Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?
缺點喔,就是真香,大概是這樣啦
FF14,那種難到靠北的古英文,看不下去啦,中文版本還比國際版本慢,當免費仔玩一玩就好
Amazon的New World快發售啊
Victory for Sylvanas.
Zandalari Forever.
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推
new world也沒中文版 你繼續wow吧
推
你助長了性騷擾 你知道嗎
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前幾天不是才貼過一次,你是多想給大家看你包魔獸…
噓
看日文是很難嗎
推
你這樣是助長員工的惡行欸 暴雪講的
推
呵呵,鐵粉的惱羞成怒?XDDDDDD
推
推推 沒繁中版還敢說真香
噓
怎麼只有90天呢?沒有幫180天你信仰不足
推
可憐R
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我比較期待AOC,不過還好久...
噓
FF14也不是古英文 真正的古英文沒人看得懂
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這一串有人在說真香嗎?
噓
我看都是6個月刷2下去順便拿座騎的,你這是啥?
推
沒事 性騷公司 信徒進貢個香油錢 不過份
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下次投多一點知道嗎
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只包90天 你連急凍鳥都不拿你好意思喊真香
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原PO超恨FF14 ww
噓
你的半年卡咧
噓
這跟上次不是同一張圖嗎 好歹在儲值一次再來發文吧==
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這張圖可以繼續貼三個月
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這張圖他高興的話貼到WOW倒也不是問題吧?
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反正只要把日期遮住就好XD
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主要是太弱了 連坐騎都沒拿 香個屁
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超香應該要一次包滿才對吧
噓
鐵粉惱羞wwwwwww
推
半年坐騎拿滿了嗎?po來看看啊
噓
這張要貼多久zzz 你是要來黑wow的吧
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你是不是沒看過中世紀英文
噓
加油
噓
真的很氣欸
噓
至少包到下個資料片的時數吧
噓
FF是古到哪去啊我怎麼覺得還好
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英文
噓
閱
推
在 PTT [ WOW ] 看板的發文, 共98篇 真。鐵粉
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A了一下文章大概知道為啥你會覺得是古英文了 保重
推
遊戲喜好本來就很主觀,而且FF14這波爆炸成長多了很多
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根本聽不懂人話的新玩家,不堪其擾,認真覺得維持慢慢
→
成長就好了。
噓
可憐哪
5
其實嚴格來說我並不太覺得有這麼好無痛照抄 有些東西其實深究下去的話其實說白了跟玩家習慣還有遊戲的系統設計 甚至是包含營運模式的差異其實都是在彼此影響的 最重要的部分是最關鍵的遊戲設計者想要帶給全體玩家的核心體驗是啥 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打23
想藉標題問當時魔獸6版出了甚麼問題 感覺要塞建設是最優秀的單人休閒設定 後來我AFK是因為現實問題 沒繼續 雖然也是有點膩了 然後看到建船出來 覺得不符合自己喜好 摸一摸就AFK了49
其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;10
其實9版相對以前版本來說真的不太花時間 因為很多東西都是用鎖上限 鎖進度來限制 你想要農爆可能很快就碰到軟上限或硬上限了 9.1新區域 科西亞 每日任務快的話可以20分內解決爆
第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。64
首Po各位鄉民安安 看到現在WOW慢慢走下神壇、負面消息不斷, 曾經的MMO RPG霸主到現在每個人都能踩它一腳。 真是讓我感嘆萬千。 雖然當年我也是個不到30級的小毛頭獵人,29
我來簡單說一下 雖然可能不是最準確 我玩過356789 聊聊近期789版的事 其中7版算是我玩最久 1.新人加入難18
痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的8
看起來你應該沒玩wow跟ff14 簡單講wow討厭新手打副本 基本上 你不裝wa分數低大秘會超時團本第一個倒的那些人 沒有資格跟老手打副本 把wow的副本當作是上班就差不多了 管你是時光本還英雄本 反正有新手 踢一踢打更快 至於ff14直接給你小豆芽 不怕新手只怕沒新手 路不會走 也沒差
爆
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始(黑騎 (赤魔 (槍刀 (忍者爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉87
[討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生 雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本 本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了 有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已 遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊87
[閒聊] FF14是不是永遠不可能有官方繁中?雖然老了沒有很多時間可以玩遊戲 買的單機遊戲也是越積越多玩不完 MMORPG的坑大概也沒有很想跳進去 只是在學生時代瘋WOW 現在看到WOW快被FF14給取代了40
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰其實最早版本的塑形系統 不管是GW2, wow還有現在的ff14 其實都是同一套概念 就是你身上或倉庫要有A裝備, B裝備 然後玩家才可以把A裝備的外觀取代B裝備的外觀。30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打28
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心兩邊都有玩過然後都quit等改版的玩家也來分享下我不喜歡FF14的點 首先是語言跟聊天問題..... FF14這遊戲台灣人只能進去國際服.....所以天生在跟路人溝通上就很困難 光是不能在公共頻道打中文聊天就讓我覺得有點乾(但似乎能找通訊貝? 我沒試過) 打野團看不懂日文或英文也很難作戰術交流....只能靠眼神28
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?雖然罵Blizzard是顯學,但WoW其實沒很拒絕新手 Wow目前的問題集中於末端新版本內容的控制失當 所以最近才有大放送修改。 不然他的1~滿等的新手體驗還挺不錯的。 FF14是社群風氣跟遊戲內容平易近人,7
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心話說激戰2雖然說打爆wow的豪言沒有達成,但其實以一款mmo來說還是蠻不錯的 pve沒很常玩不了解,不過故事很不錯,副本機制也比較彈性,幾乎每個職業都有能坦補遠 近的天賦樹 pvp超級好玩,平衡是說不上,但的確蠻吃操控的,也比較沒有像wow那種臉滾鍵盤。國戰跟 著一大群人攻城也是相當抒壓
77
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