很可惜就是了
然後這東西是這版本影響超大的東西
我只能說 暴雪在與玩家溝通上用心度實在太低了
缺點就是找不到優點
什麼溝通? 是你們玩家要接受我們高高在上設計師的教育好嗎
不給玩家爽
沒有比較沒有傷害
記得以前講製作組怎樣怎樣還被酸過XD
點卡拔掉直接不想上線 都不知道這版好不好玩就要人包
月
你直接問有玩的就好了
反正以前WOW佔上風的時候,製作組怎樣都沒差XD
痛苦太多 收穫太少
太像在上班了 搞得我下班了還要上班
反過來問現在有什麼優點比較快
前面教人家 不要算打副本這樣就不會農,後面人家要打副本
就可以無視9成以上的設計 自己講話都不會覺得矛盾嗎
説農的根本雲玩家,古早飛行還綁一堆聲望崇拜,這版除
了卡名望其他都自選
爬塔比上版本的海島好多了(但還是不好玩
劇情很無聊
樓上雲玩家 tbc wlk只要滿等付錢就能飛了 ctm忘了 熊貓
島也是花錢即飛
劇情,付出太多回報太少到遊戲內容,現在留玩家的手
段就是農農農
CTM剛開放舊大陸飛行,一改版包含新區域都能飛
後期飛行綁一堆成就是真的很麻煩
這版本飛行至少不是倒退 劇情過完就能飛了
傲慢
暴雪出的
痾…可是照你說的,除了打團沒啥事好做,那我要能
飛幹嘛?
劇情爛透,邏輯不通
隨這些人講話都不會覺得自我矛盾前面說 要忽略打團的部分
不要算,後面又說除了打團沒有事情好做
每板的缺點都不一樣 一路累積下來因為不同鳥事永久
離開的越來越多就業力引爆了
不如說沒有優點 不管哪一點市面上都能找到比他更好的
就作業感太重啊 已經不太符合現代人的遊戲要求
因為無聊
無聊
只剩下班後上班打團本好玩 缺點就其他遊戲更好玩 全暴雪ip
都過7 真滴很棒
連雲劇情看惹都... dead game 888888
「我們覺得這樣很酷」當公司出現這句話,一次,兩次你都
不反抗....等到數十次,高層才想起來要處理,才開始要聽
看看玩家說了或想過什麼反應,就像潮水退光,螺旋理論跟
滑坡效應,是很恐怖的~
*很多缺點或事件,根本早就一提再提,如果一直有關心玩
家想法,根本不會再又問這種問題,因為幾乎所有的問題,
都在討論區提過兩次三次十次...都快要可以出百科全書典
藏本了
*而團隊願意正視的次數,寥寥無幾,只在乎幹自己想做的
事,失望的弱小玩家還被嘲諷,只能消極掰。
這種相處模式,開發走向,跟公關應對,才是最大的問題
你去脈絡化才會覺得有自我矛盾
打團花的時間並不是能夠客觀計算的時間
且如果你要打團 那這版本怎麼設計幾乎都沒影響
因為打團是無論版本如何設計你都要花一樣時間的
故你在看版本設計時 應該去除打團本身的時間
一週出團三天 這版本設計多好 多爛 你都是花這三天
不會多也不會少 請問你算進來能代表任何事情嗎?
這麼簡單的邏輯還需要說明的話 我覺得你閉嘴比較好
應該說 他想拉長玩家的黏著時間 但因為痛苦太多收獲太少
所以玩家選擇不做 9版的每日惡意滿滿 又只給一點點的靈魄
爬塔也是 9.1改後的方式 是讓玩家更有成就感嗎?更想玩嗎
大秘也是 怕收裝太快 給的獎勵爛到不行 結果呢?
吃書不能忍,自己的設定自己都會忘記還要玩家提醒,悔改
還好就賭爛吃到底
我個人覺得人物造型跟畫面都太落後 沒動力回坑
5
其實嚴格來說我並不太覺得有這麼好無痛照抄 有些東西其實深究下去的話其實說白了跟玩家習慣還有遊戲的系統設計 甚至是包含營運模式的差異其實都是在彼此影響的 最重要的部分是最關鍵的遊戲設計者想要帶給全體玩家的核心體驗是啥 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打23
想藉標題問當時魔獸6版出了甚麼問題 感覺要塞建設是最優秀的單人休閒設定 後來我AFK是因為現實問題 沒繼續 雖然也是有點膩了 然後看到建船出來 覺得不符合自己喜好 摸一摸就AFK了49
其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;10
其實9版相對以前版本來說真的不太花時間 因為很多東西都是用鎖上限 鎖進度來限制 你想要農爆可能很快就碰到軟上限或硬上限了 9.1新區域 科西亞 每日任務快的話可以20分內解決爆
第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。29
我來簡單說一下 雖然可能不是最準確 我玩過356789 聊聊近期789版的事 其中7版算是我玩最久 1.新人加入難X
缺點喔,就是真香,大概是這樣啦 FF14,那種難到靠北的古英文,看不下去啦,中文版本還比國際版本慢,當免費仔玩一玩就 好 Amazon的New World快發售啊 Victory for Sylvanas.18
痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的8
看起來你應該沒玩wow跟ff14 簡單講wow討厭新手打副本 基本上 你不裝wa分數低大秘會超時團本第一個倒的那些人 沒有資格跟老手打副本 把wow的副本當作是上班就差不多了 管你是時光本還英雄本 反正有新手 踢一踢打更快 至於ff14直接給你小豆芽 不怕新手只怕沒新手 路不會走 也沒差
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[閒聊] 玩FF14才是支持WOW玩家的方式?自從某A姓實況主事件後,出現了大批的遷移潮,而招生文也跟著多了起來。 然後在wow討論區中,會看到有人說“FF的文章可以不要在wow發文嗎?”,一開始我覺得好像也是這麼回事,可是後來再想想: 你在這幾年內付錢給暴雪,參與ptr測試,在官方論壇上反映了一些遊戲的缺點:暴雪不鳥你 你去FF14玩了2個月:暴雪開始在9.1.5中改善玩家體驗 所以對於現在還在玩wow的玩家來說,其實拉人過去玩FF才是對魔獸玩家最好的方式吧? FF賺到錢,wow玩家改善遊戲體驗,兩邊都有賺37
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應MMO這波為什麼人數成長 因為疫情肆虐 大家在家裡閒到發慌 那為什麼FF14成長人數比WOW多很多 因為FF14目前口碑比較好31
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心作為一個局外人(沒接觸WOW)的 我只覺得...幹,有必要嗎。 首先 十之八九是棄坑WOW玩家入坑FF後在碎嘴 然後惹正在玩WOW的人不爽(我能理解啦)30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打22
Re: [閒聊] WoW的活躍玩家數輸FF14了?身為一個曾經的WOW玩家 我還蠻能體會這種微妙感的 對於一個承載了我很多年的遊戲情懷的遊戲來說 以玩家立場來看我想應該沒有人會否定最開心的事情 就是看到這樣一款MMO持續成長跟不斷地注入新血17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。7
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應你知道有款遊戲叫做EVE嗎? 他疫情前人數增長很久了 我覺得很怪啊 在討論mmo人數成長前 先討論是不是mmo玩家互相流動吧 在家裡閒得發慌 套句版上常說的5
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?大型MMO遊戲要有所突破才可能再現輝煌 例如SAO那樣的WOW 不然就是洗白全球玩家記憶 審美觀疲勞帶來的倦怠感 也是當今MMO網遊下坡原因之一 遊戲市場選擇太多
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[閒聊] 電視播動畫瘋?66
[閒聊] 用動畫圖來回應人很宅嗎55
[閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何65
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?39
[閒聊] 信長打倒今川義元,天下就底定了?39
[討論] 所以這次魔物荒野是優化好還是爛?41
Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何39
[問題] 萌夯荒野有辦法鎖定敵人嗎?37
[問題] 切嗣有想過去殺韋伯嗎84
[獵人] 所以奇犽爺爺對團長的評價很正確吧31
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?30
Re: [24秋] 亂馬 良牙一直都這麼機掰嗎27
[閒聊] 中世紀沒這種內褲嗎26
[奶子] 跟製作人打桌球的大崎甘奈26
[Figure] 欠租雪女24
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[死神] 友哈這麼強,之前是怎麼打輸山老頭的25
[索尼] 外媒:PS5上畫面最好的15款遊戲(2024)23
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Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?27
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[問題] 理論上來說,俠客的念能力才是最強的吧