Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚
這季就是把「菜就別打積分」這句話貫徹到底的情況
最強的那一批都在虐相對比較不強的
相對不強的看情況不佳 乾脆先放著不打積分
系統湊不到人只好抓更弱的跟最強的打
然後這一群看 啊幹怎麼都怪物 不打了 之後再看看
我就看這季能不能出現大師鑽石和銅牌Rookie在同一場的奇景
--
聽起來跟S5之後的LOL很像
菜就別打積分,那幹嘛設鐵銅銀金,直接ng沒場均幾殺幾傷
以上不能打積分算了
你讓金牌預組rookie打冷門時段有機會
現在也沒大師 頂獵都還沒填滿
現在熱門時段頂獵鑽石撞得頭破血流 打整晚可能分數倒退
然後冷門時段就能撞到白金黃金 根本bonus時段
日本那幾個穩定上分的都在半夜12點過後、下午打 我不知
道是不是上分秘訣
頂獵群都傳開了啦 要上分就是伺服器時間半夜清晨
高端還要挑時段打==
那個銅牌還可能是高手炸魚小號,現在積分難升炸更久
高手小號這季大概更多,能炸更久更爽脆
中低端遊戲體驗就是差到破表
現在五成左右的玩家被車下來銅牌,銅4底分快3成
這五成的玩家完全玩不到遊戲阿
這季難上分級距又大 不改玩家一定少很快
樓上鍵盤頂獵會說你就是菜就是活該
遊戲體驗差就乖乖認命讓他們炸
開季時反對派提到的弊端一個一個明顯浮出了嚕
就 分開來都很好 上太多東西就炸裂了
間距拉開 上分前後十名也拉開 沒有保級
很像RTS後來的情況 痛苦太多 收穫太小
這玩的不叫大逃殺 叫高端跟休閒鬼抓人
更別說一季又很短 跟lol一樣長是還好
時間段不對一直跟高端排到就是在受難 對了才有機會上分
高端還會找好收割的時間打 然後無限loop
低端就挑熱門時段打 才會排到跟你牌位相近的
不然就是被抓上去當高端養分
重生又沒種讓那些實況主跟選手開台排隊 ㄏ 鑑別度
我上季金牌這季銅四 昨天半夜積分遇到大師 整場那隊殺
了30個人 根本沒遊戲體驗,我覺得積分計算方式沒問題但
這配對機制真的有問題
當初OW墜亡的多快這季的Apex人氣就一樣
大部分的玩家都沒遊戲體驗誰要玩
剛去看了cheeky昨天最後一場積分 隊伍23殺 排位分布4金
14白金2鑽3頂獵 白金場有夠地獄
同一場有兩組頂獵在車人
銅四積分場被頂獵車XDDDDDD
現在感覺就是中低端別打積分不然跳傘一堆軌跡等著你
理論上是不可能 最多白金金牌 因為有些人在金牌那個入場
費真的扣不了分 但白金會扣分
現在能上鑽的人給他夠多時間最少都能上大師 因為都打同一
個水準的場 這樣感覺反而沒鑑別度 鑽=大師=頂獵(750滿前)
26
巴哈昨天也有篇說覺得機制正常運作 認為現在季初,所以下抓和被車都是過渡期的正常情況,忍到季中就沒事了 (哎不是現 在不是季中嗎) 然後後來說這季白金沒什麼料,自己爬上鑽石 結果後來被A到遊戲ID,實際上也才金19
現在這積分改成這樣 又是這張糞圖 風暴點這張爛圖 地圖大 地形高差大 跑圈遇到地勢險峻 沒女武神根本過不去只能等死 而且這地圖用垃圾固定砲台 不能轉向根本沒多大的作用81
擷取自ImperialHal的推特 從5/11更新以來 超過兩周時間了 不知道各位積分爬的怎麼樣了26
這次積分最bull shit的一點就是加分超級無敵緩慢 扣分又痛又重 你只要不是職業選手/職業實況那種炸魚等級的話根本沒辦法快速爬分 要各種龜才能穩定向上,各階分距拉大,並且入場費又節節攀升 讓人得失心真的會越玩越重 我自己是各季穩定底分白金仔,但現在才緩慢爬到接近金牌而已5
目前的機制是不錯的 再稍微微調一下就可了 大概就是K/P的加分需要調整 看是要讓前五名的加大分加的更大 還是要讓十名左右的分數再稍微加一點7
蠻喜歡這次改版的 上季上到鑽石 結果這季打NG一堆大師、鑽石 偶爾還會有頂獵 每把都被虐 落地 直接死 還好這季APEX積分改版7
這一版爬分很養生阿 固定流程 腐蝕華森瓦基 開場跳武器庫或合成台旁搜一搜不要太窮就好 插圈 開大飛進綠圈內買房 華森腐蝕蓋一蓋14
各季都排solo rank的玩家說點感想 積分主要目的是要幫玩家程度分層, 基於這點, 不管是讓水大師去跟頂獵打,還是讓頂獵抓下來去白金場打 顯然都是失敗的積分機制。15
這季就看你怎享受這遊戲 像我朋友開季銀2打到白金過程跟他聊到APEX,5句有兩句都在噴RANK 看他那麼不爽就勸誘他,要不我們這季拿個閃銅牌和錘子徽章? 之後就揪滿三人花幾小時自殺回銅牌刷鎚子了 反正回銀牌就開場落地撞一組車掉後,自殺用降階機制回銅牌繼續車29
積分現在就不好玩啊 輸掉比賽的懲罰太高 擊殺的獎勵太少 也就是說最合理的玩法就是拿遠槍開龜 龜到前五再推人比你十五名拿五個頭還賺
爆
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚並不會 說說我的經驗 四天前打三排 打到後面準備休息 隊友有一個剛好升上白金 另外兩個金2 想說開最後一場 因為有白金所以小隊被丟去上面的場次37
[問題] 選手狀態看積分到底準不準?從以前開始 我就常聽到有人用韓服積分來判斷一個選手狀態 像是今年scout韓服積分掉到剩大師而已 狀態也的確沒這麼好 不過靠著虐爛隊也拿了10個mvp就是37
[閒聊] PCS選手韓服積分整理BYG論壇版: 我的FB粉專: 這次有幸跟人要到了各隊選手的積分資料 在這篇文會展示出可以公布的部份給大家稍微瞭解賽區內選手的積分概況 當然啦 積分終究是參考用的 不需要過多的臆測30
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚目前分成幾派 一個是覺得目前改動很好,牌位變得更有鑑別度 另一派就是這改動很白癡,浪費時間 我個人是後者 要改不是不行 而是目前玩下來就知道爬分多浪費時間 舉例來說就像原本高速高路五線道 這季縮減成兩線道 但你爬分速度也沒變快27
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚到現在一個禮拜多的牌位分布 占比 累積 頂獵 219個24
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚積分生態整個變超慢 一場可以打超級久 因為殺人分要排名高才有用 鑽場人頭打一堆 沒進前十名 分還是負的...臉都歪了17
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚S12日服單排雙大師,S13爬到目前的感想是 抽隊友的情況比以往更嚴重了,而且沒有中間值的隊友 要嘛特強,要嘛就像剛玩APEX一個月的那種 更慘的是這季的伺服器狀況比以往都更爛,除了本來就不能打的台服外 日服跟新加坡這季也是問題一堆7
[閒聊] Apex的新積分賽制很讚一堆落地成盒時間很多的 都掉到鐵牌去了w 一開始我也覺得銅牌也要入場費根本誇張 實際玩下去就知道 那種跳戰區三分鐘倒的減少很多5
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚先說在前頭,我個人認為這次改動是真的棒。 雖然真的要爬比較久沒錯, 對於休閒玩家而言,如果想要高排位要花上更多時間, 也對單排玩家不友善, 但是APEX是一款團隊遊戲,4
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚其實改不錯 但有很多地方需要改進 以前的積分你可以想成 白金以上才是積分 白金以下就是一般場 Apex的一般場的遊戲體驗很差 實力差距太大 而且開場就跳光
73
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