Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?
雖然我不知道為啥這標題後來會歪成這樣,不過要在FF14尋求隨機性高的
戰鬥體驗的話,可以試試青魔團。
由於FF14的點名多半是點職能,也就是分坦補DD
而青魔團全部都是DD,所以誰會被點到甚麼無法預測
而且青魔的坦...玩起來真的難度很高
可以參考目前青魔能打的最高難度副本影片
https://www.youtube.com/watch?v=UMNlGDMdP9Y
可惜不給青魔打絕巴哈
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看不懂
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原本副本只需要記自己職業的閃法 青魔團變成坦補D三
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種你全都要熟 雖然如果是單純傷害還有青魔法扛就是了
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然後坦青魔發動減傷的時間比一般坦長太多 變成所有大
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招你全都得預讀是先發動減傷不然就是噴掉
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其實也不用看影片 就原本機制會分坦補打的 因為隊伍全
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青魔會變成隨機 極少數狀況會是無解 乖乖下一把
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不過青魔只要自己血還夠人人都可以充當緊急範圍補
推
我印象中WOW絕大部分的機制也是有分職能啦,只是因為團隊
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大所以就XD
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點名不會像FF14那樣精準設計
推
WOW的分法就三種而已:坦/近戰補DD/遠程補DD
推
咦,青魔不是自爆兵海過去嗎XD
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律動4你要自爆幾次?
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青魔雖然隨機性高但是火力相較於一般隊伍反而不是重點
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,就只是要背比較多的機制跟反應
推
超硬化我是覺得用迅速魔啦
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超硬化記習慣別迅速魔比較好,不然有人趴了沒辦法拉
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青魔復活不配迅速魔幾乎沒辦法在實戰中用
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自爆怎麼海 ww 又不能連續用
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: 缺點p幣 我沒玩過ff14 連看都很少看 年紀大了玩不起那麼多遊戲 wow還多少知道一點拜託 少在那邊來這邊扯錯誤訊息 不要廢話這麼多16
不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩 前面我推文提到, 因為組團人數的因素 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣 FF14 WOW 少人簡單 4人普通本 5人普通本21
其實兩位講的也都沒錯 爭執的點應該是認知上的些微不同 小弟FF14 5.1入坑 E12S三週通關 魔獸9.1入坑 一個月又一週兩千分 目前團本打到M4 比較一下兩邊的團本13
沒想到大家聊得這麼熱絡 發文當下還想說幾則推文就沒了 我個人覺得適合新手的原因 果然還是壓力與機會吧 ***壓力的部分爆
為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了34
Wow不是沒有友善過 但我覺得最大的原因是官方的態度 官方在遊戲內設定了什麼 影響了玩家的態度 當時還沒玩wow 路過wow版 因為有玩過war3 又整天看到wow的廣告 什麼送免費三個月 配凱爾的臉爆
我覺得魔獸玩家有個很重要的點在排擠新人 或者休閒玩家 而且是以前常常會提到的 為什麼要整團的人陪你練 陪你死 他們的時間不是時間?33
回一下推文 本來是想回在自己推文底下 但是可能有點長就改回文 有人說這是日本人假掰的民族性造成的 就是你不在遊戲內嘴 你也可以去匿名論壇嘴96
女玩家犯错太多被团长喷到崩溃,在YY里哭喊“你们怀旧,我是新的!” 這影片已經說明一切了 現在MMORPG已經逐漸沒落了,手游、更速食的遊戲一堆,玩家的年紀越來越大了,68
前陣子稍微玩了一下,覺得這遊戲國際服的風氣真的友善到不可思義。 好像20還30等左右有個什麼廟,裡面的1王會放即死狀態,不懂機制我一直狂死,然後團滅 了五次,隊友每次都打 lol、加油、我們再試一次之類的。 我打到翻臉,問說這即死這麼機歪怎麼可能打的贏? 隊友停下來在房間門口花了三分鐘打 字解釋機制,之後我們就一次過了。
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Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我覺得ff14不是製造適合新血的環境 而是製造適合*上進*新血的環境 有人一直説wow副本難 ff簡單 真的是如此嗎? wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打24
[閒聊] FF14 モグコレ & プリンセスデー活動墊檔必備的モグコレ又來了 這次跟プリンセスデー一樣3/14開跑 前幾個品項為:20
[閒聊] 沒玩過天堂,沒情懷適合玩天堂W嗎?被廣告的音樂吸引,看yt老施介紹有四個職業 畫質變高,減少課度 增加肝度 不過,看遊戲介紹沒講什麼劇情 因此好奇,這遊戲本質是適合沒情懷的玩家玩嗎? 跟魔獸世界、FF14、破曉傳奇比的話呢?18
[閒聊] FF14 青魔法師所有的戰鬥和生活職業都滿級了 現在正在挑戰青魔 由於青魔的升級方式異於其他職業 我在招募版上試著用60萬的價格徵求帶練 本來還擔心這樣會太低8
[閒聊] FF14 讓人讚嘆的幻難度(FF6魔神)與環境網路遊戲隨著版本更迭,早期BOSS常與玩家處在不對等強度 而且涉及時間利益,老手也不太想陪新人攻略 (就算有,可能也是看老手一枝獨秀) 以前在玩RO時就很可惜,苦練奶媽想跟大家推王 結果舊副本沒人要陪打,因為大家都忙著開分身刷、獨佔寶物6
[影片] FF14最高難度副本之一《絕神兵》介紹影片 最近花了一個月,40多小時的時間 終於打過了"絕神兵"有點興奮,所以做了支介紹影片 給那些想要接觸"絕"等級副本的豆芽光戰4
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,4
Re: [閒聊] FF14 三日青魔心得其實青魔學技能,對於ID、討伐戰、Raid等, 都有一個100%絕對可習得技能的方法(當然指定怪要有施放該技能), 這個100%的學習法就是先選「人数制限解除」, 然後再選上面項目勾選後才能選的「レベルシンクでの参加」, 雖然沒有解限打的爽,而且要湊滿人數才能打,1
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?高難本難度的問題, Limit Max之前有說, 從來就沒有一個玩家同時體驗WoW和FFxiv最高端的Raid體驗。 所以他才打算組一團體驗盲拓荒FF14零式, 整天盡可能體驗第一週拓荒的體驗,
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