Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?
我自己兩邊都玩過的感想是
wow的一切都是為了團本服務,但他們又想要玩家去pvp
但很明顯,喜歡pve的玩家大多數都不喜歡pvp
而喜歡pvp的玩家也不是他們的核心目標
然後他們又喜歡把一些高等裝備放在pvp希望你去打
結果就變成很畸形的兩邊玩家都很厭煩的情況
他們也死都不肯用以前那些韌性什麼的徹底分離,就是想攪在一起
另外就是裝備掉落太摳門了,現在一個星期打完公會團本,一個裝備都沒替換已經是多數人常態了
掉落量低,掉出來也不一定有人要,也沒保底機制,結果就變成不管誰都不開心
聽說bz現在的員工理念是把玩家當畜生看,設陷阱抓畜生來獲取皮肉等戰利品
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至於ff14的部分
他成功的地方是一直以來都堅持讓玩家自己選自己要幹嘛,而不是拉著你的手叫你幹嘛
你穿滿身破裝也能打主線劇情,也能很輕鬆的排到主線要求的團本然後死成傻子也能打完
主要是官方對於帶新人這件事情有給予非常優厚的回報
甚至老手看到頭上頂豆芽的新手打本更開心
至於高難團本?遊戲也沒有放棄,只是單純一般玩家可以完全不碰這塊就能很輕易的體驗遊戲絕大多數內容
想挑戰高難的自己組隊去就好
甚至一堆人根本不打本,上線整天就是光之賭徒,光之雀魂,光之暖暖,光之建築師
愛歐尼亞真是白養了你們這些光之摸魚怪(x
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01QD.
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娃娃國,娃娃兵,狂熱配聖冰
快速又會搞自爆,英勇存人心
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光之派雇員出去探險然後下線 玩起來和手遊87%像 啊
對了還要順便回自己家免得房子被賣掉
メインルレ一場拿600詩學超爽
還有光之決鬥者 要不要來場黑暗遊戲
當初為了平衡PVP然後砍死PVE 媽的超低能
等等,愛歐尼亞不是隔壁的嗎?
好像歐美的遊戲都喜歡教育玩家 強制你團隊才能玩下去
光之練鳥師
愛歐尼亞沒有養光之摸魚怪,可能有光之哨兵
在房子裡放雇員鈴啊,就能同時顧房子和雇員
ff14真的舒服, 玩過以後可以看到大家對新手的優待, 即使
內心不想幫大環境風氣也不會允許你對新手靠北, wow相反
頂豆芽大家都好好教好好講甚至搶著問導師, 新手體驗滿分
不是歐美遊戲喜歡教育玩家 是暴雪喜歡教育玩家。
GW2玩起來就很自由
WOW如果頂著新手頭標進預組 怕的是屁股要先夾緊
WOW已經忘記玩家爽才會一直想在玩 處處刁難拖台錢
玩家不跑光才怪 不過現在換了一個本身有在玩WOW的高層
新官上任三把火 已經預計要改調很多9.0就不該刁難玩家
的東西 看看後續發展吧 不過我應該不會回去艾澤拉斯了
暴雪的想法一直沒變啊 玩家應該要付出(非常多的)努力才能
得到收穫 而這對玩家來說就是痛苦太多收穫太少
詩學裝這東西,對新手真的超體貼,讓新手不用主線過到
一半,還得分心去農裝
顧員鈴能放房間內??
當然可以啊,能掛交易的是庭具,但室內有一般雇員鈴
哪裏買阿QQ 看板逛了沒看到說
回樓上,那可能就是沒人賣,多等等或乾脆自己做吧
鍛造50級 リテイナーベル
等暴雪公關危機
也可以跳別的伺服器看板找找
@anumber 你在MANA的話我可以幫你做一個喔。 O3O)/
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: 缺點p幣 我沒玩過ff14 連看都很少看 年紀大了玩不起那麼多遊戲 wow還多少知道一點拜託 少在那邊來這邊扯錯誤訊息 不要廢話這麼多16
不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩 前面我推文提到, 因為組團人數的因素 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣 FF14 WOW 少人簡單 4人普通本 5人普通本21
其實兩位講的也都沒錯 爭執的點應該是認知上的些微不同 小弟FF14 5.1入坑 E12S三週通關 魔獸9.1入坑 一個月又一週兩千分 目前團本打到M4 比較一下兩邊的團本13
沒想到大家聊得這麼熱絡 發文當下還想說幾則推文就沒了 我個人覺得適合新手的原因 果然還是壓力與機會吧 ***壓力的部分4
雖然我不知道為啥這標題後來會歪成這樣,不過要在FF14尋求隨機性高的 戰鬥體驗的話,可以試試青魔團。 由於FF14的點名多半是點職能,也就是分坦補DD 而青魔團全部都是DD,所以誰會被點到甚麼無法預測 而且青魔的坦...玩起來真的難度很高爆
為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了34
Wow不是沒有友善過 但我覺得最大的原因是官方的態度 官方在遊戲內設定了什麼 影響了玩家的態度 當時還沒玩wow 路過wow版 因為有玩過war3 又整天看到wow的廣告 什麼送免費三個月 配凱爾的臉爆
我覺得魔獸玩家有個很重要的點在排擠新人 或者休閒玩家 而且是以前常常會提到的 為什麼要整團的人陪你練 陪你死 他們的時間不是時間?33
回一下推文 本來是想回在自己推文底下 但是可能有點長就改回文 有人說這是日本人假掰的民族性造成的 就是你不在遊戲內嘴 你也可以去匿名論壇嘴96
女玩家犯错太多被团长喷到崩溃,在YY里哭喊“你们怀旧,我是新的!” 這影片已經說明一切了 現在MMORPG已經逐漸沒落了,手游、更速食的遊戲一堆,玩家的年紀越來越大了,
爆
Re: [情報] 9.0設計師訪談這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那50
[閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??偶爾會看到跳坑FF的原WOW玩家的怨念文 雖說共通點都是劇情與團隊合作 但看多惹,我感覺FF發展至今 和WOW面向的客群慢慢區隔開來了吧?? *****46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
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