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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?作者
astrayzip
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我覺得可能是

台灣做你想玩的類型的遊戲不賺錢

所以台灣投入這些類別的遊戲的人不多

不過你仔細想想

真的發展很多你覺得很棒的類型的遊戲的國家

他們的人待遇真的很棒嗎

好像也沒有

還是輸去其他行業類似性質工作的人

也就是說

做遊戲在很多國家待遇都不比較好

遊戲公司就算有賺錢一樣能力去別的公司更賺

事情可能還比較少



與其發展遊戲產業

不如發展

遊戲翻譯產業

把很多沒翻譯的遊戲翻譯

這樣

大家做其他工作

賺更多錢

繳更多稅

繳了之後就能翻譯很多遊戲

我想做一款3A遊戲的錢

應該能拿來翻譯很多3A作品

這樣大家花很少的錢

就能玩很多遊戲

不用特別找很多人做遊戲然後沒賺錢


而且你也說黃油跟其他類型的遊戲台灣也有發展

看起來也不是沙漠

那就更不用擔心了


所以與其找一堆人做很棒的遊戲

不如找一堆人翻譯國外很棒結果沒繁體中文化的遊戲

我感覺這樣大家在家裡玩遊戲

應該更爽

還能拯救出版業衰退後可能會工作比較少的翻譯業者們


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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: astrayzip (1.162.223.221 臺灣), 03/16/2024 16:05:09

j155108203/16 16:10mmo跟松崗那幾個玩法還是倒了,只有一開始抓對機會的才

j155108203/16 16:10

我覺得對玩家來說往翻譯找作品會比從頭砸出一款有感 最少翻完市場上多一款原本沒中文化的3A能玩 自製高機率石沉大海

gtfour03/16 16:11結果轉職的這些翻譯業者又被新興起的AI翻譯打趴失業的話..

總需要有人人工校對的 而且AI進來我們同時間就能翻更多作品了

※ 編輯: astrayzip (1.162.223.221 臺灣), 03/16/2024 16:15:24

s203abc03/16 16:50早就機翻了

s203abc03/16 16:50獨立的都會機翻

BOARAY03/16 17:26現在要走3A MMO太難了 手遊RPG斂財比較快