Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?
前陣子稍微玩了一下,覺得這遊戲國際服的風氣真的友善到不可思義。
好像20還30等左右有個什麼廟,裡面的1王會放即死狀態,不懂機制我一直狂死,然後團滅了五次,隊友每次都打 lol、加油、我們再試一次之類的。
我打到翻臉,問說這即死這麼機歪怎麼可能打的贏? 隊友停下來在房間門口花了三分鐘打字解釋機制,之後我們就一次過了。
重點是我事後捲聊天室窗上去看,他最早在我們剛到1王門口其實就簡單講過機制,但我完全沒看… 覺得超丟臉…
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全隊用關愛的眼神看著新手
至少你有看訊息欄了XD
因為老手最大樂趣之一就是看豆苗成長 看你雷包只會
覺得很古錐 怎麼會生氣
陪新手不痛苦,最痛苦的是躺著的氣氛站著的,教學了還
不聽,只自顧自的開始罵遊戲的QQ
剛練坦時也有同樣經驗,滅了五次隊友說明機制就過惹哈哈
至少你最後看了啦(?)
是說坦會玩可以暈斷掉其中一次就是
沒反應才是最難過的,至少你後來有反應而且過關了
能溝通的話基本上都還好 最怕活在自己世界的毒豆苗
初見時是DD,躺著讓坦補carry
頭上有小草 大家通常都不計較 小草掉了就另外一回事了
豆芽會看字溝通的話,真的老手都是那種關愛(?)的眼神XDD
借問一下草是到什麼時候才會掉啊 主線結束?
能溝通的豆芽就是好豆芽
通關4.5並且遊戲時間超過144小時
排隨機最愛看泰坦跟寺廟即死XD
WOW:新手自己去爬文跟團好不好
是168小時,不過反正一般打完4.5都會超過
來野團雷人幹嘛
泰坦真的新人殺手
欸我數學不好 sorry
好喔好喔 感謝
有一次隨機 坦是豆芽 我們其他三人還要引導坦把石像拉到
地板上wwww
一樣是神廟
非高難度願意溝通一定能過的
看起來我還沒打到? XD
滅團不痛苦,教學不聽才痛苦
泰坦有即死喔? 我打玩了還是不知道他會什麼
我只會看到地上感覺燙腳的就躲開
然後我看大家都躲到外圈 我也躲而已
有啊,泰坦掉下去就死了,而且不能復活
最會掉下去的是龍騎XD
會把你丟下去 印象中
泰坦就衝拳送你下去還不能復活
那招直線攻擊會送你下去,後面還會變三條線
泰坦會擊飛,飛出場地無法復活
被衝擊打下去是無法復活(n敗)
絕本泰坦是五路衝拳喔(探頭
衝拳之後還會無詠唱再來一次五路的
龍騎,赤魔會跳出去……然後也有遇到過被點名石頭,隊友過
來破石救人結果石頭破掉瞬間一起被尻飛出去……
不知道哪個本有個小蜜蜂 有一招終極XX打人還蠻痛的
蜜蜂就是上面講的神廟,一王打到一半會出的小怪
沙都的古城那個副本 忘記叫啥 3X級
泰坦死過極本後再也不碰泰坦了
不怕你不會 只怕不溝通的
覺得小副本跟WOW比起來 FF14很多初見殺招式
那個蜜蜂是50的破艦島,終極針會直接給一仇固定80%血
量傷害(不能減傷),所以要集火先殺
終極針35聖堂就有了,就原文說的那個副本
昨天碰到一個小草坦,其他人也是也是耐心說要注意敵
視還有要怎麼攻略關卡
蜜蜂很多副本都有 就集火殺掉+不要拉太多
破艦島那時的蜜蜂已經沒啥好怕的
初見應該就35級的副本
其實還是有不耐煩一直發起投票放棄的老手喔
那時還是要怕啊 被刺到也是血條消失術
35也是殘團補位重災區...
破艦島我有看過拉蜜蜂踩陷阱給我表演一秒-6000秒死
35的終極針記得還搭配要踩地板解除的死宣
起碼你還會看訊息會改善,遇到那種怎麼都講不聽的才火大
真正沒看過攻略的豆芽應該會不敢去踩發光地板 XD
破艦島那陷阱我朋友都說很不明顯XDD
有些人打過35可能沒見過死宣 如果坦和近戰都很有經
驗豆芽可能根本沒看到就過了
一直覺得終極針是不是有NERF
我以為那招是那個等級的殺招 原來理解錯了 是扣固定%的
終極針的真正價值在青魔上
還是80%吧?詠唱有沒有變比較長就不知道了
神廟1王會死亡宣告我也是玩好幾次後,有次滅團才知道,
可能是之前碰到的坦或dd太強了每次王放死宣都能斷到
我初見MT破艦島就一直踩陷阱,被朋友狂笑...
起碼你看得懂了 是我也願意繼續栽培
說真的,我現在打四人本最大樂趣就是看豆芽不懂機制死掉,然
後教他XDDDDD
聖堂那個即死可以踢 但時間蠻短的 我不是每次都能成功
玩家真的都很貼心
那詠唱滿短的 手指要事先準備好
我記得某篇文看到,好像是56%跟32%之類,但我只能斷一次(CD
個人最蠢的一次豆芽行為是破艦島要餵香蕉的,因為攻略沒
看完整,猩猩一喊餓就就把全場香蕉點下來,坦一邊笑一邊
喊re,然後跟我說只要點一根就好,有點痛 XDDDD
比較常反而是蜜蜂出了dd沒打,我哀不住兩下終極針啊XD
全弄下來也能打吧,我也被迫害過
死宣應該只有騎士能全斷,其他坦暈技CD還沒轉完
我玩近戰DD有排到會二斷啦 不想跑
對 有陣子每場都被螫死 而且那時候我雖然已經脫芽了但也搞
不懂自己怎麼死的 只知道是死在蜜蜂手上
暈技其實近戰都有, 只是別期待豆芽會做這種事情
但騎士的暈是戰技會卡GCD
對啊,還會斷COMBO
我記得以前剛開始玩的時候坦克整天被插死,但這次回鍋完
全沒碰到過
沉沒神廟吧
其實wow初期也是風氣很好 我也有遇過打野團隊友看我這個
盜賊明明裝還不錯卻拿爛匕首 就派一個盜賊帶我到黑下拿
匕首
後來蝗蟲跟貨幣商入侵後風氣就變了
設個優先攻擊跟標記1的巨集就解決了
比較常看到的是FC的導師抱怨又排到極蠻神 尤其半夜歐
美佬活耀時最常遇到
有次兩個導師一起排到全部豆芽的極邪龍 直接秒退XD
滅團真的不痛苦 真正痛苦的是不看訊息欄
其實我完全可以理解導師為什麼排到極蠻會想抱怨啊
那就不是能出什麼躲什麼就能過的,有些機制要口述也很難說XD
昨天打完某鬼屋 看到坦補都傳送 我還一頭霧水
所以最後就會變成為什麼要排極蠻呢
我要傳送之前會說"use /return"
他們在訊息說用回城 我用了才知道會回入口..
鬼屋初見真的各種疑問
我也是隊友提醒才知道
其實也只有鬼屋會想用デジョン
曾經有過不管怎麼樣都不會的隊友,我們就走回去接
結果接到之後她終於開竅用了デジョン,其他人都在CD
只好再跑回入口
不過聽說可以自殺回去啦
我的疑問是如何自殺
跳下來的樓梯還有怪啊
如果沒怪就...走回去
回頭練黑騎的時候碰到回歸者 鬼屋都亂開門的XD 最後還不
不過有一次很好笑,我跑去夜店玩,朋友找日隨我就先用回程
給MIP 反而豆苗比較友善
再從堤豐回主服,然後排到鬼屋
我教新手怎麼return後發現自己的還在CD
低等級副本會遇到一個問題
例如鬼屋最後 我到底要不要關四個角落的東西
跟出小怪我到底要不要打..
小怪基本都要打,不能打的反正你打了滅團你就知道了
鬼屋角落關不關都還好,看補夠不夠力
鬼屋最後好像小怪活著王會不掉血
理論上要關 實質沒差
但王還是被拚死了 我就不是很懂
大眼睛會幫王上盾
但我身為一個還不會AE的召喚 我除了傳染也不能怎樣
正常就先小怪 邪道就可以踢暈大眼睛或LB王
拿到AE後發現集以太的兩招共CD 真難過
我還以為可以讓我連打四發呢..
傳染也是很強的,不要小看他XD
至少這個過程很合理 因為只有傳染你非用不可阿XD
前天遇到連坦姿都不會開的坦,用英文說但他只會日文,好
不容易開起來卻關坦姿
只能說哭笑不得,不過遇到好笑的小草算是蠻好玩的
還會忘記開坦姿的時候遇過隊友巨集+定型文,把四個坦職跟對
應的坦姿列出來提醒我開
樓上這個感覺很實用
樓上那個我有複製一份起來(雖然是漢堡版本
眼睛對王放ストスキン時,如果是有沈默技(坦/詩/機),在
眼睛唱ストンスキン時,賞他一招沈默技就好,不一定要用暈眩.
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: 缺點p幣 我沒玩過ff14 連看都很少看 年紀大了玩不起那麼多遊戲 wow還多少知道一點拜託 少在那邊來這邊扯錯誤訊息 不要廢話這麼多16
不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩 前面我推文提到, 因為組團人數的因素 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣 FF14 WOW 少人簡單 4人普通本 5人普通本21
其實兩位講的也都沒錯 爭執的點應該是認知上的些微不同 小弟FF14 5.1入坑 E12S三週通關 魔獸9.1入坑 一個月又一週兩千分 目前團本打到M4 比較一下兩邊的團本13
沒想到大家聊得這麼熱絡 發文當下還想說幾則推文就沒了 我個人覺得適合新手的原因 果然還是壓力與機會吧 ***壓力的部分4
雖然我不知道為啥這標題後來會歪成這樣,不過要在FF14尋求隨機性高的 戰鬥體驗的話,可以試試青魔團。 由於FF14的點名多半是點職能,也就是分坦補DD 而青魔團全部都是DD,所以誰會被點到甚麼無法預測 而且青魔的坦...玩起來真的難度很高爆
為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了34
Wow不是沒有友善過 但我覺得最大的原因是官方的態度 官方在遊戲內設定了什麼 影響了玩家的態度 當時還沒玩wow 路過wow版 因為有玩過war3 又整天看到wow的廣告 什麼送免費三個月 配凱爾的臉爆
我覺得魔獸玩家有個很重要的點在排擠新人 或者休閒玩家 而且是以前常常會提到的 為什麼要整團的人陪你練 陪你死 他們的時間不是時間?33
回一下推文 本來是想回在自己推文底下 但是可能有點長就改回文 有人說這是日本人假掰的民族性造成的 就是你不在遊戲內嘴 你也可以去匿名論壇嘴96
女玩家犯错太多被团长喷到崩溃,在YY里哭喊“你们怀旧,我是新的!” 這影片已經說明一切了 現在MMORPG已經逐漸沒落了,手游、更速食的遊戲一堆,玩家的年紀越來越大了,
爆
[閒聊] FF14中國服2.0完後心得原本想玩國際服的,但有要開直播、剪影片,所以只能轉而中國服 那2.0心得我打算分兩部分聊聊,副本跟故事 我是騎士開局直到2.0結束 1.副本 還沒玩之前,聽聞版上說50等前的副本都很簡單,不用看攻略都能穩穩過72
[閒聊] FF14 關於機制想聊"機制"的部分 剛入坑時,其實我不懂大家講的"機制"是什麼 後來我是理解成:打BOSS或關卡應該遵循的"規則" 沒照規則打的話,輕則重傷、重則滅團 (應該沒錯...吧?) 但玩到現在,我對這些"規則"還是很難適應47
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我覺得ff14不是製造適合新血的環境 而是製造適合*上進*新血的環境 有人一直説wow副本難 ff簡單 真的是如此嗎? wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道27
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?當初玩也覺得很神奇 印象當時好像是在打5.x 那個會復活一堆舊王出來打的raid 我覺得機制都算挺複雜的 (這點我一直覺得很神奇,FF14玩家都有做功課的習慣嗎 有幾隻雙王的不背流程根本是一定死吧)23
[閒聊] 討論一下這季的機制適合什麼流派小弟去國際服觀光了一下 體驗了聯盟機制 左思右想了一下 還是不太有頭緒這個聯盟機制適合怎樣的流派 進去時要盡量不被看到或不要打死怪(專克召喚&VD?14
[閒聊] FF14豆芽體驗分享我是六月加入FF14的豆芽,也是睽違多年重回MMORPG的玩家,因為真的太久沒玩MMORPG, 所以現在就單以久遠以前的經驗,和FF14體驗做分享, 看到最近板上有在討論FF14對新手的風氣,我自己是蠻喜歡的,想講一下自己的體驗。 (原本是借標題,但已經離題了所以換標題。) 老實說我大概從某個時期開始,玩MMORPG都是當單機遊戲玩,主要也是覺得跟人互動很麻煩,8
Re: [FF14] 5.45古武是否喚起玩家的speedrun欲望=_=昨天七場今天八場 打完15場我暫時不想聽到heehohoheiheho之類的BGM了 還是沒有髮型我難過 515義武到手 感覺光有點像最終階的魂武 打這15場的心得從希望快點打完
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