[討論] 自己喜歡的遊戲被抄襲?
像是很多人喜歡的靈魂系列
抄的人太多了
直接變成一種遊戲類型
"類魂遊戲"
玩家有更多類似的遊戲可以玩
這樣對玩家算是好事吧?
還是其實感到憤怒的人比較多?
--
不知道 但我知道你這篇會引戰
X粉三分鐘後抵達戰場
抄襲的遊戲又沒有英高的味道
原什麼的和什麼的塔
DOOM: ?
薩爾達抄我們最頂的原神
poe也是類魂遊戲
抄你是看得起你
雀魂也是類魂遊戲
類魂tag和魂系列差超多的,大部份類魂tag只是跟玩家
說這遊戲很難死了賣靠北
抄玩法還好吧? 不就跟游泳跑步一樣他做什麼我做什麼
只不過那些中國免洗遊戲抄人家素材是真的out
韓國有P的謊言 我們有小魔女諾貝塔
遊戲類型的抄如果禁止,那現代所有FPS遊戲都該下去了
某遊戲不是抄襲比原作紅10年嗎
真的容易死就會被掛個類魂 仁王一堆人在那邊魂系怎樣
魂系怎樣 靠北仁王就不是魂系阿= =
還有很魂很血源的國產 記憶邊境阿 會吵這個的要不是引
戰仔 不然就是遊戲玩太少的井蛙
怎麼沒有提到最類魂的雀魂
仁王魂在哪 有手都能過吧
至於如果有說抄玩法的高手 我還蠻想問問他現在玩的
遊戲玩法有多原創
能抄到精髓的話我會很樂意有個類似的遊戲讓我玩啊
類掌機、類主機、類PC,這三類遊戲類型應該可以包含世上
大部分的電子遊戲了
大多數玩家應該還是覺得能做得好玩最重要吧?
講得好像魂有手過不了==
抄到衛兵都說自成一個like體系
首先玩法就不能叫抄襲了 再來不要反客為主基本沒人會憤怒
魂系列遊戲跟類魂系列玩法 請使用完整的描述用詞 如
果是故意要模糊用詞來釣魚就當我沒說
而且你把DOOM這老前輩放哪? 你這講法全世界FPS都抄他的
以前可沒有FPS這詞 而是DOOM like
說來慚愧 可是機戰雖然被批評到不行 不過沒有同類能打的
遊戲越出越多ㄧ定會有重複的,在意這個就不要玩遊戲吧
以前SLG還蠻多的 只是大多都很硬派 而且一場都要玩
的爆幹久
以前國產不少SLG啊
戰神玩戰神難度算不算一種類魂遊戲
茶杯頭好難喔,叫他類魂好惹
硬派的SLG一場步調很久挺正常的
那些SLG我沒有攻略都破不了XDD
你看過類魂玩家三不五時去嗆魂系玩家嗎?
我小時候對於光明與黑暗續戰篇被抄襲非常憤怒
因此堅決不玩那款遊戲,更氣的是在台灣光明與黑暗續戰篇知
原粉看到這標題都會進來.然後不留言就出去了
名度還沒有抄他的高,我說這是抄光明與黑暗同學只會蛤?
我知道對很多人而言那就是童年神作,但光明與黑暗是我第一
抄玩法小事 抄UI抄美術抄遊戲操作細節
那才有問題
哈 炎龍騎士團2在系列裡面還算是特別夯的XD
款正版SRPG,在我心中無可取代
會被告的基本上都是程式碼或模組直接照搬的那種
問就是中國製才叫抄,其他國都是參考致敬
可是SS記憶體和記憶卡超爛 三部曲紀錄常常暴斃
續戰篇1和2,其實GG的外傳我也玩過
我玩到邪神宮前紀錄消失 傷心好久
被抄的是續戰篇1
炎2 當年在台灣真是夯到不行
PAD
瑪莉歐也被抄襲,形成一種類型 平台跳躍遊戲
如果有抄到核心還好 最討厭原神那種沒抄到精髓然後還要
各種暗示我們致敬薩爾達喔結果只是換皮崩3
抄要看情況,像仁王跟黑魂就可接受,但整本都抄就無法
喊抄失敗第二式《抄都抄不像》
原神撇除國籍個人覺得還好,但中國抄整本的案例太多了
魂一開始也是抄MH 忍外系列
抄襲的定義,建議先了解一下。
魂抄MH忍外?國王密令(PS1遊戲): 這兩款都菜逼八
笑死 馬上就有垃圾井蛙在跳樑了
並沒有 只有你 你是電你是光
原神噁心在它的目標是定在把抄襲當宣傳手段
到最後只看紅不紅跟是不是中國製而已啦,本質就是我認為
我覺得的互噴
對啊 只要中國制就有無腦粉護航 真好
這種哪叫抄襲
抄襲沒什麼 重點是要改的更好玩 抄襲還爛爛的就很倒彈
是不是這幾年才開始玩遊戲啊
原神就是套另一個皮,本體還是抄
就說了只是抄玩法的話 當初神魔不會被罵成那樣
神魔倒楣在是香港遊戲 不然就有人跳出來說它是因為
中國製才被罵了
原神就碰瓷營銷呀,也成功讓它打開歐美的名氣
實際上原神跟薩爾達不像
笑死 第三式都出來了 罵不動就說當初是官方自己帶頭燒的
神魔犯的問題明日方舟幾乎都犯了 有幾個人罵方舟的
中國遊戲被包容度可高多了
釣魚廢文倒是沒有抄襲問題
看角色吧?像是原神我就還好,崩壞一進遊戲就想吐……什
麼不抄偏偏抄蓓姐。
方舟台服開的時候的確有吵過呀
神魔會被抓出來打不是因為他說自己原創嗎
類銀河戰士惡魔城、類魂、類文明、類曠野之息
玩法有一些像就說抄,我覺得是在抬舉那些換皮遊戲
代表魂系列很成功,但我就很不愛這種黑暗又哈扣的風格
滿街神魔玩家反抄襲
公主連結,暗影詩章,馬娘,守望傳說,結論是看國籍
原黑只講得出宣傳期的事 跟某個時間停在2018的很像
黑魂本身老RPG味道就很重了,以前玩一代有種在玩20年
前老遊戲的熟識感
龍拼塔肥
類魂遊戲我能肯定玩家不在乎抄不抄,只在乎刁不刁
魂類可以抄,但有沒有魂味是另一回事了
學隻狼的架刀體幹值系統就證明隻狼是具突破性創新的作品,
sifu 不錯,臥龍可以看看
好玩比較重要
爆
[閒聊] 中國人的靈壓……消失了!?手機遊戲 部落衝突 Clash of Clans 這幾天發生的事啦 如果你不知道是什麼遊戲的話只要知道是野豬騎士來囉的那個就對了 總之這個遊戲你可以和全世界的玩家一起互動 加入不同的部落和人交流對戰 當然這個遊戲也有非常多的中國玩家91
[閒聊] 老魂系的優越感米納桑 多摩 最近剛買了法環 我有些朋友已經死到放棄了 而我玩了七小時只打贏了一隻王 在各地都有我的死亡蹤跡81
[問卦] 長大後讓你覺得神作的PC/主機遊戲上個月Steam上架仙劍奇俠傳全系列 仙劍一在很多人目中都是經典 大家應該都有一個小時候心目中神作的遊戲 像是金庸群俠傳、太空戰士7、星海爭霸、CS、魔獸爭霸 可是其實長大後也有很多有趣的遊戲54
[閒聊] 原神爭議討論及遊玩心得最近原神全球營收創新高,自然在PTT又引起一波爭議 我自己有在玩原神沒有玩塞爾達(只有看實況) 關於有沒有抄襲,我可以先說結論:有抄 但原神好不好玩:好玩 我這邊附個50冒險等級的人權圖,以免被說雲玩家60
[閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?最近玩刺客教條維京紀元,裡面用了不少巫師3、RDR2、幻痛、魂系列等遊戲系統, 其實第一次接觸刺客系列奧德賽就知道了, 只是像刺客這種大量吸收各遊戲的優點,所組成的大雜燴似乎也是UBI的特色 去年原神更是以抄襲薩爾達作為賣點 其實各類型的遊戲為了趣味性、人性化、耐玩性等,互相致敬精益求精是玩家的福音53
[閒聊] 大家會不會希望世界系統的後續做成純單機MHR這兩天剛打完尾王。 不僅板上前幾天有很多比較文, 連線開語音和獵友聊天也常常聊到世界時的遊戲體驗。 於是回想起當時在玩世界時的一些感受, 我覺得世界就是一款想要學習時下歐美3A大作遊戲設計,59
Re: [閒聊] 求救,PS4 已經不知道要玩什麼...自己有把到目前全破的遊戲做成紀錄,也簡單寫了心得與評分, 個人主觀意識強,請不要鞭 五星最高:絕對要玩的神作 四星:不玩可惜的優作 三星:值得一玩的佳作51
Re: [情報] 明日方舟製作商公布新作手遊《來自星塵》推 tchaikov1812: 奇怪明明馬娘玩法上也抄襲閃耀色彩 艦c也非最早首 09/15 11:30 → tchaikov1812: 創艦娘概念,但只有方舟原神會在西洽被嘴抄襲 09/15 11:30 → Ricestone: 因為不會說沒抄啊 馬娘比較多是說抄實況野球 09/15 11:33 因為說支那遊戲抄襲是一種政治正確 如果是要說歐美日遊戲抄襲51
[閒聊] 遊戲賣endgame版有搞頭嗎?就是吼, 很多玩家沒什麼時間玩遊戲, 買一堆結果都略玩, 還有就是有很多玩家喜歡刷魂刷錢, 那不然遊戲乾脆出一種版本叫endgame版,51
[閒聊] 遊戲王MD會對實卡人氣造成什麼影響?如題 遊戲王MD時至今日 評價似乎都不差 玩家也很多 不管是新玩家還是實卡玩家 其實都滿多人跑去玩的 可以知道遊戲王其實一直都有市場 也很多新手想進場49
[心得] 武士遊戲推薦 分享比較 仁王、隻狼一不小心又打太多 不想看那麼多字的 我把影片丟在留言區1F “”””””””””””””””””””"”””””””””””””””””” ”49
Re: [討論] 打遊戲的女生是不是不能碰被標題釣出來XD 先說我覺得網路遊戲因為有公會也需要很多互動才能達到成就 的確是個誘惑比較多的圈子 尤其是如果能得到在現實中比較少得到的照顧跟呵護 加上本來社交圈子就比較小的話還會對網友產生社交依賴43
[閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?如題,可能還是以RPG類型的遊戲來看吧?文字冒險那種因為沒玩就不列入討論了。 很多遊戲都會製作多重結局,主要的目的應該是讓玩家在解各種成就之外, 另外還有進行多周目遊戲的動力,拉長遊戲時數跟壽命的手段之一。 當然也是有很多具備優秀劇本的RPG只有單一結局, 遊戲體驗極佳的話也能吸引玩家持續遊玩沒啥大問題。39
[閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了先說自己單純只是一個一般玩家,對策略類型的遊戲玩的不多,也不精深,只玩過世紀帝 國系列、世紀爭霸系列、星海爭霸以及神話世紀 其中世紀爭霸最讓我覺得有趣的地方是他可以從石器時代一路玩到未來的機器人時代,在 當時的策略遊戲沒有看到有類似的(可能有但自己不知道) 對於遊戲性來說,個人覺得還不錯玩,只是好奇為何三代之後沒有再出下一代了,個人覺37
[問題] 請推薦對抗AI的合作遊戲「叛亂:沙漠風暴」最近下載這款,先說真的是滿硬核好玩且線上滿多玩家好配對的射擊遊戲!沒玩過的朋友非常推薦! 當然也有非常多類似這種的槍戰遊戲,但我只玩它裡面的一種模式,這種模式在其他槍戰遊戲中很少看到~ 就是結合線上玩家共同對抗AI! 玩法也像是「魔物獵人」,一群玩家打一隻怪獸的合作類型概念,35
Re: [問題] 現在逃離塔科夫的環境怎麼樣?一個玩了三年多的小菜雞來分享一下自己的經驗 身為一個老玩家,我還是蠻推薦沒有玩過塔科夫又很喜歡射擊遊戲的人來體驗看看,因為這遊戲槍枝的模組、射擊的手感、殺死玩家得到的成就感等等都是其他射擊遊戲體驗不到的,舉個例子的話就像是你在塔科夫的每次PVP都能像是在打APEX的尾圈一樣刺激,雖然說真的很硬核,但只要愛上了是真的會離不開它 接著來談談新手如何入坑的問題 新手如果要入坑真的要做好陣痛期很長的準備,因為這遊戲並不只是瞄的比較準=贏的遊戲,護甲的等級、子彈的選擇、打的部位都會影響戰局,今天你拿著一把改到滿的M4但你卻拿著打肉體的子彈去打別人的護甲,那你可能打了一整個彈夾在他身上他都還沒死,那這時候可能就會有人問:啊這樣不就是誰的護甲、子彈好就穩贏嗎?答案是並沒有,這遊戲的血量長這個樣子29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多32
[問題] 推薦動作rpg夏日特價快結束了 有沒有人可以推薦小弟我一些遊戲 喜歡的遊戲類型是動作rpg,例如 巫師系列、潛龍諜影系列、死亡擱淺 最近也喜歡玩一些魂類型的遊戲,像是28
[閒聊] 一款遊戲能自成分類叫類xx要多屌?如題 一款遊戲能夠自己成為一種分類叫類xx 等於是自己開創了一種全新的遊戲方式 也算一種成就了吧? 像是最知名的28
Re: [閒聊] 碧藍航線裡的幾個不方便設定(改標題原標題的確可能第一時間會讓人誤會噓, 不過內文提出的問題其實大多玩家應該都認同吧。 遊戲從以前到現在系統面也有很多問題,改的快或慢而已。 而那些改的慢或還沒改的只是平常大家接受了。 根本的原因在於這遊戲營運的很佛心而且會接受玩家反饋。25
Fw: [攻略] 軒轅劍柒:面對喘氣設定,我們可以這樣做作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD 標題: [攻略] 軒轅劍柒:面對喘氣設定,我們可以這樣做 時間: Thu Jan 7 17:28:31 2021 我是一名熱愛寫攻略的玩家,所以了解各種遊戲會有不同的機制與設定,比如就算同樣為24
[閒聊] 類魂玩家是不是出乎意料的對新手友善小巨魔最近MHR農到有點膩結果迷上了類魂系列 連破了好幾款還去玩了Steam上一堆類魂標籤的遊戲 但後來發現不是FromSoft出的是真沒有那個味 但本小巨魔並不是很強的神手玩家,基本上是那種拿重武穩扎穩打型的 也沒有什麼自尊,在探索過程中死到真的受不了的時候就會去找找攻略24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。23
Re: [閒聊] 魔獸爭霸的三國 信長是怎麼爛掉的信長的話 1.開圖 後來的作者有搞一個開圖偵測系統 不過治標不治本 某些人還是會開 很破壞遊戲體驗 你也拿她沒辦法23
[問題] 暗黑破壞神3問題上面看到一篇打寶推薦的 下面有人留暗黑破壞神3 因為一直只聽過名字沒去關心他是什麼遊戲 一直以來都以為是線上遊戲 因為好像可以刷裝什麼的22
[閒聊] 戰棋類型是不是被自己難死的?十幾年前滿熱門的一個遊戲類型, 類似類型的回合制RPG至今依然存活, 而且相比之下熱門度比戰棋有過之無不及, 目前戰棋最大咖的應該就屬機戰系列, 近年的機戰難度對比以前戰棋類根本像是無雙了。22
[閒聊] 暴雪把Diablo做成類魂有搞頭嗎?雖然遊戲類型差很多 但也有蠻多共通點的 拿最經典的D2來說 兩者都愛黑到不行的壓抑場景 都有恐怖遊戲元素17
Re: [閒聊] 在遊戲裡加入乳搖要素會減少6成女性玩家先不談這個推特是不是唬爛、調查是不是專業, 我覺得比較恐怖的是... 上篇推文好像很看不起女玩家的數量或不認為自己玩的遊戲會跟女玩家重合? 扣掉那種完全男性向的遊戲跟極端Hardcore的遊戲, 現在的女性玩家到底哪裡有這麼少了?21
[閒聊] PVEVP遊戲有做得好的嗎?PVEVP遊戲 就是結合PVP和PVE的遊戲 不是指一款遊戲分線上單人 而是直接揉合在一起 像是 惡靈獵殺:緊要關頭 Hunt: Showdown21
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?不是適不適合的問題,是有沒有需要的問題。 另外開發遊戲這種高度整合的行業,可以回收的前提下,錢當然是越多越好,無關類型。 JRPG天生最大的弱點是非競技類遊戲,玩家基數本來就比較少。 過去因為網路不發達,家機掌機基本上都不具備有連線功能。 在不具社交性的前提下,玩主機的人對RPG這種強調長時間個人遊玩的接受度普遍較高。18
[心得] 空洞騎士白金萬神殿心得紅白機時期就超喜歡惡魔城這種 2D 過關動作遊戲 打完血咒後意猶未盡,看到其他玩家推薦類似的遊戲 就開始空洞騎士的不歸路(應該有2個月) 空洞騎士色彩簡單,但是玩起來真的不太簡單 招式越來越多後感覺很像在玩洛克人X系列 (衝刺,空中衝刺,爬牆等)15
Re: [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動不好意思 讓我借這串問個問題 雖然我不算是楓之谷遊戲的受眾 不過我個人蠻喜歡在YT跟B站看人家做評論遊戲比較的影片 或是看講解遊戲發展史的影片 楓之谷這次的爭議比較像是不患寡而患不均18
[遊戲王] 遊戲王卡的直接攻擊,玩家會感到痛嗎?遊戲王卡中的其中一種攻擊方式 當對方場上沒怪獸的時候 可以用自己方的怪獸 直接攻擊對手 讓他的LP直接扣掉該怪獸攻擊力 每次看遊戲王的對戰 玩家被直接攻擊 都會在那邊用手擋住前方 一臉痛苦 所以實體裝置對玩家也有痛楚喔?18
Re: [閒聊] 為什麼卡片遊戲男玩家壓倒性多女玩家少的原因有很多, 除了外在環境之類的原因以外。 我在想會不會跟美術風格也有關係? 像是遊戲王很多人在說K社終於發現妹子是財富密碼, 也有很多人喜歡帥氣又中二的龍。17
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?其實與其說傳統 不如說是核心的問題 簡單來說就是 對你來說,魔物獵人是什麼? 對於大多數玩家15
[心得] 記憶邊境試玩心得直接說結論 優點: 以國產遊戲來說也是該有公司挑戰這類遊戲看看了,不管是致敬還是模仿, 基本上敢勇於嘗試就該給予肯定,關於遊戲畫風和遊戲中招式互動、架招、 羽反等等,我個人是覺得有魂1大概七八成的水準。16
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG就一種「遊戲子類型」呀,當時硬體性能受限的情況所產生的產物 不能拿 遊戲子類型 跟 遊戲類型(ACT、RPG、STG)相提並論 而JRPG跟「銀河惡魔城」「魂」一樣,都能算是遊戲的「子類型」 而「子類型」就是會有一個始祖遊戲,後面會有新遊戲被「啟發」作同類型的遊戲 就像當年勇者鬥惡龍讓JRPG變成子類型,也會有新的子類型從JRPG衍生出來15
Re: [問題] 沒朋友森友會和大亂鬥好玩嗎我應該稍微可以回答你的問題 先附人權 其實也沒玩很久,跟板上大大相比還差得遠 不過現在這兩款遊戲都算是我很愛的遊戲 因為肥宅又魯又邊緣 所以大多時間都是自己玩比較多6
[閒聊] 當遊戲玩法變成遊戲類型常常覺得現在遊戲一推出就被指著鼻子說「抄的 糞game!」的風氣蠻不好的,尤其是針 對手機遊戲,從比較早的神魔之塔,到最近開服的白夜極光等等,只因為遊戲「玩法」上 的借鑑就被攻擊,完全沒有考量到差異性。 舉例來說格鬥類遊戲,就是把對手的血量打到歸零為止的玩法,自從快打旋風出世之後, 哪一款不是「輸入指令發大招」?那差異可以是什麼?可以是視角,可以是對抗人數,可9
[閒聊] 玩遊戲產生的負面情緒遊戲中會遇到挫折 包含人際互動(玩家言語) 階級制度等 也因遊戲設計使玩家彼此間 易產生看高不看低的狀況 然後push你要課金11
[閒聊] 玩家用綠毛蟲通關《寶可夢 葉綠》原文標題:不愧是烈空坐的兒子!玩家用綠毛蟲通關《寶可夢 葉綠》 原文網址: MrSun 在不論哪款《寶可夢》系列中,相信大多數玩家都會組建一支強力的隊伍,依照屬性剋制 來進行搭配和培養,甚至更沉迷於對戰的玩家還會講求個性與個體值。不過也有些玩家喜9
[閒聊] 有遊戲抄麥塊嗎??常看YT或VT實況的很多都在玩minecraft 突然就想到 一款遊戲很紅之後 後面就會有一些抄襲類似遊戲概念或腳色的遊戲出現 像是曠野之息都有人抄了9
[閒聊] 永劫無間北美封測試玩前幾天看到實況主在玩,就對美國人對武俠遊戲的沉迷感到驚訝XD 第一,玩的人真的不少, 第二,討論度很高,我在Discord上和北美玩家閒聊的時候,還有拿到多的北美封測序號。 所以跨區玩了一下下,大概可以理解為什麼會這樣…… 下面會針對遊戲畫面、自由度、人物操控講一下我的初步感想。7
Re: [閒聊] 抄原神的《夢幻島傳說》其實還不差欸身為原神玩家 還是被這標題釣到了 直接說結論 差太多了啦 原神超像單機9
[閒聊] 戰意 近期賽季兵種使用心得戰意是最近維京賽季末才入坑,剛好歷經了應該是最多人入坑的王朝,也算是搭上了順風車一路玩到現在的「怒潮」,遊戲在兵團的設計方向上有很多的變化,但可能也是在變動的調整階段,發現遊戲上老玩家比較常上線,但新玩家對版本的熟悉可能就比較難一點。想透過這篇來聊聊希望能幫助到新玩家,本篇會根據自身經驗介紹一系列個人觀點的發展,有誤的地方還請見諒了。 在遊戲兵種方面,不得不說在亂世賽季之前,兵種真的是一季賽季一季強,新人加入只要先解當賽季兵很方便,特別是王朝的兵到現在還是先必解的兵種。不過高地開始,出現更多元的變化,特別是靈氣類和輔助類加入,雖然是官方想讓玩法更多元一點,但實際上,兵種強度和受限上有很大的問題,讓他們幾乎只會在特定場合下出場,而且到「怒潮」都一直有同樣的問題,就是剛出來的兵種因為BUG和AI的設定問題,導致使用上會感覺比同階級的弱,這也讓買預購兵的人體驗很不好,不過老玩家的好處是可以不用太急著去解新兵種,這算是意外的好處吧。這樣的情況有好有쌊a,就是新人很難有看到這兵很有特色還不錯有加入或老玩家回鍋的衝動,雖然之後修改的速度提高了,但改到好也過賽季一半了,對於拼著解新兵種和預購的玩家來說,真的有點失望,不過調整速度這點還是能看見官方是有些誠意。 狂戰士也是這次版本的受益者,女武神和小狼也是 所以這次主要是想分享目前從之前的賽季遊玩到現在對兵種的體驗,敘述上來說會是比較簡單的心得,以下是王朝之後的賽季兵個人的感覺,如果能對最近加入的玩家做為一個解兵團的參考也不錯:9
Re: [閒聊] 黑帝斯Hades好評率怎麼那麼高?要稍微注意「玩家評分壓倒性好評」的意義其實是: 「被行銷到的玩家,玩了這款遊戲的滿意度非常高」,其實只是行銷目標群眾精準而已。 如果單純好評比高就非得玩不可,是有點太勞神了 XD 不可能有遊戲適合所有人,Hades 很明顯地不適合: -就是討厭農的人8
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界前面魂系完全沒玩過,單純因為之前板上的一張梗圖才決定開始玩的@@ 老實說自己是比較偏向要簡單易懂,遊戲才比較玩的下去的玩家,像很多手遊塞一堆有的 沒有的東西要你玩、要你農,我就常常會玩不下去,所以第一次接觸魂系,就直接開放世 界,我還想說可能玩不了幾天就停了... 結果沒想到玩到停不下來,一堆手遊作業都被我丟著沒寫好幾天!?8
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?我覺得其實不是鄙視玩手遊的 而是鄙視玩「擺明要坑玩家錢」的糞遊戲 不止手遊 任何遊戲都算 只是這類糞遊戲通常手遊為大宗 為什麼會有很多人懷念舊遊戲?8
[問題] 請問有類似CS雙人或多人對戰的遊戲嗎?大家好 是這樣的 小孩去朋友家玩ps5,玩到一種類似以前cs槍戰遊戲(我忘了問遊戲片名),畫面很棒,是2戰 時候的背景設定吧 就是可以2人對戰, 同隊 或是 敵對 也可設定加入電腦人加入團隊,挑武器選戰場8
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我覺得跟經濟科技方面比較有正關係 一來以前小時候只有PC的玩家 沒錢自然只能載盜版 但隨著長大有經濟能力 就直接買了 現代小朋友 你說PC玩家多還是手遊多 跟你說 一定是手遊比較多 畢竟手遊攜帶方便 可以到學校打 加上手遊其實很多免費 差別在於課不課金 因此沒必要去玩盜版了 二來 經濟問題 以前在那時候物價一個遊戲價格很可吃很多餐 要買的人會比較考慮7
[心得] 中土世界 SHADOW OF系列白金心得在人類與精靈的最後聯軍擊敗索倫後 位於魔多主要進入中土的黑門成了剛鐸監視魔多地區的重要據點 隨著時間流逝索倫逐漸回復 帶著強獸人攻入黑門並殺害主角塔里昂(Talion)和其家人 塔里昂在即將進入死亡世界時,遇見了精靈凱勒布理鵬(Celebrimbor)的靈魂7
[情報] 《超級炸彈人R ONLINE》炸彈人能玩吃雞!?大家好,我是貝卡 喜愛玩線上遊戲的玩家又有福拉 這次要介紹的《超級炸彈人R ONLINE》 是最近推出的新線上遊戲 個人玩下來的感覺7
[心得] Weed Shop 3,大麻產銷模擬器遊戲名稱:Weed Shop 3 發行日期:2021/4/4(Early Access) Steam連結: 目前只玩了差不多4個多小時, 但還有很多內容尚未發掘出來7
Re: [原神] 對抄襲說法的一些感觸單純說說我的經驗 我曾經待過遊戲業實習也簡單參與一些事情 其實抄襲這個在遊戲業根本不是什麼大事 當你想要做個什麼功能來說 老闆甚至你的同事就會直接問你6
Re: [閒聊] 直到黎明死法討論(雷)會玩片主要是因為喜歡變人 暴雨殺機這種遊戲類型 再來是因為主角之一莎曼莎是之前看過的美劇HERO主角 果然沒讓我失望 就算脫掉浴袍換上衣服 還是會一直注意那個屁股(誤) 一開始猜想約書亞是主謀 想來個大復仇 把全部人都殺光 只留下我的莎曼莎 但沒想到只猜中一半 如果兇手都是人類 有更複雜的劇情就真的神作了6
Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?其實我覺得好的遊戲,應該就是雅俗共賞, 每一個人都容易上手,但要精通很難, 就跟跑步一樣,每個人都會跑步,但要跑到進10秒內, 很難。 所以像老任的遊戲都有這種傾向。6
Re: [原神] 對抄襲說法的一些感觸43,太多惹 從PS版本開放到換PS5以後, 我的PS5裡除了plus的遊戲就只有原神, 大小月卡加二十單,算是奈米課, 滿命滿精幾隻五星花的錢卻比買了上百片PS5+PS4遊戲片還貴幾倍。6
[心得] 要玩快玩,不然沒得玩《鋼彈EVOLUTION》影片介紹 ----------------- 《鋼彈 EVOLUTION》最近開服,免費遊玩 很多人說這像套皮鬥陣,其實玩起來也差不多6
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩5
[心得] Spiritfarer 抱抱遊戲Spiritfarer 95% 壓倒性好評的溫馨可愛風格經營管理類型遊戲 玩家扮演渡船者 管理船上的資源、探險並跟船上的靈魂互動 最後送他們過橋 最大特色是可以跟裡面角色各種抱抱4
Re: [情報] 芬尼克斯傳說Immortals Fenyx Rising: 我覺得不用說什麼抄不抄的, 簡單說這遊戲就是以前常見的美式解謎ARPG 像是例如Dark Side系列, 只是戰鬥系統則是把刺客奧德賽整個搬過去用 (就同個小組做的)5
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?1.遊戲方面 先不說免費的網路遊戲、網頁遊戲或手機遊戲那種商城轉蛋的。 Steam上面免費的單機遊戲就不少了,去itch.io也可以挖到一些喜歡的。 或是去辦個Epic繳個資換遊戲。(X 喜歡桌上遊戲可以考慮Board Game Arena,不用付費也可以跟人一起玩。5
Re: [閒聊] 對動作遊戲裡的解謎要素感到煩躁正常嗎原文恕刪 原PO提到的這些遊戲中,我特別要點名一下惡靈古堡 雖然他是動作天尊卡普空做的 但是他從一代開始的定位比較偏向恐怖生存遊戲 也就是要你活著逃出某個地方5
[閒聊] 恐怖遊戲的雲玩家最多嗎?大家都愛恐怖遊戲 有的是愛玩 有的是愛看別人玩 也造成恐怖遊戲常常叫好不叫座 敢入手買來玩的的人還是少數 很多人都是一邊看實況主嚇尿4
Re: [閒聊] 戰略遊戲是不是內政和戰爭分開來比較好?最近有在看人家玩《世紀帝國四》,就想到板上也很多次討論到這話題。 的確 RTS 即時戰略遊戲現在沒有全盛期那麼流行了, 一方面是其複雜程度,幾乎一定是要用滑鼠和鍵盤玩。 家機是有出現過 RTS 類型,但是並不很主流,也沒爆紅過。 而且懂得怎麼用手把玩 RTS 的玩家就更少了。3
[閒聊] 喜歡生存困難恐怖遊戲的人多嗎?以前雲了好久的恐怖遊戲 最近終於親自下海玩了 第一款就挑了BIO7來玩 遊戲讓人感受到的壓力真的大 但有一部分來自小怪多又靠北難打3
Re: [閒聊] 為何鮮少台廠遊戲業者願意善待台灣玩家恩,突然想到這個 信任的演化 總之,就是用博弈論來解釋信任機制演化的科普遊戲。 而某種程度上來說,廠商跟玩家之間也有類似的現象,3
Fw: [心得] 超推的遊戲漫威星際異攻隊(無雷)作者: uei1201 (新八) 看板: PlayStation 標題: [心得] 超推的漫威星際異攻隊(無雷) 時間: Sat Sep 3 11:19:18 2022 為了浪貓升級的PS會員,發現有復仇者跟星際異攻隊可以免費玩。網路上對復仇者一片差評 ,但對星際異攻隊卻是完全相反的好評,所以就從這片開始玩了,沒想到玩下去不得了,都2
Re: [問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情我也有點類似的感覺,每天玩遊戲的時間也不多 像之前買了2077、碧血狂殺2也是玩沒多久 但一些恐怖遊戲反而可以玩下去=.= 譬如惡靈古堡、惡靈附身系列等等 或許可以試試這類型
爆
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中86
[索尼] 總裁:PS5 Pro目標是鐵杆使用者83
[閒聊] 無限期休刊的知名作品?83
[問題] 只會投90英里速球的投手大概什麼等級51
[閒聊] 索尼CEO表示 會從星鳴的經歷中吸取教訓48
[妮姬]反擊部隊與二週年的漫畫43
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中42
Re: [劍心] 安慈是不是根本就不懂雙重之極限?35
[閒聊] 你願意花多少錢買顯卡打遊戲?33
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告32
[妮姬]疑似聖誕角色?爆
[閒聊] 玩偶遊戲 官方Line貼圖28
[閒聊] 在死之前可以做什麼中二動作77
[教育] 闇龍紀元智障守護者約售出50萬套28
[妮姬] 畫一個很過份的圖26
[閒聊] 盜賊為啥被稱為盜賊45
[情報] 遊戲王假鈔泰國流行中26
[閒聊] 死神 藍染聲優 速水獎訪談25
[閒聊] 現實中如果真的沒有兩顆蛋蛋會怎麼樣?22
[少前] 少女前線2:追放 開發者訪談30
[繪圖] 活俠傳 溫夫人 夫人!我...我...我喜23
[閒聊] 如果頭文字D的背景在台灣23
[閒聊] 說到三個ㄌㄌ 會想到?23
[閒聊] 如果今天ubi出女的謙信會大賣嗎?34
[閒聊] keroro為什麼轉國民番失敗21
Re: [閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型20
[討論] 最近有哪些新連載不錯的嗎? 求推薦19
[情報] 烙印勇士 377 & 37818
[奶子] 看奶子對身體一點幫助都沒有爆
[情報] 帕魯專利侵權訴訟報告