Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?
想藉標題問當時魔獸6版出了甚麼問題
感覺要塞建設是最優秀的單人休閒設定
後來我AFK是因為現實問題 沒繼續 雖然也是有點膩了
然後看到建船出來
覺得不符合自己喜好 摸一摸就AFK了
後來聽說六版劇情腰斬
是因為人數大幅度下降
到底六版當時出了啥問題
我還滿懷念當時要塞的設計的
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我覺得要塞不錯r 不過大家都不喜歡
覺得要塞是最接近FF14的要素了 偏偏是這樣結果
※ 編輯: snowknife (114.47.85.84 臺灣), 08/06/2021 19:03:45其實沒啥問題,問題在bz做的要塞系統做半套,根本沒有讓其他
玩家想互看有啥差的誘因
就趕著要一年出一次資料片 所以就粗製濫造了6.2的塔南深林
根本就是垃圾 然後那個偽造的艦隊收集更是垃圾中的垃圾
後來都是上線拔草派人,wow艦娘更是垃圾系統
我也喜歡要塞啊 其實我覺得天槌黑石都滿好玩的
主要是劇情爛掉 要塞雖然自定義方面很爛 但是我個
人還蠻喜歡這種自己家/基地的感覺
結果6.2就說我們腰斬啦 德拉諾自由啦
基本上從整個資料片設定就有問題 過去的平行世界毫無意義
黑石礦吞蓋章高爐火車鐵娘子黑手都是很有趣的boss戰
一不能改變歷史 二也沒有不一樣的德拉諾可以看 完全在賣
老角 以遊戲概念來看整個資料片移除也對艾澤拉斯沒有影響
有啊 就是搞了個平行吳彥祖把瓦王沃金回收
最後 他還賣得非常爛 永遠忘不了末日錘被一腳踢死的慘樣
然後很多人都說6.0不錯6.1才開始爛,但是會說6.0好的幾乎
然後主線聯盟伊芮爾那邊塑造跟陪2.0彩蛋還可以,但整體end g
ame跟6.0開場一樣,不論部落聯盟,都虎頭蛇尾路上獎勵又爛,
墊檔塔南森林做的超敷衍,又配上要塞系統。
開發時程有問題吧 連部落聯盟原本各有個主城都被斬掉
都是聯盟看到個德萊妮就好棒棒,主打德拉諾結果部落看的滿
臉皺摺,最後虎頭蛇尾 就是六版
你玩過一輪算是能玩的副本後,整個遊戲除了跟朋友比誰裝強,
甚至連聲望這種以前當誘因的都沒弄好,可悲
還是有啦,弄了平行世界的古爾單過來
5版最後收的很鳥了,6版更鳥
部落就索爾的到平行世界找爸媽節目真的糞,更不用說公雞人
那張地圖,就跟月神鐮刀源頭是狼人城,9版不死勢力是暗影界
域一樣
寫設定的寫的很爽,其實完全破壞想像
5版最後不就是為了6版才讓小吼歹戲拖棚
6版我打玩天槌H就AFK了 因為我找不到東西玩
公雞人有很差嗎 我覺得還行啊
概念不錯啊,但我是跟影月谷比啦
還有可能是wow 裡實在太多那種隨便掰對面超殘暴,我們幫流亡
的就是正義,太膩了。
6版炭烤攤老板的副本不錯,也是少數亮點
要塞不能外觀客製化,不能邀請朋友來玩,就是個搞自閉
的東西
6板就完全放大 WOW 除了副本沒東西能玩這點 於是7
板弄了個肝到你爽的垃圾神兵跟核心橘出來
要塞可以讓朋友進去吧 雖然進去了也不知道要幹嘛
可以邀朋友 但沒啥意義
進去打入侵拼坐騎
好像還有拆裝釣魚ㄅ
但是很廢 雖然釣魚有卡牌坐騎烏龜
好像某次改版前有超多烏龜團?
改版前沒事幹都會有這種團 沒意外10版前夕也有
明明就還一堆伏筆沒收 硬要搞平行世界 之後吃書連連
也只能說活該死好 我以為世界觀主線應該要在遊戲進行
怎麼搞到都要靠小說漫畫設定集來補 這操作堪稱神 神爛
要塞本意不錯但特色不足
要塞系統的問題是深度不夠 一陣子之後就沒事幹了
要塞系統把生產採集系統的特色破壞掉不少
其實就是你知我知路人知都知道wow怎麼改會比較好玩 但BZ
核心橘也很垃圾的設計 又不是什麼都好用沒抽到就是輸
一大截
不想 因為牠們覺得這樣不酷
就她媽一群有病的人在做遊戲 這遊戲怎麼會正常
到最後只剩一種玩法可以玩 其他玩法直接輸一半
BZ試圖把MMO的元素簡化到只剩下戰鬥而已, 即便有一些內容
但絕大多數都是為了提升戰鬥強度的設計
其他玩法能有八成功力也堪用 砍到變智障只能去抽那兩
個
現在因為暗影之境還跑出死人唯一論..例如杜洛塔不會
出現兩個在暗影之境..但這說法用下去又非常混亂
像是德拉卡一個活著一個死的 那德拉諾那位死後會怎樣?
死後意識無條件直接被馬卓那位合併?
不要思考,去感受
要塞自由度太低 感覺誠意不夠 bz感覺只是因為你們要 所
以我做了一個交差了事
別問 問了我怕11.0跑到平行世界暗影之境
最近的新聞合理解釋為什麼這時一團糟
5
其實嚴格來說我並不太覺得有這麼好無痛照抄 有些東西其實深究下去的話其實說白了跟玩家習慣還有遊戲的系統設計 甚至是包含營運模式的差異其實都是在彼此影響的 最重要的部分是最關鍵的遊戲設計者想要帶給全體玩家的核心體驗是啥 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打49
其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;10
其實9版相對以前版本來說真的不太花時間 因為很多東西都是用鎖上限 鎖進度來限制 你想要農爆可能很快就碰到軟上限或硬上限了 9.1新區域 科西亞 每日任務快的話可以20分內解決爆
第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。64
首Po各位鄉民安安 看到現在WOW慢慢走下神壇、負面消息不斷, 曾經的MMO RPG霸主到現在每個人都能踩它一腳。 真是讓我感嘆萬千。 雖然當年我也是個不到30級的小毛頭獵人,29
我來簡單說一下 雖然可能不是最準確 我玩過356789 聊聊近期789版的事 其中7版算是我玩最久 1.新人加入難X
缺點喔,就是真香,大概是這樣啦 FF14,那種難到靠北的古英文,看不下去啦,中文版本還比國際版本慢,當免費仔玩一玩就 好 Amazon的New World快發售啊 Victory for Sylvanas.18
痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的8
看起來你應該沒玩wow跟ff14 簡單講wow討厭新手打副本 基本上 你不裝wa分數低大秘會超時團本第一個倒的那些人 沒有資格跟老手打副本 把wow的副本當作是上班就差不多了 管你是時光本還英雄本 反正有新手 踢一踢打更快 至於ff14直接給你小豆芽 不怕新手只怕沒新手 路不會走 也沒差
爆
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